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Fishing

Leggi l'acqua. Lavora il pesce.

Il gioco si carica quando premi Gioca.

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  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Pesca sportiva in 3D con un dito solo: leggi l'acqua, lancia, lavora l'esca, ferra e lavora il pesce in cinque acque. Un Circuito di 35 livelli, la pesca libera e una Sfida senza fine.

Pesca è pesca sportiva con canna e mulinello in 3D, e si gioca con un dito solo. Prima trova i pesci: stanno dove piace alla loro specie, sull'erbaio, sotto i rami, lungo una scarpata, in una vena di corrente, e si fanno notare con i cerchi sull'acqua, il pesce foraggio che schizza via e gli uccelli in caccia. Trascina per girare, tira giù per portare indietro la canna e rilascia per lanciare dove indica il segno. Tieni premuto per recuperare, fai cerchi per regolare la velocità, dai un colpetto per un jerk. Quando la lenza sussulta, scorri verso l'alto per ferrare.

Poi lavora il pesce. La canna si piega, la lenza si allunga e la frizione del mulinello slitta come succede davvero: lascia correre un pesce forte, alza la canna e recupera quando si stanca, allontanalo da erbai e incagli, e abbassa la vetta quando salta. Se tiri troppo la lenza si rompe; se la lasci lenta l'amo cade.

Cinque acque cambiano la pesca oltre al panorama: un lago orlato di canne al crepuscolo da un pontile di legno, un lago di montagna nella nebbia all'alba da una barca a remi, un fiume sassoso pescato in wading, bassifondi tropicali con l'acqua al ginocchio e acqua blu da una barca sportiva. Sedici specie, dal persico e dal luccio al bonefish, al tarpon, al tonno e al pesce vela, ognuna con le sue tane, i suoi umori, le sue esche e il suo modo di combattere. Ogni pesce viene pesato, misurato e rilasciato.

Il Circuito ha 35 livelli: lanci sui cerchi, una specie indicata, lenza leggera, un carniere misto, il pesce più grosso prima del buio e gare contro pescatori rivali con tanto di nome, con fino a tre stelle per livello. La pesca libera non ha cronometro. La Sfida non finisce mai: pesci più pesanti, lenza più leggera, meteo più duro. Un diario conserva il tuo record per ogni specie.

Cinque visuali, tra cui una da dietro il pescatore, interruttori separati per Musica e Suoni, verticale o orizzontale, undici lingue, touch, mouse, tastiera o gamepad. Un unico file autonomo senza richieste di rete, quindi si gioca offline a 38.000 piedi.

Come si gioca

  1. Trovali. I pesci stanno dove piace alla loro specie: sull'erbaio, sotto i rami, lungo una scarpata, in una vena di corrente. Cerca i cerchi sull'acqua, il pesce foraggio che schizza via, gli uccelli. In barca l'ecoscandaglio mostra cosa c'è sotto la linea lungo cui miri.
  2. Lancia. Trascina di lato per girare. Tira giù per portare indietro la canna: il segno mostra dove cadrà il lancio. Rilascia quando il cerchio si chiude sul punto. Sotto i rami usa il lancio laterale.
  3. Lavora l'esca. Tieni premuto per recuperare, fai cerchi col dito per regolare la velocità, dai un colpetto per un jerk. Ogni esca ha una profondità e una velocità a cui lavora, e ogni pesce una velocità che è disposto a inseguire.
  4. Ferra. Quando la lenza sussulta, scorri verso l'alto. Deciso per una bocca ossuta, delicato per una tenera.
  5. Lavora il pesce. Tieni premuto per recuperare, trascina per muovere la canna. Tieni la lenza tra lenta e rottura: lascia che un pesce forte prenda filo contro la frizione, alza la canna e recupera abbassandola quando si stanca, allontanalo da erbai e incagli, e abbassa la vetta quando salta.
  6. Liberalo. Ogni pesce viene pesato, misurato e rilasciato. I pesci sottomisura non contano in gara.

Comandi

TouchTrascina per girare. Tira giù, poi rilascia per lanciare.
TouchTieni: recuperi. Cerchi: velocità. Colpetto: jerk.
TouchScorri in su: ferra!
TouchTieni: recuperi. Trascina: muovi la canna.
TastieraTasti: le frecce girano e regolano la potenza, Space lancia e recupera, X ferra e dà il jerk, Q ed E cambiano esca, S lancio laterale, [ e ] frizione, C visuale, N musica, M suoni.
ControllerController: la levetta gira e regola la potenza, A lancia e recupera, X ferra e dà il jerk, B cambia esca, Y cambia visuale, i tasti dorsali regolano la frizione.

Screenshot

  • Visto da dietro, un pescatore seduto su una barca a remi in un lago di montagna, la canna piegata da un pesce in fuga, pini sulla riva opposta.
  • Da sopra la spalla di un pescatore che avanza nell'acqua verde chiaro di bassi fondali tropicali, canna alta, lenza fuori, mangrovie lungo la riva.
  • Dall'alto e da dietro una barca sportiva in acque blu: il pescatore si inclina all'indietro mentre un pesce allamato salta lontano, a destra.
  • Su un pontile di legno al crepuscolo un pescatore tiene un luccio; una scheda ne indica peso e lunghezza.
  • A pelo d'acqua su un fiume sassoso: un pescatore in verde, in acqua, combatte un pesce in fuga, la canna piegata, alberi sulla riva.
  • I risultati di un campionato sul lago al crepuscolo: il tuo posto fra otto pescatori, il peso del carniere e ogni pesce.

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