Guandan
掼蛋 · Deux équipes, deux jeux, un cœur joker

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Le jeu de cartes préféré des Chinois en 3D : faites équipe avec un partenaire animal, jouez bombes, plaques et quintes flush avec le joker-cœur, payez le tribut et montez du niveau 2 à A contre trois niveaux d'IA.
Le Guandan (掼蛋) est le jeu de cartes qui a conquis les salons et les maisons de thé chinois : quatre joueurs en deux équipes, deux jeux plus les jokers, 27 cartes chacun. Vous êtes assis en face de votre partenaire animal et vous affrontez l'autre équipe pour vider votre main le premier. Chaque donne a un niveau ; les cartes de ce niveau battent l'As, et le cœur du niveau est le joker-cœur, qui remplace n'importe quelle carte sauf un joker. Installez-vous dans une maison de thé ensoleillée avec un panda, une grue, un singe doré, un tigre et d'autres animaux.
Les règles suivent la table chinoise habituelle : cartes seules, paires, brelans, brelans avec paire, suites, planches, plaques d'acier, bombes de quatre à huit cartes, quintes flush et bombe des quatre jokers. L'ordre d'arrivée décide de la montée de l'équipe : premier et deuxième montent de trois niveaux. À partir de la deuxième donne, il y a tribut et retour de tribut, et les deux grands jokers l'annulent. On gagne en remportant une donne au niveau A sans que son partenaire soit dernier. L'écran des règles permet de changer chaque point où les tables diffèrent. Quatre niveaux d'IA qui comptent les cartes, des indices qui expliquent, une aide aux combinaisons, un compteur de cartes, un choix de lecture du joker-cœur, neuf leçons sur de vraies donnes et une route de douze étapes le long du Grand Canal. Vos 27 cartes tiennent toujours à l'écran. Douze langues, tactile, clavier et manette, sans réseau. Des points seulement : pas d'argent.
Comment jouer
- Quatre joueurs, deux équipes : vous et l'animal en face contre les deux autres. Chacun reçoit 27 cartes de deux jeux plus les jokers. Videz votre main avant l'autre équipe.
- Chaque donne a un niveau, de 2 à A. La valeur du niveau bat l'As et ne perd que contre les jokers. Le cœur du niveau est le joker-cœur : il remplace n'importe quelle carte sauf un joker.
- Carte seule, paire, brelan, brelan avec paire, suite de cinq, planche (trois paires qui se suivent), plaque d'acier (deux brelans qui se suivent), bombe et quinte flush. Répondez par le même type en plus fort, ou par une bombe.
- De quatre à huit cartes d'une même valeur battent tout ce qui n'est pas une bombe. Du plus faible au plus fort : quatre, cinq, quinte flush, six, sept, huit, et les quatre jokers battent tout.
- Après la première donne, le dernier paie au premier sa plus forte carte (jamais le joker-cœur) et en reçoit une petite. Si les deux adversaires ont fini derniers, ils paient tous deux. Avec les deux grands jokers, pas de tribut.
Commandes
| Tactile | Tactile : touchez les cartes pour les choisir, puis Jouer. Maintenez une carte pour l'agrandir. Glissez pour déplacer la vue, pincez pour zoomer. |
|---|---|
| Souris | Souris : cliquez sur les cartes pour les choisir, puis Jouer. Maintenez le bouton sur une carte pour l'agrandir. Glissez pour déplacer la vue, molette pour zoomer. |
| Clavier | Clavier : les flèches choisissent une carte, Entrée la sélectionne, G joue, N passe, X efface, S trie, H indice, B table entière, Origine vue par défaut, Tab les boutons. |
| Manette | Manette : croix directionnelle pour bouger, A choisit ou appuie, B retour, X indice, Y caméra, gâchette gauche table entière, droite combinaisons, Back vue par défaut. |












