Penalty Shootout
Cinco tiros y, después, temple

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- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Una tanda de penaltis en 3D en la que juegas en los dos lados: desliza para lanzar y después tírate para parar el suyo. Una Gira de 30 niveles por cinco campos y un Desafío sin fin.
Penalty Shootout es el minuto más difícil del fútbol, en 3D y con un solo dedo. Cuando lanzas, desliza hacia la portería: la dirección apunta, la longitud eleva el balón, la velocidad del gesto es la potencia y un trazo curvo le da efecto. Cuando paras, observa la carrera y desliza hacia donde quieras tirarte en el momento en que el lanzador golpea, o quédate en el centro.
La Gira te lleva por cinco campos —un campo municipal en una tarde tranquila, un estadio junto a los muelles con viento cruzado, una noche de lluvia bajo los focos, un estadio a 2.400 metros de altitud donde el balón vuela más rápido y la final bajo techo cerrado— en 30 niveles: prácticas de puntería, paradas, ejercicios de potencia y efecto, muerte súbita y tandas completas contra equipos que van de Liga de barrio a Clase mundial. Consigue hasta tres estrellas por nivel. Después, el Desafío: muerte súbita una y otra vez contra equipos cada vez mejores, tres vidas y sin ronda final.
Debajo hay un balón de verdad: resistencia del aire, efecto, viento y aire enrarecido, postes y un larguero que lo mandan dentro o fuera, y una red que lo recoge. El lanzador tiene una carrera real, pie de apoyo y acompañamiento del golpeo; el portero se coloca, se impulsa con una pierna y lleva las dos manos al balón. Los rivales delatan el tiro o lo disimulan, adivinan o te leen, y esperan a que te muevas, como hacen los jugadores de cada nivel. Cinco tiros por equipo, final anticipado cuando uno ya no puede alcanzar al otro, y después muerte súbita.
Cinco vistas de cámara, una de ellas desde detrás de tu jugador, interruptores separados de Música y Sonido, vertical u horizontal, once idiomas, pantalla táctil, ratón, teclado o mando. Un único archivo autónomo sin peticiones de red, así que funciona sin conexión a 38.000 pies.
Cómo se juega
- Una tanda de penaltis: cinco tiros cada uno desde el punto, a 11 metros. Tiras tú y luego te pones de portero para el suyo. Se acaba en cuanto un equipo ya no puede ser alcanzado. Si hay empate tras cinco cada uno, muerte súbita: un tiro cada uno hasta que uno marque y el otro no.
- Para tirar: desliza hacia la portería. Con un dedo, en cualquier parte de la pantalla. Tu jugador empieza la carrera cuando empiezas a deslizar.
- Las esquinas son donde el portero no llega, y donde están el poste y el larguero. Un tiro firme un paso por dentro del poste es el bueno; la escuadra a toda potencia es una apuesta.
- De portero: desliza hacia donde quieras tirarte, arriba para alto y abajo para bajo, en el momento en que golpea. Si vas tarde no llegas; si vas pronto, un buen lanzador te la pone al otro lado. Toca para quedarte en el centro. Fíjate en sus ojos, su cadera y su pie de apoyo: un lanzador sin engaño te enseña adónde va.
- Teclado: las flechas apuntan, mantén Espacio para la potencia y suelta para tirar, Q y E dan efecto. De portero, Izquierda o Derecha para tirarte (con Arriba o Abajo) y Espacio para quedarte. Mando: la palanca apunta y A es el tiro.
- Ayuda (Ajustes): Asistida mantiene a puerta un deslizamiento normal y lleva tus manos al balón. Manual no hace ninguna de las dos cosas y da un 30% más de puntos.
- Cámara: el botón de cámara (o C) cambia la vista: detrás de tu jugador, cerca, alta, televisión y de frente. Música y Sonido tienen sus propios botones arriba (N y M).
Controles
| Táctil | Desliza hacia la portería: la dirección apunta, la longitud eleva, la velocidad es potencia y una curva da efecto |
|---|---|
| Táctil | Desliza hacia donde quieras tirarte, justo cuando golpea · toca para quedarte en el centro |
| Teclado | Flechas para apuntar · mantén Espacio para la potencia y suelta para tirar · Q / E dan efecto |
| Teclado | Izquierda / Derecha para tirarte (con Arriba o Abajo para alto o bajo) · Espacio para quedarte en el centro |
| Mando | La palanca apunta · mantén A para la potencia y suelta para tirar · los gatillos superiores dan efecto |
| Mando | Mueve la palanca de golpe para tirarte · A para quedarte en el centro |












