Ski Jumping
Stacco · Volo · Telemark

Il gioco si carica quando premi Gioca.
- Gratis
- Niente pubblicità
- Nessun account richiesto
- Nessuna installazione: si gioca nel browser
Il gioco
Salto con gli sci in 3D con un dito solo: azzecca lo stacco sul bordo del dente, tieni la V contro il vento e atterra in telemark. Sei trampolini, dal K 90 al volo con gli sci, un Tour di 36 livelli, gare su due serie, gare a squadre e una Sfida senza fine.
Airporio Salto con gli sci è un salto con gli sci per intero, giocato con un dito solo. Siediti sulla stanga e osserva il vento. Tocca per partire, scendi lungo la pista di lancio in posizione raccolta e tocca quando arrivi al bordo del dente: qualche centesimo di secondo in anticipo o in ritardo e le gambe ti sollevano meno. Poi voli. Scorri il dito per sporgerti sugli sci o arretrare, tieni l'indicatore nella fascia verde mentre le raffiche ti spostano, e tocca ancora una volta appena prima della neve per marcare un telemark.
Ogni salto riceve il punteggio che gli darebbe questo sport. 60 punti al punto K (120 su un trampolino di volo con gli sci) e punti per ogni metro in più o in meno. Cinque giudici valutano volo, atterraggio e zona di frenata su 20, e il voto più alto e il più basso vengono scartati. Il vento contrario ti ha sostenuto, quindi costa punti; il vento a favore li restituisce. Il tuo allenatore può chiedere una stanga di partenza più bassa in cambio di punti, ma solo se raggiungi comunque il 95 % della dimensione del trampolino. La scheda del punteggio dopo ogni salto mostra tutto questo e dice che cosa hanno tolto i giudici.
Il Tour conta 36 livelli su sei trampolini: due trampolini normali, due trampolini lunghi e due trampolini di volo con gli sci, dove un salto supera i 200 metri e dura sei secondi in aria, in una mattina limpida, sotto una nevicata, con il sole del pomeriggio, sotto i riflettori, al crepuscolo e con un fronte temporalesco. Ogni trampolino ha un salto di allenamento, esercizi per lo stacco, il volo e il telemark, una qualificazione o una gara a squadre, e una gara su due serie contro undici saltatori con un nome, in cui il leader salta per ultimo. Poi la Sfida: un salto per tappa per battere una misura che continua a salire, in un'aria sempre più turbolenta, con tre vite e nessuna ultima tappa.
Il saltatore è un atleta interamente in 3D, con tuta da salto, casco e occhiali, su sci lunghi, e il volo è reale: portanza e resistenza date dall'angolo degli sci, un vento che cambia mentre sei in aria, trampolini costruiti secondo le norme di costruzione di questo sport. Quattro visuali, a partire da quella dietro il saltatore, un tema orchestrale scritto a mano con il suo pulsante Musica, e undici lingue. Un unico file autonomo, senza richieste di rete, che quindi funziona offline a 38.000 piedi.
Come si gioca
- La stanga. Quando la luce diventa verde, tocca per partire. Osserva il vento: con aria stabile si vola meglio che tra le raffiche, e hai dieci secondi.
- Lo stacco. Scendi lungo la pista di lancio in posizione raccolta. Un segno bianco scorre verso il bordo del dente: tocca quando arriva sull'oro. In anticipo o in ritardo, le gambe ti sollevano meno e il salto è più corto.
- Il volo. Scorri il dito in su per sporgerti sugli sci e in giù per arretrare; sinistra e destra ti tengono in equilibrio. La fascia verde dell'indicatore è dove arrivi più lontano: piatto all'inizio, più aperto mentre scendi. Se ti sporgi oltre il bordo rosso, gli sci perdono portanza.
- L'atterraggio. Tocca ancora appena prima della neve, quando la barra dell'altezza arriva al segno dorato, per marcare un telemark: un piede avanti, ginocchia piegate, braccia aperte. Troppo tardi e atterri a piedi pari; troppo presto e cadi dal cielo.
- La zona di frenata. Resta in piedi fino alla linea nera, poi tira in giù per frenare.
- Punteggio. 60 punti al punto K (120 su un trampolino di volo con gli sci), più o meno punti per ogni metro. Cinque giudici valutano volo, atterraggio e zona di frenata su 20; il voto più alto e il più basso vengono scartati. Il vento contrario ti ha sostenuto, quindi costa punti; il vento a favore ne dà. Anche una stanga più bassa dà punti, ma solo se raggiungi comunque il 95 % della dimensione del trampolino (HS).
- Visuale. Quattro viste: dietro il saltatore, dietro da vicino, dal casco e a lato del trampolino. Il pulsante della visuale la cambia e il gioco la ricorda.
Comandi
| Touch | Un dito fa tutto: tocca per lasciare la stanga, tocca sul bordo del dente per lo stacco, scorri per inclinarti in volo, tocca di nuovo prima della neve per atterrare e tira verso il basso per frenare. |
|---|---|
| Mouse | Fai clic per lasciare la stanga, fai clic sul bordo del dente per lo stacco, poi tieni premuto e trascina in su per sporgerti, in giù per arretrare e di lato per restare in equilibrio. Fai clic di nuovo prima della neve per atterrare; trascina in giù per frenare. I pulsanti sullo schermo cambiano la visuale, attivano o disattivano la musica e mettono in pausa. |
| Tastiera | Spazio o Invio è il tocco: per lasciare la stanga, per lo stacco, per l'atterraggio. Su e Giù (o W e S) ti sporgono in avanti e indietro, Sinistra e Destra (o A e D) ti tengono in equilibrio, Giù frena nella zona di frenata. C o V cambia la visuale, N attiva o disattiva la musica, M tutti i suoni, P o Esc mette in pausa. |
| Controller | A è il tocco: per lasciare la stanga, per lo stacco, per l'atterraggio. La levetta sinistra ti sporge in avanti e indietro e ti tiene in equilibrio; B, il grilletto destro o la levetta tirata in giù frenano. Y, View o la croce direzionale (D-pad) in su cambiano la visuale; Start mette in pausa. |












