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Baloot

بلوت · Il gioco di carte saudita in un majlis, con un compagno animale

Il gioco si carica quando premi Gioca.

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  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Il favorito saudita in 3D: dichiara Hokm o Sun, annuncia le combinazioni, raddoppia la posta e fai prese con un compagno animale in un majlis illuminato da lanterne, contro quattro livelli di computer. Arabo di default.

Il Baloot (بلوت) è il gioco di prese dell'Arabia Saudita: quattro giocatori in due coppie, un mazzo di 32 carte dal 7 all'Asso, otto carte ciascuno. Ti siedi di fronte al tuo compagno animale e giochi contro l'altra coppia in un majlis con lanterne d'ottone, una caffettiera dallah, datteri e un tappeto tessuto. Si dichiara per la carta scoperta: Hokm fa del suo seme la briscola, Sun si gioca senza briscola, Ashkal passa la carta al compagno e un secondo giro permette di nominare un altro seme.

Le regole seguono il tavolo saudita abituale: l'ordine di briscola J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7; rispondere, tagliare e sovratagliare all'Hokm; le combinazioni (Sira, Fifty, Hundred, quattro assi al Sun e il Baloot di re e donna di briscola); la scala dei raddoppi Doppio, Triplo, Quadruplo e Gahwa; Khasara quando i compratori non ce la fanno; Kaboot per il cappotto; partita a 152. La schermata delle regole ha un interruttore per ogni punto in cui i tavoli differiscono. Quattro livelli di computer che deducono dal gioco, suggerimenti che spiegano il perché, un segnapunti in stile Noi / Loro, un contatore di carte, un tutorial di nove lezioni su mani vere e una scala di dodici città. La tua mano si vede sempre per intero: una grande fila su schermi larghi, due file da quattro sul telefono in verticale. Ruota e ingrandisci liberamente o passa al tavolo intero con un tocco. Tredici lingue con layout da destra a sinistra fatto bene (arabo di default sui dispositivi arabi), touch, tastiera e controller, senza rete. Solo punti: niente soldi né puntate.

Come si gioca

  1. Quattro giocatori, due squadre: tu e l'animale di fronte contro gli altri due. Ognuno riceve otto carte da un mazzo di 32, dal 7 all'Asso. Vinci prese e punti; vince la prima squadra che raggiunge l'obiettivo.
  2. Parla per primo il giocatore dopo il mazziere. Dì Hokm (il seme della carta diventa briscola), Sun (senza briscola), Ashkal, o passa. Se passano tutti, un secondo giro permette di nominare un altro seme. Chi compra prende la carta.
  3. Rispondi al seme giocato. All'Hokm, chi non ha il seme deve giocare una briscola (a meno che il compagno stia prendendo), più alta di ogni briscola sul tavolo se può. La carta più alta del seme vince; qualsiasi briscola la batte.
  4. Sun e semi normali: A 11, 10 10, K 4, Q 3, J 2. Seme di briscola: J 20, 9 14, A 11, 10 10, K 4, Q 3. L'ultima presa aggiunge 10. Una mano di Hokm vale 16 punti, una di Sun 26.
  5. Dichiarale con la prima carta: Sira (3 di fila), Fifty (4), Hundred (5, o quattro 10, J, Q o K); quattro assi al Sun sono Quattrocento. Segna solo la squadra con la migliore. Re e donna di briscola formano il Baloot (2 punti).

Comandi

TouchTouch: tocca una carta per alzarla, toccala ancora per giocarla. Tieni premuto per ingrandirla. Trascina il tavolo per guardarti attorno, pizzica per lo zoom.
MouseMouse: clicca una carta, clicca ancora per giocarla. Trascina per spostare la vista, rotella per lo zoom.
TastieraTastiera: le frecce scelgono una carta, Invio alza e gioca, H suggerimento, C camera, P pausa. Home o R: vista predefinita. B: tavolo intero.
ControllerGamepad: croce direzionale muove, A conferma, B indietro, X suggerimento, Y camera, Back vista predefinita, LB tavolo intero, Start pausa.

Screenshot

  • Schermata del titolo di Baloot in arabo: un majlis con lanterne, un cammello, un cavallo e un orice a un tavolo verde
  • Le dichiarazioni: la carta scoperta al centro, le tue cinque carte davanti e i pulsanti Passo, Hokm e Sun
  • Un suggerimento evidenzia la carta da giocare, con il motivo nella riga di stato, e le carte avversarie a ventaglio
  • Combinazioni rivelate dopo la prima presa: la sequenza dichiarata dalla squadra vincente in un banner sul tavolo
  • La vista del tavolo intero: tutto il tavolo dall'alto con le quattro mani, le carte giocate e le prese vinte
  • Il riepilogo della mano: prese, punti delle carte, combinazioni e come Noi e Loro avanzano verso l'obiettivo

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