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Penalty Shootout

Cinque tiri, poi i nervi

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Il gioco

Una serie di rigori in 3D in cui giochi da entrambe le parti: scorri per calciare, poi tuffati per parare il tiro avversario. Un Tour di 30 livelli in cinque campi e una Sfida senza fine.

Penalty Shootout è il minuto più difficile del calcio, in 3D e con un dito solo. Quando calci, scorri verso la porta: la direzione dà la mira, la lunghezza alza il pallone, la velocità del gesto è la potenza e un gesto curvo gli dà l'effetto. Quando sei in porta, osserva la rincorsa e scorri dalla parte in cui vuoi tuffarti nel momento in cui il tiratore colpisce, oppure resta al centro.

Il Tour ti porta in cinque campi – un campo comunale in un pomeriggio tranquillo, uno stadio vicino ai moli con vento laterale, una notte di pioggia sotto i riflettori, una conca a 2.400 metri di quota dove il pallone viaggia più veloce e la finale sotto un tetto chiuso – in 30 livelli: tiri al bersaglio, parate, esercizi di potenza ed effetto, rigori a oltranza e serie complete contro squadre che vanno da Calcio della domenica a Fuoriclasse. Guadagna fino a tre stelle per livello. Poi la Sfida: rigori a oltranza, ancora e ancora, contro squadre sempre più forti, tre vite, nessun ultimo turno.

Sotto c'è un pallone vero: resistenza dell'aria, rotazione, vento e aria rarefatta, pali e una traversa che lo mandano dentro o fuori, e una rete che lo trattiene. Il tiratore ha una rincorsa vera, il piede d'appoggio e l'accompagnamento del tiro; il portiere si piazza, spinge su una gamba e arriva sul pallone con tutte e due le mani. Gli avversari fanno capire dove tirano oppure lo nascondono, tirano a indovinare o ti leggono, e aspettano che ti muova, come fanno i giocatori di ogni livello. Cinque tiri a testa, fine anticipata quando una squadra non può più recuperare, poi rigori a oltranza.

Cinque visuali, tra cui una da dietro il tuo giocatore, interruttori separati per Musica e Suoni, verticale o orizzontale, undici lingue, touch, mouse, tastiera o gamepad. Un unico file autonomo, senza richieste di rete: si gioca quindi offline a 38.000 piedi.

Come si gioca

  1. I calci di rigore: cinque tiri a testa dal dischetto, a 11 metri. Calci un rigore, poi vai in porta per il loro. Finisce appena una squadra non può più essere raggiunta. In parità dopo cinque tiri a testa, si va a oltranza: un tiro a testa finché uno segna e l'altro no.
  2. Per calciare: scorri verso la porta. Un dito, in qualsiasi punto dello schermo. Il tuo giocatore parte con la rincorsa quando inizi a scorrere.
  3. Gli angoli sono dove il portiere non arriva, e dove ci sono il palo e la traversa. Un tiro deciso a un passo dal palo è quello giusto; l'incrocio a tutta potenza è una scommessa.
  4. In porta: scorri dalla parte in cui vuoi tuffarti, in su per un tiro alto e in giù per uno basso, nel momento in cui calcia. Se parti tardi non ci arrivi; se parti presto, un buon tiratore la mette dall'altra parte. Tocca per restare al centro. Guarda i suoi occhi, i fianchi e il piede d'appoggio: un tiratore senza finte ti fa vedere dove calcia.
  5. Tastiera: le frecce mirano, tieni premuto Spazio per la potenza e rilascia per calciare, Q ed E danno il giro. In porta, Sinistra o Destra per tuffarti (con Su o Giù) e Spazio per restare fermo. Controller: la levetta mira e A è il tiro.
  6. Aiuto (Impostazioni): Assistito tiene in porta uno scorrimento normale e accompagna le tue mani sul pallone. Manuale non fa nessuna delle due cose e dà il 30% di punti in più.
  7. Telecamera: il tasto della telecamera (o C) cambia la visuale: dietro il tuo giocatore, vicina, alta, televisione e di fronte. Musica e Suoni hanno i loro tasti in alto (N e M).

Comandi

TouchScorri verso la porta: la direzione mira, la lunghezza alza il pallone, la velocità dà potenza, una curva dà il giro
TouchScorri dalla parte in cui vuoi tuffarti, nel momento in cui calcia · tocca per restare al centro
TastieraFrecce per mirare · tieni premuto Spazio per la potenza, rilascia per calciare · Q / E danno il giro
TastieraSinistra / Destra per tuffarti (con Su o Giù per alto o basso) · Spazio per restare al centro
ControllerLa levetta mira · tieni premuto A per la potenza, rilascia per calciare · i tasti dorsali danno il giro
ControllerDai un colpo alla levetta per tuffarti · A per restare al centro

Screenshot

  • Dietro il tuo tiratore alla finale: lo scarpino ha appena colpito il pallone, il portiere è sulla linea e una tribuna piena si alza dietro la porta.
  • Dietro il tuo portiere al Parco del Porto, visto attraverso la rete: in piena estensione verso destra con il pallone in arrivo, più in là il tiratore e l'arbitro.
  • La visuale televisiva al Comunale: il tuo tiratore in rincorsa, il portiere piazzato sulla linea e un anello bersaglio illuminato in basso, nell'angolo della porta.
  • Una notte di pioggia in Via dell'Ardesia dalla telecamera televisiva: il pallone ha appena superato il portiere in tuffo e ha oltrepassato la linea.
  • Di fronte a te allo Stadio della Vetta, attraverso la rete da dietro il portiere avversario: il tuo tiro è partito, con cime innevate sopra la tribuna opposta.
  • Il foglio dei risultati dopo una serie di rigori vinta 3-2: una stella, una mappa di dove è finito ogni tiro e l'elenco dei tiri con le loro velocità.

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