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Ski Jumping

Stacco · Volo · Telemark

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Il gioco

Salto con gli sci in 3D con un dito solo: azzecca lo stacco sul bordo del dente, tieni la V contro il vento e atterra in telemark. Sei trampolini, dal K 90 al volo con gli sci, un Tour di 36 livelli, gare su due serie, gare a squadre e una Sfida senza fine.

Airporio Salto con gli sci è un salto con gli sci per intero, giocato con un dito solo. Siediti sulla stanga e osserva il vento. Tocca per partire, scendi lungo la pista di lancio in posizione raccolta e tocca quando arrivi al bordo del dente: qualche centesimo di secondo in anticipo o in ritardo e le gambe ti sollevano meno. Poi voli. Scorri il dito per sporgerti sugli sci o arretrare, tieni l'indicatore nella fascia verde mentre le raffiche ti spostano, e tocca ancora una volta appena prima della neve per marcare un telemark.

Ogni salto riceve il punteggio che gli darebbe questo sport. 60 punti al punto K (120 su un trampolino di volo con gli sci) e punti per ogni metro in più o in meno. Cinque giudici valutano volo, atterraggio e zona di frenata su 20, e il voto più alto e il più basso vengono scartati. Il vento contrario ti ha sostenuto, quindi costa punti; il vento a favore li restituisce. Il tuo allenatore può chiedere una stanga di partenza più bassa in cambio di punti, ma solo se raggiungi comunque il 95 % della dimensione del trampolino. La scheda del punteggio dopo ogni salto mostra tutto questo e dice che cosa hanno tolto i giudici.

Il Tour conta 36 livelli su sei trampolini: due trampolini normali, due trampolini lunghi e due trampolini di volo con gli sci, dove un salto supera i 200 metri e dura sei secondi in aria, in una mattina limpida, sotto una nevicata, con il sole del pomeriggio, sotto i riflettori, al crepuscolo e con un fronte temporalesco. Ogni trampolino ha un salto di allenamento, esercizi per lo stacco, il volo e il telemark, una qualificazione o una gara a squadre, e una gara su due serie contro undici saltatori con un nome, in cui il leader salta per ultimo. Poi la Sfida: un salto per tappa per battere una misura che continua a salire, in un'aria sempre più turbolenta, con tre vite e nessuna ultima tappa.

Il saltatore è un atleta interamente in 3D, con tuta da salto, casco e occhiali, su sci lunghi, e il volo è reale: portanza e resistenza date dall'angolo degli sci, un vento che cambia mentre sei in aria, trampolini costruiti secondo le norme di costruzione di questo sport. Quattro visuali, a partire da quella dietro il saltatore, un tema orchestrale scritto a mano con il suo pulsante Musica, e undici lingue. Un unico file autonomo, senza richieste di rete, che quindi funziona offline a 38.000 piedi.

Come si gioca

  1. La stanga. Quando la luce diventa verde, tocca per partire. Osserva il vento: con aria stabile si vola meglio che tra le raffiche, e hai dieci secondi.
  2. Lo stacco. Scendi lungo la pista di lancio in posizione raccolta. Un segno bianco scorre verso il bordo del dente: tocca quando arriva sull'oro. In anticipo o in ritardo, le gambe ti sollevano meno e il salto è più corto.
  3. Il volo. Scorri il dito in su per sporgerti sugli sci e in giù per arretrare; sinistra e destra ti tengono in equilibrio. La fascia verde dell'indicatore è dove arrivi più lontano: piatto all'inizio, più aperto mentre scendi. Se ti sporgi oltre il bordo rosso, gli sci perdono portanza.
  4. L'atterraggio. Tocca ancora appena prima della neve, quando la barra dell'altezza arriva al segno dorato, per marcare un telemark: un piede avanti, ginocchia piegate, braccia aperte. Troppo tardi e atterri a piedi pari; troppo presto e cadi dal cielo.
  5. La zona di frenata. Resta in piedi fino alla linea nera, poi tira in giù per frenare.
  6. Punteggio. 60 punti al punto K (120 su un trampolino di volo con gli sci), più o meno punti per ogni metro. Cinque giudici valutano volo, atterraggio e zona di frenata su 20; il voto più alto e il più basso vengono scartati. Il vento contrario ti ha sostenuto, quindi costa punti; il vento a favore ne dà. Anche una stanga più bassa dà punti, ma solo se raggiungi comunque il 95 % della dimensione del trampolino (HS).
  7. Visuale. Quattro viste: dietro il saltatore, dietro da vicino, dal casco e a lato del trampolino. Il pulsante della visuale la cambia e il gioco la ricorda.

Comandi

TouchUn dito fa tutto: tocca per lasciare la stanga, tocca sul bordo del dente per lo stacco, scorri per inclinarti in volo, tocca di nuovo prima della neve per atterrare e tira verso il basso per frenare.
MouseFai clic per lasciare la stanga, fai clic sul bordo del dente per lo stacco, poi tieni premuto e trascina in su per sporgerti, in giù per arretrare e di lato per restare in equilibrio. Fai clic di nuovo prima della neve per atterrare; trascina in giù per frenare. I pulsanti sullo schermo cambiano la visuale, attivano o disattivano la musica e mettono in pausa.
TastieraSpazio o Invio è il tocco: per lasciare la stanga, per lo stacco, per l'atterraggio. Su e Giù (o W e S) ti sporgono in avanti e indietro, Sinistra e Destra (o A e D) ti tengono in equilibrio, Giù frena nella zona di frenata. C o V cambia la visuale, N attiva o disattiva la musica, M tutti i suoni, P o Esc mette in pausa.
ControllerA è il tocco: per lasciare la stanga, per lo stacco, per l'atterraggio. La levetta sinistra ti sporge in avanti e indietro e ti tiene in equilibrio; B, il grilletto destro o la levetta tirata in giù frenano. Y, View o la croce direzionale (D-pad) in su cambiano la visuale; Start mette in pausa.

Screenshot

  • Visto da dietro, un saltatore con gli sci in rosso vola a V sopra una pista di atterraggio bianca attraversata da linee rosse.
  • Notte su un trampolino illuminato dai riflettori: un saltatore scende raccolto nel binario ghiacciato della pista di lancio, con il bordo del dente poco più avanti.
  • Visto dal lato del trampolino, un saltatore in blu è disteso sopra gli sci lunghi, in alto sopra il pendio di un trampolino di volo con gli sci.
  • Visto dal lato del trampolino, un saltatore atterra in telemark, ginocchia piegate e uno sci avanti, accanto ai cartelli delle distanze.
  • Una scheda del punteggio sopra la zona di frenata: la distanza, i voti di cinque giudici con due cancellati, i punti del vento e un totale.
  • Classifica finale di una gara su due serie: dodici saltatori con l'ultima distanza e il totale dei punti.

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