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Bobsled

Pousser · Embarquer · Tenir la ligne

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

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À propos du jeu

Le bobsleigh olympique version arcade. Poussez en rythme, embarquez à la cellule et filez sur les murs relevés de six pistes de glace : 42 niveaux, des courses fantômes, un défi sans fin et des championnats en quatre manches.

Bobsleigh est un jeu de sport original d'Airporio : bob à deux et à quatre sur des pistes de glace à la forme réelle, construit sur les règles de manches de l'IBSF et transformé en jeu d'arcade.

Touchez au rythme des foulées de l'équipage pour pousser ; deux touches dans une foulée, c'est un faux pas. Touchez encore dans la zone d'embarquement pour sauter dans le bob : entre 48 et 52 mètres, c'est parfait. Ensuite, glissez à gauche ou à droite pour diriger. Dans chaque virage, le bob monte sur le mur extérieur jusqu'à ce que le relevé le tienne, exactement comme le veut la physique, et tout l'art est d'anticiper chaque entrée et chaque sortie pour qu'il suive la ligne au lieu de se balancer. Chaque correction et chaque dérapage coûtent de la vitesse ; les virages propres font monter la Fluidité, et un choc violent contre le rebord retourne le bob : abandon.

Tournée mondiale : 42 niveaux sur six pistes inventées (Vallée des Pins, Gorge du Glacier, Crête du Couchant, une Nocturne sous les projecteurs avec un virage à 270 degrés, Col du Blizzard sous la neige et Sommet Aurore sous les aurores boréales), avec contre-la-montre, courses fantômes contre des bobs rivaux, cristaux, descentes propres, courses aux points et championnats. Défi sans fin : une piste générée à l'infini contre la montre, où les virages se resserrent, la glace accélère et les murs baissent sans limite. Championnat : deux ou quatre manches contre sept bobs ; le temps total décide et un abandon dans une manche, c'est aucun résultat.

Quatre caméras : poursuite, derrière l'équipage, les yeux du pilote avec les gants sur les anneaux de direction, et une caméra de nez. Dix langues, clavier et manette en plus du tactile. Un seul fichier sans aucune requête réseau, pour jouer en vol sans connexion.

Comment jouer

  1. Touchez au rythme des foulées de l'équipage pour pousser : toucher quand l'anneau se referme pousse le plus fort. Deux touches dans une foulée, c'est un faux pas.
  2. Touchez dans la zone d'embarquement pour sauter dans le bob. Entre 48 et 52 m, c'est parfait ; après 52 m, l'équipage embarque en retard.
  3. Ensuite, maintenez et glissez à gauche ou à droite pour diriger, ou utilisez les flèches. Dans un virage, le bob monte sur le mur extérieur : dirigez tôt et en douceur pour garder la ligne.
  4. Chaque correction et chaque dérapage coûtent de la vitesse. Les virages propres font monter la Fluidité, qui garde la vitesse. Heurtez fort le rebord et le bob se retourne : une chute est un abandon.
  5. Niveaux : contre-la-montre, courses fantômes, cristaux (les dorés valent 3), descentes propres, courses aux points et championnats. Le temps total décide d'un championnat ; un abandon dans une manche, et c'est aucun résultat.
  6. Changez de vue avec le bouton caméra, la touche C, ou le bouton Affichage ou le haut de la croix de la manette : poursuite, derrière l'équipage, yeux du pilote ou caméra de nez.

Commandes

TactileEnsuite, maintenez et glissez à gauche ou à droite pour diriger, ou utilisez les flèches. Dans un virage, le bob monte sur le mur extérieur : dirigez tôt et en douceur pour garder la ligne.
SourisCliquez en rythme pour pousser et dans la zone d'embarquement pour sauter dans le bob ; puis maintenez le bouton et glissez à gauche ou à droite pour diriger.
ClavierEspace, Entrée ou Haut poussent et font embarquer ; Gauche et Droite (ou A et D) dirigent, Maj pour affiner. C ou V change la caméra ; P ou Échap met en pause.
ManetteA ou RT poussent et font embarquer ; le stick gauche dirige. Y, Affichage ou le haut de la croix changent la caméra ; Start met en pause.

Captures d’écran

  • Un bob à deux rouge haut sur le mur relevé d'un virage à la Crête du Couchant, montagnes au soleil du soir.
  • Les yeux du pilote la nuit : le capot rouge en bas, le mur de glace qui monte pendant que le bob prend un virage.
  • Derrière les casques de l'équipage dans une course fantôme à la Gorge du Glacier, un bob rival devant.
  • Le départ à la Vallée des Pins : deux athlètes en combinaison rouge poussent le bob en courant vers la cellule.
  • Sommet Aurore : un bob sur le mur relevé du virage à 270 degrés sous une aurore boréale verte.
  • Le Col du Blizzard sous la neige, vu de derrière l'équipage, avec des cristaux flottant au-dessus de la glace.

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