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Hearts

PASSER · ESQUIVER · ÉVITER LA DAME

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Le grand classique des jeux de plis sur une vraie table en 3D. Esquivez les cœurs, évitez la Dame, ou ramassez tout et visez la lune.

Hearts est le grand classique des jeux de plis à quatre joueurs, recréé sous la forme d'une vraie table de cartes en 3D qui fonctionne entièrement hors ligne.

Chaque cœur ramassé vous coûte un point. La Dame de Pique en coûte treize. Le joueur au score le PLUS BAS gagne : tout l'art consiste à esquiver les plis, repérer les couleurs manquantes et refiler la Dame à quelqu'un d'autre. Ramassez les vingt-six points en une seule donne et vous visez la lune : ce sont tous les autres qui encaissent.

Trois adversaires contrôlés par l'ordinateur jouent une vraie partie : ils comptent ce qui est tombé, suivent qui n'a plus quelle couleur, débusquent la Dame avec de petits piques, se défaussent aussi haut qu'ils le peuvent sans risque, et savent repérer et casser une tentative de lune. Choisissez décontracté, standard ou redoutable.

La table est rendue en véritable 3D par un moteur de rendu écrit à la main : cartes éclairées et ombrées avec une vraie épaisseur, tapis de feutre et rebord en bois. Aucun moteur de jeu ni aucune bibliothèque tierce dans tout le jeu.

Règles de la table vous permet de fixer le score cible, le cycle de passe, si la Dame ouvre les cœurs, la règle interdisant les points au premier pli, le décompte de la lune et le bonus facultatif du Valet de Carreau.

Disponible en onze langues, jouable au tactile et à la manette, et n'effectue jamais la moindre requête réseau.

Comment jouer

  1. Quatre joueurs, treize plis. Chaque cœur ramassé coûte 1 point et la Dame de Pique en coûte 13. Le total le plus bas gagne quand quelqu’atteint la cible.
  2. Avant chaque donne vous passez trois cartes : à gauche, à droite, en face, puis une donne sans passe. Touchez trois cartes puis Passer.
  3. Le deux de trèfle entame le premier pli. Vous devez fournir la couleur demandée si vous le pouvez, sinon jouez ce que vous voulez. La plus haute carte de la couleur remporte le pli et entame le suivant.
  4. Vous ne pouvez pas entamer à cœur tant qu’un cœur (ou la Dame) n’a pas été joué sur une autre couleur. Aucun point ne peut être défaussé au premier pli.
  5. Ramassez tous les cœurs et la Dame dans une donne et les 26 points vont aux autres au lieu de vous. Risqué : un seul cœur perdu et vous gardez tout le reste.
  6. Bouton caméra (ou C) : passe des vues Table à Siège et Dessus.

Commandes

TactileTouchez une carte pour la jouer.
SourisCliquez sur une carte pour la jouer, ou pour la choisir pendant la passe ; cliquez sur les boutons pour utiliser les menus.
ClavierLes flèches gauche et droite parcourent votre main, Entrée ou Espace joue la carte ; S trie, Retour arrière passe, Échap ou P met en pause, M coupe le son, C ou V change de caméra.
Manettestick gauche ou croix pour choisir, A pour jouer, B pour revenir, Y pour trier, Start ou X pour quitter, et croix plus A dans tous les menus.

Captures d’écran

  • Menu de Hearts au-dessus d'une table de feutre : Pass · Duck · Dodge the Queen, puis Play, Table Rules, How to Play, High Scores et Language
  • Caméra Siège basse derrière votre main en éventail au pli 5 sur 13, Your turn, North, West et East à 0
  • La même première levée, une dame rouge sortie de votre éventail ; Est · Réfléchit, tout le monde à 0, objectif 100
  • Table Rules : cible 50, 100 ou 150, passe, adversaires, la Dame ouvre les cœurs, points au pli 1, lune et Valet de carreau
  • Caméra Dessus au pli 10 sur 13 : quatre cartes en main, étiquettes +1, +5 et +4 sur les plaques, Your turn
  • Comment jouer : peu de points, passer trois cartes, fournir, cœurs à ouvrir, grand chelem, commandes et caméra

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