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Baloot

بلوت · Le jeu de cartes saoudien dans un majlis, avec un partenaire animal

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Le favori saoudien en 3D : enchérissez Hokm ou Sun, annoncez vos combinaisons, doublez la mise et prenez des plis avec un partenaire animal dans un majlis aux lanternes, contre quatre niveaux d'ordinateur. Arabe par défaut.

Le Baloot (بلوت) est le jeu de plis de l'Arabie saoudite : quatre joueurs en deux équipes, un jeu de 32 cartes du 7 à l'As, huit cartes chacun. Vous êtes assis en face de votre partenaire animal et vous affrontez l'autre équipe dans un majlis avec des lanternes en laiton, une cafetière dallah, des dattes et un tapis tissé. On enchérit pour la carte retournée : Hokm fait de sa couleur l'atout, Sun se joue sans atout, Ashkal donne la carte à votre partenaire, et un second tour permet de nommer une autre couleur.

Les règles suivent la table saoudienne habituelle : l'ordre d'atout V, 9, A, 10, R, D, 8, 7 ; fournir, couper et surcouper au Hokm ; les combinaisons (Sira, Fifty, Hundred, quatre as au Sun et le Baloot de roi et dame d'atout) ; l'échelle du doublage Double, Triple, Quadruple et Gahwa ; la Khasara quand les preneurs échouent ; le Kaboot pour le chelem ; une partie à 152. L'écran des règles propose un interrupteur pour chaque point où les tables diffèrent. Quatre niveaux d'ordinateur qui déduisent du jeu, des indices qui expliquent pourquoi, une feuille de score façon Nous / Eux, un compteur de cartes, un tutoriel de neuf leçons sur de vraies donnes et une échelle de douze villes. Votre main reste toujours entièrement visible : une grande rangée sur grand écran, deux rangées de quatre sur un téléphone tenu droit. Tournez et zoomez librement ou passez à la table entière d'un geste. Treize langues avec une mise en page de droite à gauche bien faite (arabe par défaut sur les appareils arabes), tactile, clavier et manette, sans réseau. Des points seulement : ni argent ni mise.

Comment jouer

  1. Quatre joueurs, deux équipes : vous et l'animal d'en face contre les deux autres. Chacun reçoit huit cartes d'un jeu de 32, du 7 à l'As. Gagnez des plis et des points ; la première équipe à l'objectif gagne.
  2. Le joueur après le donneur parle en premier. Dites Hokm (la couleur de la carte devient atout), Sun (sans atout), Ashkal, ou passez. Si tous passent, un second tour permet de nommer une autre couleur d'atout. Le preneur prend la carte.
  3. Fournissez la couleur demandée. Au Hokm, qui n'a pas la couleur doit jouer un atout (sauf si son partenaire gagne), plus haut que tout atout sur la table si possible. La carte la plus haute de la couleur demandée gagne ; un atout la bat.
  4. Sun et couleurs ordinaires : A 11, 10 10, K 4, Q 3, J 2. Couleur d'atout : J 20, 9 14, A 11, 10 10, K 4, Q 3. Le dernier pli ajoute 10. Une donne de Hokm vaut 16 points, une de Sun 26.
  5. Annoncez-les avec votre première carte : Sira (3 qui se suivent), Fifty (4), Hundred (5, ou quatre 10, J, Q ou K) ; quatre as au Sun font Quatre cents. Seule l'équipe qui a la meilleure marque. Roi et dame d'atout forment le Baloot (2 points).

Commandes

TactileTactile : touchez une carte pour la lever, touchez-la encore pour la jouer. Appui long pour l'agrandir. Faites glisser la table pour regarder, pincez pour zoomer.
SourisSouris : cliquez une carte, cliquez encore pour la jouer. Glissez pour déplacer la vue, molette pour zoomer.
ClavierClavier : les flèches choisissent une carte, Entrée la lève et la joue, H indice, C caméra, P pause. Origine ou R : vue par défaut. B : table entière.
ManetteManette : croix directionnelle pour bouger, A confirme, B retour, X indice, Y caméra, Back vue par défaut, LB table entière, Start pause.

Captures d’écran

  • Écran titre de Baloot en arabe : un majlis aux lanternes, un chameau, un cheval et un oryx autour d'une table verte
  • Les enchères : la carte retournée au milieu, vos cinq cartes devant et les boutons Passe, Hokm et Sun
  • Un indice met en évidence la carte à jouer, avec la raison dans la ligne d'état, les cartes adverses en éventail
  • Combinaisons révélées après le premier pli : la suite annoncée par l'équipe gagnante, dans une bannière sur la table
  • La vue de la table entière : tout le plateau vu d'en haut avec les quatre mains, les cartes jouées et les plis gagnés
  • Le résumé de la donne : plis, points de cartes, combinaisons et progression de Nous et Eux vers l'objectif

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