Перейти к содержанию

Ski Jumping

Отрыв · Полёт · Телемарк

Игра загрузится, когда вы нажмёте «Играть».

  • Бесплатно
  • Без рекламы
  • Без регистрации
  • Без установки — играйте в браузере

Об игре

Трёхмерные прыжки с трамплина одним пальцем: поймайте момент отталкивания на краю стола отрыва, удержите V против ветра и приземлитесь в телемарк. Шесть трамплинов от K 90 до полётов на лыжах, Турне из 36 уровней, соревнования из двух попыток, командные турниры и бесконечное Испытание.

В Airporio Прыжки с трамплина весь прыжок, от старта до приземления, выполняется одним пальцем. Сядьте на перекладину и следите за ветром. Коснитесь, чтобы оттолкнуться, пройдите разгон в низкой стойке и коснитесь на краю стола отрыва: на несколько сотых секунды раньше или позже, и ноги вытолкнут вас слабее. А дальше вы летите. Ведите пальцем, чтобы наклониться вперёд над лыжами или отклониться назад, держите стрелку в зелёной зоне, пока порывы бросают вас из стороны в сторону, и коснитесь ещё раз перед самым снегом, чтобы сделать телемарк.

Каждый прыжок оценивается так, как это принято в самом спорте. 60 очков в точке K (120 на трамплине для полётов на лыжах) и очки за каждый метр дальше или ближе неё. Пять судей оценивают полёт, приземление и зону торможения из 20 баллов, высшая и низшая оценки отбрасываются. Встречный ветер нёс вас, поэтому за него очки снимают; за попутный их возвращают. Тренер может попросить опустить стартовые ворота ради очков, но только если вы всё же долетите до 95 % размера трамплина. Карточка с оценками после каждого прыжка показывает всё это и сообщает, за что судьи сняли баллы.

Турне состоит из 36 уровней на шести трамплинах: два нормальных трамплина, два больших трамплина и два трамплина для полётов на лыжах, где прыжок уходит за 200 метров и длится шесть секунд в воздухе, а вокруг ясное утро, снегопад, дневное солнце, прожекторы, сумерки и грозовой фронт. На каждом трамплине есть тренировочный прыжок, отработка отталкивания, полёта и телемарка, квалификация или командный турнир и соревнование из двух попыток против одиннадцати прыгунов с именами, в котором лидер прыгает последним. Затем Испытание: один прыжок на этап, чтобы превзойти отметку, которая всё растёт, в воздухе, который становится всё неспокойнее, с тремя жизнями и без последнего этапа.

Прыгун выполнен как полноценный трёхмерный спортсмен в прыжковом комбинезоне, шлеме и очках, на длинных лыжах, и полёт настоящий: подъёмная сила и сопротивление зависят от угла лыж, ветер меняется, пока вы в воздухе, а трамплины построены по строительным нормам самого спорта. Четыре вида камеры, начиная с вида позади прыгуна, написанная вручную оркестровая тема с отдельной кнопкой «Музыка» и одиннадцать языков. Один самодостаточный файл без сетевых запросов, поэтому игра работает офлайн на высоте 38 000 футов.

Как играть

  1. Перекладина. Когда загорится зелёный, коснитесь экрана, чтобы оттолкнуться. Следите за ветром: в ровном воздухе лететь легче, чем в порывах, и у вас есть десять секунд.
  2. Отталкивание. Вы едете по разгону в низкой стойке. Белая метка скользит к краю стола отрыва: коснитесь, когда она дойдёт до золота. Раньше или позже, и ноги вытолкнут вас слабее, а прыжок выйдет короче.
  3. Полёт. Ведите палец вверх, чтобы наклониться вперёд над лыжами, и вниз, чтобы отклониться назад; влево и вправо, чтобы держаться ровно. Зелёная зона на шкале показывает, где вы улетите дальше всего: сначала плоско, а на снижении более раскрыто. Наклонитесь за красный край, и лыжи потеряют воздух.
  4. Приземление. Коснитесь ещё раз перед самым снегом, когда шкала высоты дойдёт до золотой метки, чтобы сделать телемарк: одна нога впереди, колени согнуты, руки в стороны. Слишком поздно, и вы приземлитесь на две ноги; слишком рано, и вы рухнете с неба.
  5. Зона торможения. Стойте на ногах до чёрной линии, затем потяните вниз, чтобы затормозить.
  6. Оценка. 60 очков в точке K (120 на трамплине для полётов), плюс или минус очки за каждый метр. Пять судей оценивают полёт, приземление и выкат из 20 баллов; высшая и низшая оценки отбрасываются. Встречный ветер нёс вас, поэтому за него очки снимают; за попутный их добавляют. Более низкие ворота тоже дают очки, но только если вы всё же долетите до 95 % размера трамплина (HS).
  7. Камера. Четыре вида: позади прыгуна, вплотную сзади, из шлема и сбоку от трамплина. Кнопка камеры переключает их, и игра запоминает выбор.

Управление

Сенсорный экранВсё делается одним пальцем: коснитесь, чтобы уйти с перекладины, коснитесь на краю стола отрыва для отталкивания, ведите пальцем, чтобы наклоняться в полёте, коснитесь ещё раз перед снегом для приземления и потяните вниз, чтобы затормозить.
МышьЩёлкните, чтобы оттолкнуться от перекладины, щёлкните на краю стола отрыва для отталкивания, затем удерживайте кнопку и ведите мышь вверх, чтобы наклониться вперёд, вниз, чтобы отклониться назад, и в стороны, чтобы держаться ровно. Щёлкните ещё раз перед снегом, чтобы приземлиться; потяните вниз, чтобы затормозить. Кнопки на экране меняют камеру, включают и выключают музыку и ставят паузу.
КлавиатураПробел или Enter заменяет касание: уход с перекладины, отталкивание, приземление. Вверх и Вниз (или W и S) наклоняют вперёд и назад, Влево и Вправо (или A и D) помогают держаться ровно, Вниз тормозит в зоне торможения. C или V меняет камеру, N включает и выключает музыку, M весь звук, P или Esc ставит паузу.
ГеймпадA заменяет касание: уход с перекладины, отталкивание, приземление. Левый стик наклоняет вперёд и назад и помогает держаться ровно; тормозят B, правый триггер или стик, отведённый вниз. Y, View или крестовина (D-pad) вверх меняют камеру; Start ставит паузу.

Скриншоты

  • Вид сзади: прыгун с трамплина в красном летит в V-стиле над белой горой приземления с красными линиями поперёк.
  • Ночь на трамплине под прожекторами: прыгун в низкой стойке едет по ледяной лыжне разгона, край стола отрыва совсем близко.
  • Вид сбоку от трамплина: прыгун в синем лежит плашмя над длинными лыжами высоко над склоном трамплина для полётов на лыжах.
  • Вид сбоку от трамплина: прыгун приземляется в телемарк, колени согнуты, одна лыжа впереди, рядом таблички с отметками дальности.
  • Карточка с оценками над зоной торможения: дальность, оценки пяти судей, две из них зачёркнуты, очки за ветер и итог.
  • Итоговая таблица соревнования из двух попыток: двенадцать прыгунов с дальностью последнего прыжка и суммой очков.

Ещё: Бесплатные спортивные игры