Horseshoes
Замах · Оборот · Рингер

Игра загрузится, когда вы нажмёте «Играть».
- Бесплатно
- Без рекламы
- Без регистрации
- Без установки — играйте в браузере
Об игре
Метание подков в 3D: подковы по-настоящему вращаются в воздухе. Отпустите вовремя — она открытой стороной наденется на кол. Рингеры, прислоны, счёт с погашением, Турне из 35 уровней в пяти местах, бесконечное Испытание.
Airporio Horseshoes — это метание подков одним пальцем. Нажмите и удерживайте: игрок целится в кол, отводит руку назад, делает шаг, и рука идёт вперёд. Уберите палец, когда она дойдёт до метки, и подкова полетит. Отпустите вовремя — она придёт открытой стороной вперёд и наденется на кол в 40 футах от вас. Слишком рано — недокрут и недолёт; слишком поздно — перекрут и перелёт. Пока вы держите палец, линия немного гуляет, и вы возвращаете её тем же пальцем. Маленькая картинка ямы показывает, как легла бы подкова, если отпустить сейчас, так что промах можно было увидеть заранее.
Каждая подкова — настоящее твёрдое тело: около 1,1 кг стали, которая сохраняет заданный ей оборот или кувырок, звенит о кол, шлёпается в яму, прислоняется к колу, ложится на предыдущую подкову или выбивает её. Три хвата: кувырок переворачивает подкову через конец, 3/4 оборота прощает небольшую ошибку с меткой, а 1 1/4 оборота держит линию, но отпускать надо точно. Ямы разные: по песку подкова пропахивает дальше, влажная глина держит её там, где она упала, от спёкшейся земли она отскакивает. Рингер — три очка, подкова не дальше шести дюймов от кола — одно, рингеры гасят друг друга один к одному, а игра идёт до 21 или до 40. Есть и счёт, при котором всё идёт в зачёт.
Турне ведёт через пять мест — двор фермы, лагерь у озера, парк в вечер лиги, ярмарку и ранчо на закате — и 35 уровней: задания (подковы в зачёте, рингеры каждым хватом, рингер, который уже на колу и который надо накрыть, тесно у кола, последняя подкова) и игры против соперников с именами, чей уровень оценивается так, как принято в этом спорте, — по проценту рингеров. До трёх звёзд за уровень. Затем Испытание: игра за игрой против всё более сильных соперников, три жизни и никакого последнего раунда.
Соперники бросают тем же замахом, что и вы, и ошибаются так же. Пять видов камеры, первый — из-за спины вашего игрока, кнопка музыки отдельно от звуковых эффектов, после каждой игры — заметки тренера и карта того, где легли ваши подковы, одиннадцать языков, поддержка клавиатуры и геймпада. Один самодостаточный файл без сетевых запросов, поэтому игра работает офлайн на высоте 38 000 футов.
Как играть
- Подковы: два игрока за кон бросают по две подковы в кол, стоящий в 40 футах (около 12 м). Рингер — подкова, которая наделась на кол, — приносит 3 очка. Подкова не дальше шести дюймов (15 см) от кола или прислонённая к нему приносит 1 очко. Рингеры гасят друг друга один к одному; после этого считаются только ближайшие подковы, так что в каждом кону очки получает только одна сторона. Побеждает тот, кто первым наберёт 21 (или 40).
- Бросок: нажмите и удерживайте в любом месте. Игрок целится в кол, отводит руку назад, делает шаг, и рука идёт вперёд. Уберите палец, когда рука дойдёт до метки на шкале, и подкова полетит. Если вовремя, подкова приходит открытой стороной вперёд и надевается на кол. Слишком рано — недокрут и недолёт; слишком поздно — перекрут и перелёт. Пока вы держите палец, линия немного гуляет: ведите пальцем, чтобы вернуть её. Маленькая картинка показывает яму сверху и то, как легла бы подкова, если отпустить сейчас.
- Три хвата (кнопка «Хват» или Q и E): кувырок переворачивает подкову через конец и хорош в мягких ямах; 3/4 оборота прощает небольшую ошибку с меткой, но линию удержать труднее; 1 1/4 оборота держит линию, но отпускать надо точно. Ямы разные: по песку подкова пропахивает дальше, глина держит её там, где она упала, от твёрдой земли она отскакивает.
- Турне ведёт через пять мест, задания и игры, до трёх звёзд за уровень. Испытание — игра за игрой против всё более сильных соперников.
- Камера: кнопка камеры (или C) меняет вид: за спиной игрока, из-за плеча, яма крупно, сбоку и вся площадка. Кнопка музыки включает и выключает музыку; «Звук» в меню (или M) отключает всё.
Управление
| Сенсорный экран | Удерживайте, чтобы замахнуться, ведите пальцем, чтобы править линию, и уберите палец, когда рука идёт вперёд: подкова полетит. |
|---|---|
| Мышь | Держите — замах, ведите — линия, отпустите на метке |
| Клавиатура | Держите Пробел, отпустите на метке · стрелки правят линию · Q E меняют хват |
| Геймпад | Держите A, отпустите на метке · стик правит линию · Y меняет хват |












