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Fishing

Lisez l'eau. Travaillez le poisson.

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À propos du jeu

Pêche sportive en 3D d'un seul doigt : lisez l'eau, lancez, animez le leurre, ferrez et travaillez le poisson sur cinq plans d'eau. Un Circuit de 35 niveaux, la pêche libre et un Défi sans fin.

Pêche, c'est de la pêche sportive à la canne et au moulinet, en 3D, qui se joue d'un seul doigt. Trouvez d'abord le poisson : il vit là où son espèce se plaît, sur l'herbier, sous les branches, le long d'un tombant, dans une veine de courant, et il se trahit par des ronds à la surface, du fretin qui s'éparpille et des oiseaux en chasse. Glissez pour tourner, tirez vers le bas pour armer la canne, puis lâchez pour lancer là où le repère l'indique. Maintenez pour mouliner, faites des cercles pour régler la vitesse, donnez un coup sec pour animer. Quand le fil tressaute, glissez vers le haut pour ferrer.

Ensuite, travaillez le poisson. La canne plie, le fil s'étire et le frein du moulinet patine comme dans la réalité : laissez partir un poisson puissant, relevez la canne et moulinez quand il fatigue, écartez-le des herbiers et des obstacles, et baissez le scion quand il saute. Tirez trop fort et le fil casse ; laissez-le détendu et l'hameçon tombe.

Cinq plans d'eau changent la pêche autant que le décor : un lac bordé de roseaux au crépuscule depuis un ponton de bois, un lac de montagne dans la brume à l'aube en barque, une rivière caillouteuse pêchée en wading, des hauts-fonds tropicaux avec de l'eau aux genoux, et le grand bleu depuis un bateau de pêche sportive. Seize espèces, de la perche et du brochet au bonefish, au tarpon, au thon et au voilier, chacune avec ses postes, ses humeurs, ses leurres et sa façon de se battre. Chaque poisson est pesé, mesuré et relâché.

Le Circuit compte 35 niveaux : lancers sur des anneaux, une espèce visée, fil fin, panier varié, le plus gros poisson avant la nuit, et des concours contre des pêcheurs rivaux qui ont chacun leur nom, avec jusqu'à trois étoiles par niveau. La pêche libre se joue sans chrono. Le Défi ne s'arrête jamais : des poissons plus lourds, un fil plus fin, une météo plus dure. Un carnet garde votre record pour chaque espèce.

Cinq vues de caméra, dont une derrière le pêcheur, des réglages Musique et Sons séparés, portrait ou paysage, onze langues, écran tactile, souris, clavier ou manette. Un seul fichier autonome, sans aucune requête réseau : il se joue donc hors ligne à 38 000 pieds.

Comment jouer

  1. Trouvez-les. Les poissons vivent là où leur espèce se plaît : sur l'herbier, sous les branches, le long d'un tombant, dans une veine de courant. Guettez les ronds à la surface, le fretin qui s'éparpille, les oiseaux. En bateau, le sondeur montre ce qu'il y a sous la ligne que vous visez.
  2. Lancez. Glissez de côté pour tourner. Tirez vers le bas pour armer la canne : le repère montre où le lancer tombera. Lâchez quand l'anneau se referme sur le point. Sous les branches, utilisez le lancer latéral.
  3. Animez le leurre. Maintenez pour mouliner, faites des cercles avec le doigt pour régler la vitesse, donnez un coup sec pour l'animer. Chaque leurre a sa profondeur et sa vitesse de nage, et chaque poisson une vitesse qu'il accepte de suivre.
  4. Ferrez. Quand le fil tressaute, glissez vers le haut. Fort pour une bouche dure, doucement pour une bouche fragile.
  5. Travaillez-le. Maintenez pour mouliner, glissez pour bouger la canne. Gardez le fil entre détendu et prêt à casser : laissez un poisson puissant prendre du fil sur le frein, relevez la canne puis moulinez en la baissant quand il fatigue, écartez-le des herbiers et des obstacles, et baissez le scion quand il saute.
  6. Relâchez-le. Chaque poisson est pesé, mesuré et relâché. Les poissons non maillés ne comptent pas en concours.

Commandes

TactileGlissez pour tourner. Tirez en bas, lâchez pour lancer.
TactileMaintenez : mouliner. Cercles : vitesse. Coup sec : animer.
TactileGlissez en haut : ferrez !
TactileMaintenez : mouliner. Glissez : canne.
ClavierTouches : les flèches tournent et règlent la puissance, Space lance et mouline, X ferre et anime, Q et E changent de leurre, S lancer latéral, [ et ] frein, C caméra, N musique, M sons.
ManetteManette : le stick tourne et règle la puissance, A lance et mouline, X ferre et anime, B change de leurre, Y change de caméra, les boutons de tranche règlent le frein.

Captures d’écran

  • Vu de dos, un pêcheur assis dans une barque sur un lac de montagne, canne pliée par un poisson qui file, des pins sur la rive d'en face.
  • Par-dessus l'épaule d'un pêcheur qui avance dans l'eau vert pâle de hauts-fonds tropicaux, canne levée, ligne sortie, la mangrove le long de la rive.
  • D'en haut et de derrière un bateau de pêche sportive en eau bleue : le pêcheur se penche en arrière tandis qu'un poisson ferré saute au loin, à droite.
  • Sur un ponton de bois au crépuscule, un pêcheur tient un brochet ; une carte donne son poids et sa longueur.
  • Au ras de l'eau sur une rivière caillouteuse : un pêcheur en vert, dans l'eau, combat un poisson qui file, canne pliée, des arbres sur la berge.
  • Les résultats d'un championnat sur le lac au crépuscule : votre place parmi huit pêcheurs, le poids du panier et chaque poisson.

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