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Ski Jumping

踏切 · 飛行 · テレマーク

プレイを押すとゲームが読み込まれます。

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  • インストール不要・ブラウザで遊べる

ゲームについて

指一本で遊ぶ3Dスキージャンプ。テーブルの端で踏切のタイミングを合わせ、風に負けずV字を保ち、テレマークで着地します。K 90からフライングヒルまで6つのジャンプ台、36レベルのツアー、2ラウンド制の本戦、団体戦、そして終わりのないガントレット。

Airporio スキージャンプは、スキージャンプのすべてを指一本で遊べるゲームです。スタートバーに座り、風を見ます。タップでスタートし、深いクラウチングでアプローチを滑り降り、テーブルの端に届いたところでタップ。100分の数秒早くても遅くても、脚の蹴りは弱くなります。そこからは空の上です。指をスライドしてスキーの上へ前傾したり体を起こしたりし、突風に揺さぶられながら針を緑の帯に保ち、雪面の直前でもう一度タップしてテレマークを決めます。

どのジャンプも、実際の競技と同じ方法で採点されます。K点で60点(フライングヒルは120点)、そこから1メートル伸びるごと、届かないごとに点が増減します。飛型審判5名が飛行、着地、アウトランを20点満点で採点し、最高点と最低点は除かれます。向かい風は体を運んでくれるので減点、追い風はその分が加点されます。コーチは加点を狙ってスタートゲートを下げるよう求めることができますが、それでもヒルサイズの 95 % に届いた場合に限ります。ジャンプごとのスコアカードにはそのすべてが表示され、審判が何を減点したかもわかります。

ツアーは6つのジャンプ台で36レベル。ノーマルヒル2つ、ラージヒル2つ、そして飛距離200メートル超、滞空6秒のフライングヒル2つを、晴れた朝、降雪、午後の日差し、ナイター照明、夕暮れ、嵐の前線の中で飛びます。各ジャンプ台には、トレーニングジャンプ、踏切・飛行・テレマークの練習、予選または団体戦、そして名前のある11人の選手と競う2ラウンド制の本戦があり、本戦では首位の選手が最後に飛びます。その先がガントレットです。1ステージにつき1本のジャンプで目標点を超えていきます。目標点は上がり続け、風は荒れ続け、ライフは3つ、最終ステージはありません。

選手は、ジャンプスーツにヘルメットとゴーグルを着け、長いスキーを履いたフル3Dのアスリートです。飛行も本物で、スキーの角度から生まれる揚力と抗力、空中にいる間にも変わる風、競技の設計規則どおりに造られたジャンプ台を再現しています。選手の後ろから始まる4つのカメラ視点、専用の「音楽」ボタンが付いた手書きのオーケストラ曲、11の言語に対応。通信を一切行わない単独のファイルなので、高度38,000フィートでもオフラインで遊べます。

遊び方

  1. スタートバー。信号が青になったらタップしてスタート。風に注目しましょう。安定した風は突風より飛びやすく、持ち時間は10秒です。
  2. 踏切。深いクラウチングでアプローチを滑り降ります。白いマークがカンテの先端へ流れていくので、金色に届いた瞬間にタップ。早くても遅くても脚の蹴りが弱くなり、飛距離が縮みます。
  3. 飛行。指を上にスライドするとスキーの上へ前傾し、下にスライドすると体が起きます。左右で水平を保ちます。ゲージの緑の帯がいちばん伸びる姿勢で、序盤は平らに、降りてくるにつれて開いていきます。赤い端を越えて倒れこむとスキーが浮力を失います。
  4. 着地。雪面の直前、高さバーが金色のマークに届いたところでもう一度タップするとテレマーク着地が決まります。片足を前に、ひざを曲げ、両腕を広げた姿勢です。遅すぎると両足着地になり、早すぎると空から落ちてしまいます。
  5. アウトラン。黒いラインまで立ったまま滑り、それから下に引いてブレーキ。
  6. 採点。K点で60点(フライングヒルは120点)、1メートルごとに加点または減点されます。飛型審判5名が飛行、着地、アウトランを20点満点で採点し、最高点と最低点は除かれます。向かい風は体を運んでくれるので減点、追い風は加点です。ゲートを下げても加点されますが、ヒルサイズの 95 % に届いた場合に限ります。
  7. カメラ。視点は4つ:選手の後ろ、すぐ後ろ、ヘルメット視点、台の横から。カメラボタンで切り替えでき、選んだ視点は記憶されます。

操作方法

タッチ指一本ですべて操作します。タップでバーを離れ、テーブルの端でタップして踏み切り、空中ではスライドして前傾を調整し、雪面の直前でもう一度タップして着地、最後に下へ引いてブレーキをかけます。
マウスクリックでバーからスタートし、テーブルの端でクリックして踏み切ります。そのあとはボタンを押したまま、上にドラッグで前傾、下にドラッグで体を起こし、左右で水平を保ちます。雪面の直前でもう一度クリックして着地し、下にドラッグでブレーキ。画面上のボタンでカメラの切り替え、音楽のオン・オフ、一時停止ができます。
キーボードスペースキーまたは Enter がタップで、バーからのスタート、踏切、着地に使います。上キーと下キー(または W と S)で前傾と後傾、左キーと右キー(または A と D)で水平を保ち、アウトランでは下キーでブレーキ。C または V でカメラ、N で音楽、M ですべての音を切り替え、P または Esc で一時停止します。
ゲームパッドA ボタンがタップで、バーからのスタート、踏切、着地に使います。左スティックで前傾と後傾、水平の調整。B、右トリガー、またはスティックを下に倒すとブレーキです。Y、View、または方向パッド(D-pad)の上でカメラを切り替え、Start で一時停止します。

スクリーンショット

  • 後ろから見た、赤いスーツのジャンプ選手。赤い線が横に引かれた白いランディングバーンの上をV字で飛んでいる。
  • ナイター照明のジャンプ台の夜。選手が凍ったアプローチの溝を低くしゃがんで滑り、テーブルの端がすぐ先に見える。
  • ジャンプ台の横から見た、青いスーツの選手。フライングヒルの斜面のはるか上で、長いスキーの上に体を伏せている。
  • ジャンプ台の横から見た着地。選手が膝を曲げ、片方のスキーを前に出したテレマークで、距離表示板のそばに降りる。
  • アウトランの上に表示されたスコアカード。飛距離、5名の飛型審判の点(2つは取り消し線)、ウインドポイント、合計。
  • 2ラウンド制の本戦の最終順位。12人の選手それぞれの最後の飛距離と合計点。

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