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Cornhole

Oscilla · Scivola · Imbuca

Il gioco si carica quando premi Gioca.

  • Gratis
  • Niente pubblicità
  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Cornhole in 3D con sacchetti che scivolano davvero: fanne scivolare uno in buca, mandalo dritto dentro o spingi via il sacchetto che blocca la strada. Punteggio a differenza fino a 21, un Tour di 35 livelli in cinque luoghi all'aperto e una Sfida senza fine.

Airporio Cornhole è il gioco da giardino che si gioca con un dito. Premi e il tuo giocatore comincia a far oscillare il sacchetto come un pendolo; un anello su una piccola immagine della tavola lontana mostra esattamente dove cadrebbe il sacchetto in quel momento. Trascina per spostare il tuo segno e rilascia quando l'anello passa sul punto che vuoi. Dopo non viene tirato a sorte nulla: il sacchetto cade dov'era l'anello, e un errore è un errore che potevi veder arrivare.

I sacchetti sono morbidi e la tavola è vera: a circa 8 metri, 60 centimetri per 120, inclinata di dieci gradi, con una buca di 15 centimetri. Un sacchetto atterra piatto, scivola su per la tavola con il proprio attrito, spinge i sacchetti che ha davanti, ci passa sopra, resta appeso al bordo della buca e a volte molla la presa. Tre tiri: la Scivolata atterra al centro e risale fino alla buca, il Diretto cade dritto dentro sopra qualunque cosa ci sia in mezzo, e la Spinta si lancia bassa e forte per portare via un sacchetto che blocca. Quattro sacchetti a testa per manche, tre punti in buca e uno sulla tavola, e conta solo la differenza tra le due parti. Vince chi arriva per primo a 21.

Il Tour ti porta in cinque luoghi – un giardino dietro casa, una spiaggia con le tavole umide e la brezza di mare, il giardino di un birrificio sotto file di lampadine, un parcheggio prima della grande partita e una fiera di contea al tramonto – in 35 livelli: esercizi (restare sulla tavola, in buca, diretto, il sacchetto che blocca, pulizia, traffico) e partite contro giocatori con un nome, classificati in base ai punti per round; ogni luogo si chiude con il suo giocatore migliore. Fino a tre stelle per livello. Poi la Sfida: una partita dopo l'altra contro giocatori sempre più costanti, tre vite, nessun ultimo round.

Gli avversari lanciano con lo stesso braccio oscillante che usi tu, lo vedono con un attimo di ritardo, scelgono il tiro in base a ciò che c'è sulla tavola e si innervosiscono sul sacchetto che conta. Cinque inquadrature, a partire da quella alle spalle del tuo giocatore, un pulsante Musica separato dagli effetti sonori, gli appunti di un allenatore e una mappa di dove sono caduti i tuoi sacchetti dopo ogni partita, undici lingue, supporto per tastiera e controller. Un unico file autonomo senza richieste di rete, quindi si gioca offline a quota di crociera.

Come si gioca

  1. Cornhole: due giocatori lanciano quattro sacchetti a testa verso una tavola inclinata a circa 8 metri. Un sacchetto che resta sulla tavola vale 1 e un sacchetto in buca vale 3. Lanciati tutti e otto i sacchetti, le due parti si sottraggono: si segna solo la differenza, a chi ne aveva di più. Vince chi arriva per primo a 21 alla fine di una manche.
  2. Lanciare: premi in un punto qualsiasi per far partire l'oscillazione del braccio. Dondola come un pendolo, e l'anello sulla tavola piccola mostra dove cadrebbe il sacchetto se rilasciassi adesso. Trascina per spostare il tuo segno, e rilascia quando l'anello passa sul punto che vuoi. Niente è lasciato alla fortuna: il sacchetto cade dove si trovava l'anello.
  3. Tre tiri (il pulsante Tiro, oppure Q ed E): la Scivolata cade al centro e scivola fino alla buca; l'Airmail va alto e cade dritto dentro, sopra qualunque cosa ci sia di mezzo; la Spinta è bassa e forte e manda avanti gli altri sacchetti. Un sacchetto davanti alla buca è un blocco: se ci scivoli contro, rischi di mandarlo dentro per l'altra parte.
  4. Il Tour ti porta in cinque luoghi, tra esercizi e partite, fino a tre stelle per livello. In spiaggia e nel parcheggio c'è vento: guarda la bandierina sulla torre del punteggio. La Sfida è una partita dopo l'altra contro giocatori sempre più costanti.
  5. Camera: il pulsante della camera (o C) cambia la vista: dietro il lanciatore, da sopra la spalla, la tavola da vicino, di lato e tutto il campo. Il pulsante della musica accende e spegne la musica; Audio nei menu (o M) silenzia tutto.

Comandi

TouchPremi per far oscillare il sacchetto, trascina per mirare, alza il dito per lanciare.
MousePremi, trascina per mirare, rilascia per lanciare
TastieraFrecce: mira · tieni Space e rilascia per lanciare · Q E cambiano il tiro
ControllerLevetta: mira · tieni A e rilascia per lanciare · Y cambia il tiro

Screenshot

  • Il giardino dietro casa visto da dietro il tuo lanciatore: la tavola lontana su un prato a strisce, una torre segnapunti sul 6 a 0 e la tavola vista dall'alto con l'anello di mira.
  • La spiaggia da sopra la spalla: il braccio è alzato dopo il lancio e un sacchetto blu vola verso la tavola sulla sabbia, con il mare sullo sfondo.
  • La tavola del giardino del birrificio da vicino: un sacchetto blu scivola verso la buca accanto a due sacchetti rossi.
  • Il parcheggio visto di lato: i due giocatori accanto alla tavola vicina, la tavola lontana a destra, pick-up parcheggiati e un gazebo sullo sfondo.
  • La fiera di contea al tramonto vista dall'alto: l'avversario in rosso lancia lungo una corsia di balle di fieno verso la tavola lontana.
  • Il foglio dei risultati: vinci 12 a 0 con tre stelle, una tabella con i numeri di entrambi i giocatori e una tavola con dei punti dove sono caduti i tuoi sacchetti.

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