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Go-Stop

고스톱 · Le grand jeu de cartes coréen Hwatu

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Le jeu de cartes préféré des Coréens en 3D : appariez les mois, réunissez Brillantes, oiseaux et rubans, et choisissez quand dire Go ou Stop face à de mignons animaux. Avec un tutoriel pratique en 12 langues.

Go-Stop (고스톱) est le grand jeu coréen qui se joue avec les cartes de fleurs Hwatu. Installez-vous sur une couverture de laine dans une pièce hanok avec un tigre, un lapin, un chien viverrin ou un renard amical, et jouez pour des points seulement (rien n'est misé et rien n'est gagné). À chaque tour, vous jouez une carte et retournez une carte de la pioche, en prenant les paires du même mois. Réunissez Brillantes (광), animaux (열끗), rubans (띠) et déchets (피) en combinaisons comme le Godori et les rubans rouges, bleus et unis, puis choisissez : Stop pour gagner la manche, ou Go pour un meilleur score et le risque qui va avec. Les moments spéciaux ont leurs célébrations : 뻑, 따닥, 쪽, 쓸, 폭탄 et 흔들기. Sept leçons interactives enseignent tout le jeu en vous faisant jouer chaque coup, jusqu'à une manche avec coach. Une campagne de 9 étapes débloque animaux, couvertures et dos de cartes, la partie rapide permet de choisir le niveau des adversaires (de Débutant à Maître) et l'écran des règles propose les règles maison courantes. Chaque carte est dessinée en code, chaque carte est posée à plat sur la couverture (les autres joueurs glissent les leurs à la main) et la vue peut être déplacée et zoomée, et tout fonctionne hors ligne en 12 langues.

Comment jouer

  1. 48 cartes, 12 mois de 4. Chaque carte est une Brillante (광), un Animal (열끗), un Ruban (띠) ou un Déchet (피). Un double déchet compte pour deux.
  2. Trois joueurs. Sept cartes chacun, six au sol, le reste face cachée en pioche.
  3. Jouez une carte. Si le sol a une carte du même mois, prenez les deux. Puis retournez le dessus de la pioche et appariez-le de la même façon. Avec trois cartes d'un mois au sol, jouer la quatrième prend les quatre.
  4. Trois Brillantes 3 points (2 avec la Pluie), quatre 4, cinq 15. Godori (trois oiseaux) 5. Rubans rouges à poème, bleus ou rouges unis, trois du même type, 3 chacun. Cinq Animaux, cinq Rubans ou dix Déchets : 1 point, plus 1 par carte en plus.
  5. À 3 points, vous pouvez dire Stop et gagner la manche, ou Go pour continuer. Chaque Go fait monter le score : +1, +2, puis il double.
  6. Aucune Brillante alors que le gagnant a marqué avec des Brillantes : x2. Très peu de déchets alors que le gagnant a marqué avec des déchets : x2. Celui qui a dit Go et perd paie pour les deux rivaux.

Commandes

TactileTactile : touchez une carte pour la choisir, touchez-la encore pour la jouer ; glissez d'un doigt pour déplacer la vue, pincez pour zoomer.
SourisSouris : cliquez une carte, cliquez encore pour la jouer ; glissez pour déplacer la vue, molette pour zoomer.
ClavierClavier : flèches ou WASD déplacent le focus, Entrée ou Espace joue, Échap revient, H indice, U annuler, P pause ; + et - zooment, C change de vue, R réinitialise.
ManetteManette : la croix ou le stick gauche déplace le focus, A joue, B revient, X indice, Y change la vue, Start met en pause ; le stick droit regarde autour.

Captures d’écran

  • Menu de Go-Stop : un ours et un tigre près d'un tapis rouge, avec les boutons Campagne, Partie rapide et Comment jouer.
  • Main de départ : un cerf et un tigre en face de vous, sept cartes de fleurs en main et un conseil sur la carte choisie.
  • Milieu de partie : les cartes gagnées forment des piles nettes près du tapis, et un bandeau dit que c'est à vous de jouer.
  • Gros plan du tapis : vos quatre cartes à plat devant vous, les cartes du sol au centre et les piles gagnées sur les côtés.
  • Vue de toute la salle : un salon de thé avec paravent peint, lanterne et bol d'oranges, et le petit tapis au centre.
  • Un coup spécial avec des lettres coréennes sur le tapis, pendant qu'un renard et un chien jouent un mois sur le sol.

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