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Cornhole

Balancez · Glissez · Rentrez

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Du cornhole en 3D avec des sacs qui glissent vraiment : faites-en glisser un dans le trou, envoyez-le directement dedans ou écartez d'une poussée le sac qui bloque. Score par différence jusqu'à 21, une Tournée de 35 niveaux dans cinq lieux en plein air et une Épreuve sans fin.

Airporio Cornhole est le jeu de jardin qui se joue d'un seul doigt. Appuyez et votre joueur commence à balancer le sac comme un pendule ; un anneau sur une petite image de la planche d'en face montre exactement où le sac tomberait à cet instant. Faites glisser pour déplacer votre repère et relâchez quand l'anneau passe sur l'endroit voulu. Rien n'est tiré au sort ensuite : le sac tombe là où était l'anneau, et un raté est un raté que vous pouviez voir venir.

Les sacs sont mous et la planche est réelle : à environ 8 mètres, 60 centimètres sur 120, inclinée de dix degrés, avec un trou de 15 centimètres. Un sac tombe à plat, remonte la planche en glissant selon son propre frottement, pousse les sacs devant lui, leur passe dessus, reste accroché au bord du trou et parfois lâche prise. Trois lancers : la Glissade tombe au milieu et remonte jusqu'au trou, le Direct tombe droit dedans par-dessus tout ce qui gêne, et la Poussée se lance bas et fort pour chasser un sac qui bloque. Quatre sacs chacun par manche, trois points dans le trou et un sur la planche, et seule la différence entre les deux camps compte. Le premier à 21 gagne.

La Tournée vous emmène dans cinq lieux – un jardin derrière la maison, une plage aux planches humides sous la brise marine, le jardin d'une brasserie sous des guirlandes de lampes, un parking avant le grand match et une foire de comté au crépuscule – en 35 niveaux : des exercices (rester sur la planche, dans le trou, direct, le sac qui bloque, nettoyage, embouteillage) et des parties contre des joueurs nommés, classés selon leurs points par manche, chaque lieu se terminant par son meilleur joueur. Jusqu'à trois étoiles par niveau. Puis l'Épreuve : une partie après l'autre contre des joueurs de plus en plus réguliers, trois vies, pas de dernière manche.

Les adversaires lancent avec le même bras qui se balance que vous, le voient avec un instant de retard, choisissent leur lancer selon ce qu'il y a sur la planche et deviennent nerveux sur le sac qui compte. Cinq vues de caméra, à commencer par celle de derrière votre joueur, un bouton Musique séparé des effets sonores, les notes d'un entraîneur et une carte des endroits où vos sacs sont tombés après chaque partie, onze langues, prise en charge du clavier et de la manette. Un seul fichier autonome sans aucune requête réseau, qui se joue donc hors ligne à l'altitude de croisière.

Comment jouer

  1. Cornhole : deux joueurs lancent chacun quatre sacs vers une planche inclinée placée à environ 8 mètres. Un sac qui reste sur la planche vaut 1 et un sac dans le trou vaut 3. Quand les huit sacs sont lancés, les deux camps s'annulent : seul l'écart est marqué, par celui qui avait le plus. Le premier à 21 à la fin d'une manche gagne.
  2. Lancer : appuyez n'importe où pour mettre votre bras en mouvement. Il se balance comme un pendule, et l'anneau sur la petite planche montre où le sac tomberait si vous relâchiez maintenant. Faites glisser pour déplacer votre repère, et relâchez quand l'anneau passe sur le point voulu. Rien n'est laissé au hasard : le sac tombe là où était l'anneau.
  3. Trois coups (le bouton Coup, ou Q et E) : le Glissé tombe au milieu et glisse jusqu'au trou ; l'Airmail part haut et tombe droit dedans, par-dessus tout ce qui gêne ; le Poussé est bas et fort et chasse les autres sacs devant lui. Un sac devant le trou est un bloqueur : glissez dedans et vous risquez de le faire rentrer pour l'autre camp.
  4. Le Circuit vous fait passer par cinq lieux, avec des exercices et des parties, jusqu'à trois étoiles par niveau. La plage et le parking ont du vent : regardez le fanion sur la tour du score. Le Défi, c'est une partie après l'autre contre des joueurs de plus en plus réguliers.
  5. Caméra : le bouton caméra (ou C) change la vue : derrière le lanceur, par-dessus l'épaule, la planche en gros plan, de côté, et tout le terrain. Le bouton musique allume et coupe la musique ; Son dans les menus (ou M) coupe tout.

Commandes

TactileAppuyez pour balancer le sac, faites glisser pour viser, levez le doigt pour lancer.
SourisAppuyez, glissez pour viser, relâchez pour lancer
ClavierFlèches : viser · maintenez Space, relâchez pour lancer · Q E changent le coup
ManetteStick : viser · maintenez A, relâchez pour lancer · Y change le coup

Captures d’écran

  • Le jardin vu de derrière votre lanceur : la planche d'en face sur une pelouse rayée, une tour de score à 6 à 0 et la planche vue de dessus avec l'anneau de visée.
  • La plage par-dessus l'épaule : le bras est levé après le lancer et un sac bleu vole vers la planche posée sur le sable, la mer derrière.
  • La planche du jardin de la brasserie en gros plan : un sac bleu glisse vers le trou à côté de deux sacs rouges.
  • Le parking vu de côté : les deux joueurs près de la planche la plus proche, la planche d'en face à droite, des pick-up garés et un barnum derrière.
  • La foire de comté au crépuscule vue d'en haut : l'adversaire en rouge lance dans une allée de bottes de foin vers la planche d'en face.
  • La feuille de résultats : vous gagnez 12 à 0 avec trois étoiles, un tableau des chiffres des deux joueurs et une planche marquée de points là où vos sacs sont tombés.

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