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Cornhole

Balance · Deslize · Encaçape

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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  • Sem instalar: joga no navegador

Sobre o jogo

Cornhole em 3D com sacos que deslizam de verdade: faça um deslizar até o buraco, mande-o direto para dentro ou empurre para longe o saco que bloqueia o caminho. Pontuação por diferença até 21, um Circuito de 35 níveis em cinco lugares ao ar livre e um Desafio sem fim.

Airporio Cornhole é o jogo de quintal que se joga com um dedo. Pressione e seu jogador começa a balançar o saco como um pêndulo; um anel sobre uma pequena imagem da tábua distante mostra exatamente onde o saco cairia naquele instante. Arraste para mover a sua marca e solte quando o anel passar pelo ponto que você quer. Depois disso nada é sorteado: o saco cai onde o anel estava, e um erro é um erro que dava para ver chegando.

Os sacos são macios e a tábua é de verdade: a cerca de 8 metros, com 60 por 120 centímetros, inclinada dez graus, com um buraco de 15 centímetros. Um saco cai deitado, desliza tábua acima com o seu próprio atrito, empurra os sacos à sua frente, passa por cima deles, fica pendurado na beira do buraco e às vezes se solta. Três arremessos: o Deslize cai no meio e sobe até o buraco, o Direto cai lá dentro por cima do que estiver no caminho, e o Empurrão é lançado baixo e forte para levar embora um saco que bloqueia. Quatro sacos para cada um por rodada, três pontos no buraco e um na tábua, e só conta a diferença entre os dois lados. Ganha quem chegar primeiro a 21.

O Circuito leva você a cinco lugares – um quintal, uma praia com tábuas úmidas e brisa do mar, o jardim de uma cervejaria sob fios de lâmpadas, um estacionamento antes do grande jogo e uma feira do condado ao anoitecer – em 35 níveis: treinos (manter na tábua, no buraco, direto, o saco que bloqueia, limpeza, trânsito) e partidas contra jogadores com nome, classificados pelos pontos por rodada; cada lugar termina com o seu melhor jogador. Até três estrelas por nível. Depois, o Desafio: uma partida atrás da outra contra jogadores cada vez mais firmes, três vidas, sem última rodada.

Os adversários arremessam com o mesmo braço em balanço que você, veem o movimento com um instante de atraso, escolhem o arremesso pelo que está na tábua e ficam nervosos no saco que importa. Cinco vistas de câmera, começando pela de trás do seu jogador, um botão de Música separado dos efeitos sonoros, as anotações de um treinador e um mapa de onde os seus sacos caíram depois de cada partida, onze idiomas, suporte a teclado e controle. Um único arquivo independente, sem pedidos de rede, que por isso funciona offline em altitude de cruzeiro.

Como jogar

  1. Cornhole: dois jogadores arremessam quatro saquinhos cada um em uma tábua inclinada a cerca de 8 metros. Um saquinho que fica na tábua vale 1 e um saquinho no buraco vale 3. Depois dos oito saquinhos, os dois lados se descontam: só a diferença é marcada, para quem fez mais. Vence quem chegar primeiro a 21 ao fim de uma entrada.
  2. Arremessar: pressione em qualquer lugar para o braço começar a balançar. Ele vai e volta como um pêndulo, e o anel na tábua pequena mostra onde o saquinho cairia se você soltasse agora. Arraste para mover sua marca e solte quando o anel passar pelo ponto que você quer. Nada fica por conta da sorte: o saquinho cai onde o anel estava.
  3. Três arremessos (o botão Arremesso, ou Q e E): o Deslize cai no meio e desliza até o buraco; o Airmail vai alto e cai direto dentro, por cima de qualquer coisa no caminho; o Empurrão é baixo e forte e leva os outros saquinhos à frente. Um saquinho na frente do buraco é um bloqueio: se você deslizar contra ele, pode derrubá-lo lá dentro para o outro lado.
  4. O Circuito leva você por cinco locais, com treinos e jogos, até três estrelas por nível. A praia e o estacionamento têm vento: olhe a flâmula na torre do placar. O Desafio é um jogo atrás do outro contra jogadores cada vez mais regulares.
  5. Câmera: o botão da câmera (ou C) muda a vista: atrás do arremessador, por cima do ombro, a tábua de perto, de lado e o campo todo. O botão de música liga e desliga a música; Som nos menus (ou M) silencia tudo.

Controles

ToquePressione para balançar o saquinho, arraste para mirar e levante o dedo para arremessar.
MousePressione, arraste para mirar e solte para arremessar
TecladoSetas miram · segure Space e solte para arremessar · Q E mudam o arremesso
ControleAlavanca mira · segure A e solte para arremessar · Y muda o arremesso

Capturas de tela

  • O quintal visto de trás do seu arremessador: a tábua distante num gramado listrado, uma torre de placar em 6 a 0 e a tábua vista de cima com o anel de mira.
  • A praia por cima do ombro: o braço está erguido depois do arremesso e um saco azul voa em direção à tábua na areia, com o mar ao fundo.
  • A tábua do jardim da cervejaria de perto: um saco azul desliza em direção ao buraco ao lado de dois sacos vermelhos.
  • O estacionamento visto de lado: os dois jogadores junto à tábua mais próxima, a tábua distante à direita, caminhonetes estacionadas e uma tenda ao fundo.
  • A feira do condado ao anoitecer vista do alto: o adversário de vermelho arremessa por uma pista de fardos de feno em direção à tábua distante.
  • A folha de resultados: você vence por 12 a 0 com três estrelas, uma tabela com os números dos dois jogadores e uma tábua com pontos onde os seus sacos caíram.

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