Fishing
Lee el agua. Trabaja el pez.

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Pesca deportiva en 3D con un solo dedo: lee el agua, lanza, trabaja el señuelo, clava y trabaja el pez en cinco aguas. Un Circuito de 35 niveles, pesca libre y un Desafío sin fin.
Pesca es pesca deportiva con caña y carrete en 3D, y se juega con un solo dedo. Primero hay que encontrar los peces: viven donde a su especie le gusta estar, en las algas, bajo las ramas, a lo largo de un veril, en una vena de corriente, y se delatan con círculos en el agua, pececillos que saltan y pájaros que trabajan. Arrastra para girar, tira hacia abajo para llevar la caña atrás y suelta para lanzar donde indica la marca. Mantén pulsado para recoger, traza círculos para fijar la velocidad, sacude para dar un tirón. Cuando la línea dé un tirón, desliza hacia arriba para clavar.
Después, trabaja el pez. La caña se dobla, la línea estira y el freno del carrete patina como lo hacen de verdad: deja correr a un pez fuerte, levanta la caña y recoge cuando se canse, apártalo de algas y enganches, y baja la puntera cuando salte. Si tiras demasiado, la línea se rompe; si la dejas floja, el anzuelo se cae.
Cinco aguas cambian la pesca además del paisaje: un lago orlado de carrizo al anochecer desde un embarcadero de madera, un lago de montaña entre la bruma al amanecer desde un bote de remos, un río pedregoso que se pesca vadeando, bajos tropicales con el agua por la rodilla y mar azul desde una lancha de pesca. Dieciséis especies, de la perca y el lucio al macabí, el sábalo, el atún y el pez vela, cada una con sus posturas, sus humores, sus señuelos y su manera de pelear. Cada pez se pesa, se mide y se suelta.
El Circuito tiene 35 niveles: lances a los aros, una especie objetivo, línea fina, una cesta variada, el pez más grande antes del ocaso y concursos contra pescadores rivales con nombre propio, con hasta tres estrellas por nivel. La pesca libre no tiene reloj. El Desafío no termina nunca: peces más pesados, línea más fina, peor tiempo. Un diario guarda tu mejor captura de cada especie.
Cinco vistas de cámara, una de ellas desde detrás del pescador, interruptores separados de Música y Sonido, pantalla vertical u horizontal, once idiomas, y control táctil, con ratón, teclado o mando. Un solo archivo autónomo que no hace peticiones de red, así que se juega sin conexión a 38.000 pies.
Cómo se juega
- Encuéntralos. Los peces viven donde a su especie le gusta estar: en las algas, bajo las ramas, a lo largo de un veril, en una vena de corriente. Fíjate en los círculos en el agua, en los pececillos que saltan, en los pájaros. En barca, la sonda muestra lo que hay bajo la línea por la que apuntas.
- Lanza. Arrastra de lado para girar. Tira hacia abajo para llevar la caña atrás: la marca muestra dónde caerá el lance. Suelta cuando el aro se cierre sobre el punto. Bajo las ramas usa el lance lateral.
- Trabaja el señuelo. Mantén pulsado para recoger, traza círculos con el dedo para fijar la velocidad, sacude para dar un tirón. Cada señuelo tiene una profundidad y una velocidad a las que trabaja, y cada pez una velocidad a la que persigue.
- Clava. Cuando la línea dé un tirón, desliza hacia arriba. Fuerte para una boca dura, suave para una blanda.
- Trabaja el pez. Mantén pulsado para recoger, arrastra para mover la caña. Mantén la línea entre floja y a punto de romper: deja que un pez fuerte saque línea contra el freno, levanta la caña y recoge al bajarla cuando se canse, apártalo de algas y enganches, y baja la puntera cuando salte.
- Suéltalo. Cada pez se pesa, se mide y se suelta. Los que no dan la talla no cuentan en un concurso.
Controles
| Táctil | Arrastra para girar. Tira abajo y suelta para lanzar. |
|---|---|
| Táctil | Mantén: recoger. Círculos: velocidad. Sacude: tirón. |
| Táctil | Desliza arriba: ¡clava! |
| Táctil | Mantén: recoger. Arrastra: mover la caña. |
| Teclado | Teclas: las flechas giran y ajustan la potencia, Space lanza y recoge, X clava y da tirones, Q y E cambian de señuelo, S lance lateral, [ y ] freno, C cámara, N música, M sonido. |
| Mando | Mando: la palanca gira y ajusta la potencia, A lanza y recoge, X clava y da tirones, B cambia de señuelo, Y cambia la cámara, los botones superiores regulan el freno. |












