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Fishing

Leia a água. Trabalhe o peixe.

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Sobre o jogo

Pesca esportiva em 3D com um dedo só: leia a água, arremesse, trabalhe a isca, fisgue e trabalhe o peixe em cinco águas. Um Circuito de 35 fases, pesca livre e um Desafio sem fim.

Pesca é pesca esportiva de vara e molinete em 3D, jogada com um dedo só. Primeiro encontre os peixes: eles vivem onde a espécie gosta de ficar, na vegetação, sob os galhos, ao longo de um paredão, numa veia de correnteza, e se denunciam pelos círculos na água, pelos peixinhos fugindo e pelos pássaros em atividade. Arraste para girar, puxe para baixo para levar a vara para trás e solte para arremessar onde a marca mostra. Segure para recolher, gire em círculos para definir a velocidade, dê um toque seco para dar toque de ponta. Quando a linha der um tranco, deslize para cima para fisgar.

Depois, trabalhe o peixe. A vara enverga, a linha estica e a fricção do molinete canta como acontece de verdade: deixe um peixe forte correr, levante a vara e recolha quando ele cansar, afaste-o de plantas e enroscos, e baixe a ponta da vara quando ele saltar. Se puxar demais, a linha estoura; se deixar frouxa, o anzol cai.

Cinco águas mudam a pescaria, e não só a paisagem: um lago cercado de juncos ao anoitecer, visto de um trapiche de madeira, um lago de montanha com névoa ao amanhecer, de um barco a remo, um rio de pedras pescado vadeando, baixios tropicais com água pelo joelho e mar azul a bordo de uma lancha de pesca. Dezesseis espécies, da perca e do lúcio à ubarana-rato, ao tarpão, ao atum e ao agulhão-vela, cada uma com seus pontos, seus humores, suas iscas e seu jeito de brigar. Todo peixe é pesado, medido e solto.

O Circuito tem 35 fases: arremessos nos alvos, um peixe indicado, linha leve, um cesto variado, o maior peixe antes do anoitecer e provas contra pescadores rivais com nome, com até três estrelas por fase. A pesca livre não tem relógio. O Desafio não acaba nunca: peixes mais pesados, linha mais leve, tempo mais duro. Um diário guarda o seu recorde de cada espécie.

Cinco câmeras, uma delas atrás do pescador, chaves separadas de Música e Som, retrato ou paisagem, onze idiomas, toque, mouse, teclado ou controle. Um único arquivo autônomo, sem requisições de rede, por isso roda offline a 38.000 pés.

Como jogar

  1. Encontre os peixes. Eles vivem onde a espécie gosta de ficar: na vegetação, sob os galhos, ao longo de um paredão, numa veia de correnteza. Observe os círculos na água, os peixinhos fugindo, os pássaros. No barco, o sonar mostra o que há sob a linha em que você mira.
  2. Arremesse. Arraste de lado para girar. Puxe para baixo para levar a vara para trás: a marca mostra onde o arremesso vai cair. Solte quando o anel fechar sobre o ponto. Sob os galhos, use o arremesso lateral.
  3. Trabalhe a isca. Segure para recolher, gire o dedo em círculos para definir a velocidade, dê um toque seco para dar toque de ponta. Cada isca tem uma profundidade e uma velocidade em que trabalha, e cada peixe uma velocidade que aceita perseguir.
  4. Fisgue. Quando a linha der um tranco, deslize para cima. Forte para boca dura, suave para boca mole.
  5. Trabalhe o peixe. Segure para recolher, arraste para mover a vara. Mantenha a linha entre frouxa e estourando: deixe um peixe forte tomar linha na fricção, levante a vara e recolha ao baixá-la quando ele cansar, afaste-o de plantas e enroscos, e baixe a ponta da vara quando ele saltar.
  6. Solte. Todo peixe é pesado, medido e solto. Peixes abaixo da medida não contam em uma prova.

Controles

ToqueArraste para girar. Puxe para baixo e solte.
ToqueSegure: recolher. Círculos: velocidade. Toque seco: animar.
ToqueDeslize para cima: fisgue!
ToqueSegure: recolher. Arraste: mover a vara.
TecladoTeclas: as setas giram e ajustam a força, Space arremessa e recolhe, X fisga e dá toque de ponta, Q e E trocam de isca, S arremesso lateral, [ e ] fricção, C câmera, N música, M som.
ControleControle: o analógico gira e ajusta a força, A arremessa e recolhe, X fisga e dá toque de ponta, B troca de isca, Y troca a câmera, os botões superiores regulam a fricção.

Capturas de tela

  • Visto de trás, um pescador sentado num barco a remo em um lago de montanha, a vara dobrada por um peixe em fuga, pinheiros na outra margem.
  • Por cima do ombro de um pescador que caminha na água verde-clara de baixios tropicais, vara erguida, linha solta, mangue ao longo da margem.
  • De cima e de trás de um barco de pesca esportiva em águas azuis: o pescador se inclina para trás enquanto um peixe fisgado salta ao longe, à direita.
  • Num píer de madeira ao anoitecer, um pescador segura um lúcio; um cartão mostra o peso e o comprimento.
  • Ao nível da água em um rio pedregoso: um pescador de verde, dentro da água, trabalha um peixe em fuga, a vara dobrada, árvores na margem.
  • Os resultados de um campeonato no lago ao anoitecer: seu lugar entre oito pescadores, o peso total e cada peixe listado.

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