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Penalty Shootout

Cinco cobranças, depois os nervos

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Uma disputa de pênaltis em 3D em que você joga dos dois lados: deslize para cobrar e depois salte para defender a cobrança adversária. Uma Turnê de 30 níveis em cinco campos e um Desafio sem fim.

Penalty Shootout é o minuto mais difícil do futebol, em 3D e com um dedo só. Na hora de cobrar, deslize em direção ao gol: a direção mira, o comprimento levanta a bola, a velocidade do gesto é a força e um traço curvo dá efeito. Na hora de defender, observe a corrida e deslize para o lado em que quer saltar no momento em que o cobrador bate na bola, ou fique no meio.

A Turnê leva você por cinco campos – um campo municipal numa tarde calma, um estádio junto ao cais com vento lateral, uma noite chuvosa sob os refletores, um estádio a 2.400 metros de altitude onde a bola voa mais rápido e a final sob um teto fechado – em 30 níveis: treino de pontaria, defesas, exercícios de força e efeito, morte súbita e disputas completas contra times que vão de Pelada de domingo a Classe mundial. Ganhe até três estrelas por nível. Depois, o Desafio: morte súbita de novo e de novo contra times cada vez melhores, três vidas, sem rodada final.

Por baixo há uma bola de verdade: resistência do ar, rotação, vento e ar rarefeito, traves e um travessão que a mandam para dentro ou para fora, e uma rede que a segura. O cobrador tem corrida de verdade, pé de apoio e acompanhamento do chute; o goleiro se posiciona, impulsiona com uma perna e leva as duas mãos à bola. Os adversários entregam a cobrança ou a disfarçam, adivinham ou leem você, e esperam você se mexer, como fazem os jogadores de cada nível. Cinco cobranças para cada lado, fim antecipado quando um lado não pode mais alcançar o outro, depois morte súbita.

Cinco visões de câmera, incluindo uma por trás do seu jogador, controles separados de Música e Som, retrato ou paisagem, onze idiomas, toque, mouse, teclado ou controle. Um único arquivo independente, sem requisições de rede, então funciona offline a 38.000 pés.

Como jogar

  1. Uma disputa de pênaltis: cinco cobranças para cada lado, da marca, a 11 metros. Você bate e depois vai para o gol na cobrança deles. Acaba assim que um dos lados não pode mais ser alcançado. Empate depois de cinco para cada lado, é morte súbita: uma cobrança para cada lado até um marcar e o outro não.
  2. Para bater: deslize na direção do gol. Um dedo, em qualquer lugar da tela. Seu jogador começa a corrida quando o deslize começa.
  3. Os cantos são onde o goleiro não alcança, e onde ficam a trave e o travessão. Um chute firme um passo para dentro da trave é o bom; o ângulo com força total é uma aposta.
  4. No gol: deslize para o lado em que quer pular, para cima se a bola for alta e para baixo se for rasteira, no instante em que ele bate. Se pular tarde, você não chega; se pular cedo, um bom batedor coloca do outro lado. Toque para ficar no meio. Observe os olhos, o quadril e o pé de apoio dele: um batedor sem disfarce mostra para onde vai.
  5. Teclado: as setas miram, segure Espaço para a força e solte para bater, Q e E dão efeito. No gol, Esquerda ou Direita pula (com Cima ou Baixo) e Espaço fica no meio. Controle: o analógico mira e A é o chute.
  6. Ajuda (Ajustes): Assistida mantém um deslize comum no gol e leva suas mãos até a bola. Manual não faz nem uma coisa nem outra e rende 30% a mais de pontos.
  7. Câmera: o botão da câmera (ou C) muda a visão: atrás do seu jogador, perto, alta, televisão e de frente. Música e Som têm botões próprios no alto (N e M).

Controles

ToqueDeslize na direção do gol: a direção mira, o comprimento levanta a bola, a velocidade dá força e uma curva dá efeito
ToqueDeslize para o lado em que quer pular, na hora da batida · toque para ficar no meio
TecladoSetas miram · segure Espaço para a força e solte para bater · Q / E dão efeito
TecladoEsquerda / Direita para pular (com Cima ou Baixo para alto ou baixo) · Espaço para ficar no meio
ControleO analógico mira · segure A para a força e solte para bater · os botões de ombro dão efeito
ControleDê um toque rápido no analógico para pular · A para ficar no meio

Capturas de tela

  • Atrás do seu cobrador na final: a chuteira acabou de tocar na bola, o goleiro está na linha e uma arquibancada cheia se ergue atrás do gol.
  • Atrás do seu goleiro no Parque do Porto, visto através da rede: todo esticado para a direita com a bola chegando, o cobrador e o árbitro ao fundo.
  • A visão de televisão no Municipal: seu cobrador na corrida, o goleiro posicionado na linha e um anel de alvo iluminado embaixo, no canto do gol.
  • Uma noite chuvosa na Rua da Ardósia pela câmera de televisão: a bola acabou de passar pelo goleiro em pleno salto e cruzou a linha.
  • De frente para você no Estádio do Pico, através da rede por trás do goleiro adversário: sua cobrança está a caminho, com picos nevados sobre a arquibancada do outro lado.
  • A folha de resultados depois de uma disputa vencida por 3-2: uma estrela, um mapa de onde foi cada cobrança e a lista de cobranças com suas velocidades.

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