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Penalty Shootout

Cinco tiros y, después, temple

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Sobre el juego

Una tanda de penaltis en 3D en la que juegas en los dos lados: desliza para lanzar y después tírate para parar el suyo. Una Gira de 30 niveles por cinco campos y un Desafío sin fin.

Penalty Shootout es el minuto más difícil del fútbol, en 3D y con un solo dedo. Cuando lanzas, desliza hacia la portería: la dirección apunta, la longitud eleva el balón, la velocidad del gesto es la potencia y un trazo curvo le da efecto. Cuando paras, observa la carrera y desliza hacia donde quieras tirarte en el momento en que el lanzador golpea, o quédate en el centro.

La Gira te lleva por cinco campos —un campo municipal en una tarde tranquila, un estadio junto a los muelles con viento cruzado, una noche de lluvia bajo los focos, un estadio a 2.400 metros de altitud donde el balón vuela más rápido y la final bajo techo cerrado— en 30 niveles: prácticas de puntería, paradas, ejercicios de potencia y efecto, muerte súbita y tandas completas contra equipos que van de Liga de barrio a Clase mundial. Consigue hasta tres estrellas por nivel. Después, el Desafío: muerte súbita una y otra vez contra equipos cada vez mejores, tres vidas y sin ronda final.

Debajo hay un balón de verdad: resistencia del aire, efecto, viento y aire enrarecido, postes y un larguero que lo mandan dentro o fuera, y una red que lo recoge. El lanzador tiene una carrera real, pie de apoyo y acompañamiento del golpeo; el portero se coloca, se impulsa con una pierna y lleva las dos manos al balón. Los rivales delatan el tiro o lo disimulan, adivinan o te leen, y esperan a que te muevas, como hacen los jugadores de cada nivel. Cinco tiros por equipo, final anticipado cuando uno ya no puede alcanzar al otro, y después muerte súbita.

Cinco vistas de cámara, una de ellas desde detrás de tu jugador, interruptores separados de Música y Sonido, vertical u horizontal, once idiomas, pantalla táctil, ratón, teclado o mando. Un único archivo autónomo sin peticiones de red, así que funciona sin conexión a 38.000 pies.

Cómo se juega

  1. Una tanda de penaltis: cinco tiros cada uno desde el punto, a 11 metros. Tiras tú y luego te pones de portero para el suyo. Se acaba en cuanto un equipo ya no puede ser alcanzado. Si hay empate tras cinco cada uno, muerte súbita: un tiro cada uno hasta que uno marque y el otro no.
  2. Para tirar: desliza hacia la portería. Con un dedo, en cualquier parte de la pantalla. Tu jugador empieza la carrera cuando empiezas a deslizar.
  3. Las esquinas son donde el portero no llega, y donde están el poste y el larguero. Un tiro firme un paso por dentro del poste es el bueno; la escuadra a toda potencia es una apuesta.
  4. De portero: desliza hacia donde quieras tirarte, arriba para alto y abajo para bajo, en el momento en que golpea. Si vas tarde no llegas; si vas pronto, un buen lanzador te la pone al otro lado. Toca para quedarte en el centro. Fíjate en sus ojos, su cadera y su pie de apoyo: un lanzador sin engaño te enseña adónde va.
  5. Teclado: las flechas apuntan, mantén Espacio para la potencia y suelta para tirar, Q y E dan efecto. De portero, Izquierda o Derecha para tirarte (con Arriba o Abajo) y Espacio para quedarte. Mando: la palanca apunta y A es el tiro.
  6. Ayuda (Ajustes): Asistida mantiene a puerta un deslizamiento normal y lleva tus manos al balón. Manual no hace ninguna de las dos cosas y da un 30% más de puntos.
  7. Cámara: el botón de cámara (o C) cambia la vista: detrás de tu jugador, cerca, alta, televisión y de frente. Música y Sonido tienen sus propios botones arriba (N y M).

Controles

TáctilDesliza hacia la portería: la dirección apunta, la longitud eleva, la velocidad es potencia y una curva da efecto
TáctilDesliza hacia donde quieras tirarte, justo cuando golpea · toca para quedarte en el centro
TecladoFlechas para apuntar · mantén Espacio para la potencia y suelta para tirar · Q / E dan efecto
TecladoIzquierda / Derecha para tirarte (con Arriba o Abajo para alto o bajo) · Espacio para quedarte en el centro
MandoLa palanca apunta · mantén A para la potencia y suelta para tirar · los gatillos superiores dan efecto
MandoMueve la palanca de golpe para tirarte · A para quedarte en el centro

Capturas de pantalla

  • Detrás de tu lanzador en la final: la bota acaba de golpear el balón, el portero está sobre la línea y una grada llena se alza detrás de la portería.
  • Detrás de tu portero en Parque del Puerto, visto a través de la red: estirado al máximo hacia la derecha mientras llega el balón, con el lanzador y el árbitro al fondo.
  • La vista de televisión en El Municipal: tu lanzador en carrera, el portero colocado sobre la línea y un aro de diana iluminado abajo, en la esquina de la portería.
  • Una noche de lluvia en Calle Pizarra desde la cámara de televisión: el balón acaba de superar al portero en plena estirada y ha cruzado la línea.
  • De frente a ti en Estadio Cumbre, a través de la red desde detrás del portero rival: tu tiro va de camino, con picos nevados sobre la grada del fondo.
  • La hoja de resultados tras una tanda ganada 3-2: una estrella, un mapa de adónde fue cada tiro y la lista de tiros con sus velocidades.

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