Big Two
大老二 · Treize cartes, quatre joueurs, une course pour finir le premier

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Le Big Two à la taïwanaise en 3D : cartes seules, paires, suites et full contre d’adorables animaux, avec quatre niveaux, des indices, l’historique des cartes jouées, une échelle de marché nocturne et un tutoriel pratique.
Le Big Two (大老二) est le jeu de cartes taïwanais où il faut se débarrasser de toutes ses cartes : quatre joueurs, treize cartes chacun, et le premier à les avoir toutes jouées gagne. Installez-vous à la table d’une maison de thé d’un marché nocturne avec un ours noir de Formose, un cerf sika, un koala, un tanuki et d’autres animaux adorables. Battez la table avec une carte, une paire, un brelan ou une main de cinq cartes plus haute, ou passez et gardez vos 2.
Les règles suivent la table taïwanaise la plus courante : le pique est la couleur la plus haute, le 2 la carte la plus haute, le 3 de trèfle ouvre la partie et les points que vous payez dépendent des cartes qu’il vous reste (double à partir de 8, triple à 10, quadruple à 13). Les tables diffèrent sur les suites, les couleurs et le brelan : chacun a donc son interrupteur dans l’écran des règles. Quatre niveaux d’ordinateur qui comptent les cartes, des indices qui s’expliquent, une aide aux combos, l’historique de toutes les cartes jouées, un tutoriel de huit leçons sur de vraies donnes et une échelle de douze étapes. Toute votre main tient toujours à l’écran, en paysage comme en portrait ; tournez et zoomez librement ou passez à la table entière en un geste. Douze langues, tactile, clavier et manette, sans réseau. Des points seulement : pas d’argent, pas de mise.
Comment jouer
- Chaque joueur reçoit 13 cartes. Le premier à les jouer toutes gagne. Les autres vous paient des points pour les cartes qu’il leur reste.
- Choisissez les cartes à jouer et appuyez sur Jouer, ou sur Passer. Vous jouez le même type de combinaison que la table, en plus fort : une carte, une paire, un brelan ou une main de cinq cartes.
- Celui qui ouvre choisit le type de coup. Les autres le battent ou passent. Quand trois joueurs passent de suite, le dernier à avoir joué gagne le tour et ouvre le suivant.
- Du plus faible au plus fort : suite, couleur, full, carré plus une carte quelconque, quinte flush. Un type plus haut bat un type plus bas.
- Les cartes vont du 3 (le plus bas) au 2 (le plus haut). Les couleurs vont trèfle, carreau, cœur, pique (pique le plus haut). Le 3 de trèfle ouvre la partie.
Commandes
| Tactile | Tactile : touchez les cartes pour les choisir puis Jouer. Appuyez longuement sur une carte pour l’agrandir. Glissez pour déplacer la vue, pincez pour zoomer. |
|---|---|
| Souris | Souris : cliquez sur les cartes pour les choisir puis sur Jouer. Maintenez le bouton sur une carte pour l’agrandir. Glissez pour déplacer la vue, molette pour zoomer. |
| Clavier | Clavier : les flèches choisissent une carte, Entrée la sélectionne, G joue, N passe, X désélectionne, H indice, B table entière, Début vue par défaut, Tab les boutons. |
| Manette | Manette : croix pour bouger, A sélectionne ou valide, B retour, X indice, Y caméra, gâchette gauche table entière, droite combos, Back vue par défaut. |












