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Basketball

Trois contre trois, un seul panier, le premier à 21

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

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À propos du jeu

Du basket sur demi-terrain, à trois contre trois, joué comme un vrai match en 3D : passez, partez en dribble, tirez et défendez d'un seul doigt. Un Circuit de 35 niveaux sur cinq terrains, une Coupe et un Roi du terrain sans fin.

Basketball, c'est du trois contre trois sur un seul panier : 12 secondes pour tirer, un point à l'intérieur de l'arc et deux derrière, le premier à 21 gagne. Vous êtes le joueur qui a le ballon et, en défense, celui qui garde le porteur.

Tout se fait d'un doigt. Glissez vers le haut pour tirer et relâchez quand le ballon arrive au sommet du geste. Glissez vers un coéquipier, ou touchez-le, pour faire la passe. Glissez vers le haut et en biais pour déborder votre défenseur, sur le côté pour changer de main, vers le bas pour une feinte de tir, et touchez le sol pour demander un écran. En défense, votre joueur reste de lui-même entre son adversaire et le panier : glissez vers le haut pour sauter avec le tireur, sur le côté pour aller chercher le ballon. Une jauge vous indique la qualité de votre tir et un anneau vert montre le joueur démarqué. Les bons tirs et la circulation du ballon font gagner ; pas les tirs précipités, les passes à travers les défenseurs ni la main tendue à travers le corps de l'adversaire.

Le Circuit compte 35 niveaux sur cinq terrains - un terrain de ville grillagé avec un filet en chaînes et un double cercle, un gymnase d'école au parquet qui grince, une dalle au bord de la mer en plein vent, un toit la nuit et une salle pleine - et mêle des matchs contre des équipes qui ont un nom à des exercices : finir près du panier, tirer face à un défenseur qui revient, le jeu à deux, enchaîner les stops défensifs, des lancers francs sous tous les regards et une remontée à quatre-vingt-dix secondes de la fin. Trois étoiles par niveau. Viennent ensuite la Coupe, un tableau à élimination directe à huit, et le Roi du terrain : le vainqueur reste en jeu, contre des équipes qui ne cessent de progresser.

En dessous, il y a un vrai ballon : un dribble qui rebondit sous la main, des tirs qui tournent sur le cercle puis rentrent ou ressortent, une planche, un filet qui claque, du vent en extérieur. Les joueurs sont des personnages entièrement en 3D qui se déplacent en pas chassés en défense, partent en dribble, finissent en double pas sur le bon pied, posent des écrans et vont au rebond, et les équipes de l'ordinateur choisissent leurs tirs comme le font les joueurs de chaque niveau.

Cinq vues de caméra, dont une derrière votre joueur, des réglages séparés pour la Musique et les Sons, portrait ou paysage, onze langues, écran tactile, souris, clavier ou manette. Un seul fichier autonome qui n'envoie aucune requête réseau : il se joue donc hors ligne à 11 000 mètres d'altitude.

Comment jouer

  1. Le jeu. Trois contre trois sur un seul panier. Un panier à l'intérieur de l'arc vaut 1, derrière l'arc 2, un lancer franc 1. Le premier à 21 gagne, sinon celui qui mène après dix minutes. Vous avez 12 secondes pour tirer. Quand le ballon change de camp, il faut le ressortir derrière l'arc avant que cette équipe puisse marquer.
  2. Vous êtes le joueur qui a le ballon, et en défense celui qui défend sur le porteur. Un cercle au sol et une marque au-dessus de sa tête montrent lequel.
  3. Tirer : balayez vers le haut. Gardez le doigt posé et relâchez quand le ballon arrive au sommet du tir ; un petit coup rapide tire aussi, un peu moins juste. Près du panier, c'est un double-pas.
  4. Passer : balayez vers un coéquipier, ou touchez-le. Un cercle vert veut dire qu'il est seul.
  5. Pénétrer : balayez en diagonale vers le haut pour déborder votre défenseur de ce côté. Balayez sur le côté pour changer de main. Balayez vers le bas pour une feinte de tir. Touchez le sol pour demander un écran.
  6. Défendre : votre joueur reste tout seul entre son adversaire et le panier. Balayez vers le haut pour sauter quand le tireur quitte le sol, pas avant : une feinte vous enverra dans le vide. Balayez sur le côté pour aller chercher le ballon ; si vous passez à travers lui, c'est une faute. Touchez un coéquipier pour le contrôler.
  7. Rebonds : balayez vers le haut pour aller le chercher.
  8. Ce qui fait gagner. La jauge de position montre la qualité de votre tir. Les tirs ouverts près du panier et les tirs à 2 ouverts font gagner les matchs ; les tirs précipités avec une main devant le visage, non. À partir de la septième faute d'une équipe, c'est deux lancers francs.
  9. Touches : flèches ou WASD pour bouger, Espace tirer ou sauter, E passe, Q pénétrer ou interception, F feinte, R changer, X écran, C caméra, N musique, M son, Échap pause. Une manette fonctionne aussi.

Commandes

TactileBalayez vers le haut pour tirer · vers un coéquipier pour passer · en diagonale vers le haut pour pénétrer
TactileBalayez vers le haut pour sauter · sur le côté pour tenter l'interception · touchez un coéquipier pour changer
ClavierEspace tir · E passe · Q pénétration · F feinte · flèches déplacement
ClavierEspace saut · Q interception · R changer · flèches déplacement
ManetteA tir · B passe · X pénétration · Y feinte
ManetteA saut · X interception · Y changer

Captures d’écran

  • Sur un terrain de ville derrière un grillage, votre meneur en bleu s'élève pour tirer au panier tandis que deux défenseurs en rouge se rapprochent.
  • De profil dans un gymnase d'école : votre meneur en bleu monte avec le ballon pour un double pas, un défenseur en rouge tend le bras à côté de lui.
  • Un terrain de plage vu de très haut au coucher du soleil : six joueurs répartis autour de l'arc, de longues ombres, le ballon qui rebondit vers un coéquipier.
  • Un terrain sur un toit, la nuit, sous les immeubles éclairés : le ballon en l'air sous le panier, des joueurs en bleu et en rouge qui sautent pour l'attraper.
  • Depuis l'arrière du panneau vitré dans une salle : le ballon descend vers le cercle sous le regard des joueurs en dessous, le public au fond.
  • La feuille de résultats : Vous gagnez 7-5, une étoile sur trois, une carte des positions de tir et un tableau des chiffres de chaque joueur.

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