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Horseshoes

挥臂 · 旋转 · 套中

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游戏介绍

蹄铁在空中真实旋转的 3D 掷马蹄铁:出手时机正好,开口就会落下套住铁桩。套中、靠桩、抵消计分,五个场地 35 关的巡回赛,还有没有尽头的车轮战。

Airporio Horseshoes 是用一根手指玩的掷马蹄铁。按住屏幕:你的投手会瞄准铁桩,手臂后摆并迈步,然后手臂向前摆来。手臂到达标记时抬起手指,蹄铁就出手。时机正好,蹄铁会开口朝前飞到,落下套住 40 英尺外的铁桩。太早则转得不够、落点偏短;太晚则转过头、落点偏长。按住期间路线会轻微晃动,用同一根手指把它拉回来。落坑的小图会显示现在松手蹄铁会怎样到达,所以每一次失误都是事先看得到的。

每只蹄铁都是真实的刚体:约 1.1 公斤的钢铁,保持出手时的旋转或翻转,撞在铁桩上叮当作响,啪地落进落坑,靠在桩上,压在前一只蹄铁上,或者把它撞开。三种握法:翻转是前后翻滚,3/4 转对稍有偏差的出手更宽容,1 1/4 转路线稳定,但出手必须精准。每个落坑都不一样:沙地让蹄铁继续往前犁,湿黏土把它留在落点,硬地会让它弹开。套中得 3 分,蹄铁离铁桩六英寸以内得 1 分,双方的套中一对一抵消,比赛打到 21 分或 40 分。另外还有全计分的玩法。

巡回赛带你走过五个场地——农家院、湖畔营地、联赛之夜的镇上公园、乡村集市和落日下的牧场——共 35 关:练习(让蹄铁计分、用每种握法套中、压过已经在桩上的套中、拥挤的铁桩、最后一只)和对阵有名有姓的投手的比赛,投手的水平按这项运动的惯例用套中率衡量。每关最多三颗星。然后是车轮战:一场接一场,对手越来越强,三条命,没有最后一轮。

对手和你用同样的挥臂投掷,也会犯同样的错误。五种镜头视角,从投手身后开始;音乐按钮与音效分开;每场比赛后有教练点评和你的蹄铁落点图;十一种语言;支持键盘和手柄。整个游戏是一个独立文件,不发出任何网络请求,所以在 38,000 英尺的高空也能离线游玩。

玩法

  1. 掷马蹄铁:两名投手每局各投两只蹄铁,目标是 40 英尺(约 12 米)外的铁桩。套中——蹄铁最后套住铁桩——得 3 分。蹄铁离铁桩六英寸(15 厘米)以内,或靠在桩上,得 1 分。双方的套中一对一抵消;之后只有离桩最近的蹄铁计分,所以每局只有一方得分。先到 21 分(或 40 分)者获胜。
  2. 投掷:在任意位置按住。你的投手会瞄准铁桩,手臂后摆并迈步,然后手臂向前摆来。手臂到达计量条上的标记时抬起手指,蹄铁就出手。时机正好,蹄铁会开口朝前飞到,落下套住铁桩。太早则转得不够、落点偏短;太晚则转过头、落点偏长。按住期间路线会轻微晃动:拖动把它拉回来。小图从上方显示落坑,以及现在松手蹄铁会怎样到达。
  3. 三种握法(握法按钮,或 Q 和 E):翻转是前后翻滚,适合软坑;3/4 转对稍有偏差的出手更宽容,但路线更难保持;1 1/4 转路线稳定,出手必须精准。每个落坑都不一样:沙地让蹄铁继续往前犁,黏土把它留在落点,硬地会让它弹开。
  4. 巡回赛带你走过五个场地,有练习也有比赛,每关最多三颗星。车轮战是一场接一场,对手越来越强。
  5. 镜头:镜头按钮(或 C)切换视角:投手身后、越肩、落坑特写、侧面和全场。音乐按钮开关音乐;菜单里的音效(或 M)会让一切静音。

操作

触屏按住挥臂,拖动调整路线,手臂向前摆过来时抬起手指,蹄铁就出手。
鼠标按住挥臂,拖动调整,到标记处松手
键盘按住空格键,到标记处松开 · 方向键调整 · Q E 换握法
手柄按住 A,到标记处松开 · 摇杆调整 · Y 换握法

截图

  • 农家院,投手身后视角:手臂正向前挥出,远端落坑后面是一座红色谷仓和一个筒仓。
  • 湖畔营地,越肩视角:一只刚出手的蹄铁正旋转着飞向远处的铁桩。
  • 镇上公园,黏土落坑特写:一只蹄铁正落向已经套着蹄铁的铁桩。
  • 乡村集市,侧面视角:投手后摆到最高点,身后是帐篷和看台。
  • 落日下的牧场,全场视角:对手正在投掷,尘土上拖着长长的影子。
  • 成绩单:星级、双方投手的套中率,以及你的蹄铁落点图。

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