Horseshoes
Élan · Tour · Ringer

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Lancer de fers à cheval en 3D : les fers tournent vraiment en l'air. Lâchez à temps et l'ouverture tombe autour du piquet. Ringers, fers appuyés, points annulés, un Circuit de 35 niveaux en cinq lieux, un Défi sans fin.
Airporio Horseshoes, c'est le lancer de fers à cheval joué d'un seul doigt. Appuyez et maintenez : votre lanceur vise le piquet, balance le bras en arrière, fait un pas, et le bras revient vers l'avant. Levez le doigt quand il atteint le repère et le fer part. Lâchez à temps et il arrive ouverture en avant et tombe autour du piquet, à 40 pieds de là. Trop tôt, il n'a pas assez tourné et tombe court ; trop tard, il a trop tourné et part trop loin. Pendant que vous maintenez, la ligne dérive un peu et vous la ramenez du même doigt. Une petite image de la fosse montre comment le fer arriverait si vous lâchiez maintenant : un lancer manqué, vous pouviez donc le voir venir.
Chaque fer est un vrai corps rigide : environ 1,1 kg d'acier qui garde le tour ou la culbute qu'on lui a donnés, tinte contre le piquet, claque dans la fosse, s'appuie sur le piquet, retombe sur le fer précédent ou le chasse. Trois prises : la culbute bascule sur elle-même, le 3/4 tour pardonne un lâcher un peu décalé, et le 1 1/4 tour tient sa ligne mais doit être lâché avec précision. Chaque fosse est différente : le sable laisse le fer labourer, l'argile humide le retient où il tombe, le sol cuit le fait rebondir. Un ringer vaut trois points, un fer à moins de six pouces du piquet en vaut un, les ringers s'annulent un pour un, et la partie se joue en 21 ou en 40. Il existe aussi un décompte où tout compte.
Le Circuit vous emmène dans cinq lieux - une ferme, un camp au bord du lac, un parc municipal un soir de ligue, une foire agricole et un ranch au couchant - en 35 niveaux : des exercices (des fers qui comptent, des ringers avec chaque prise, un ringer déjà sur le piquet à recouvrir, un piquet encombré, le dernier fer) et des parties contre des lanceurs qui ont un nom, classés comme ce sport classe les gens : au pourcentage de ringers. Jusqu'à trois étoiles par niveau. Puis le Défi : une partie après l'autre contre des lanceurs de plus en plus forts, trois vies, pas de dernière manche.
Les adversaires lancent avec le même élan que vous et font les mêmes genres d'erreurs. Cinq vues de caméra, à commencer par celle derrière votre lanceur, un bouton Musique distinct des effets sonores, les notes d'un entraîneur et un plan de l'endroit où vos fers ont fini après chaque partie, onze langues, clavier et manette pris en charge. Un seul fichier autonome, sans aucune requête réseau : il se joue donc hors ligne à 38 000 pieds.
Comment jouer
- Le fer à cheval : deux lanceurs lancent chacun deux fers par manche vers un piquet situé à 40 pieds (environ 12 m). Un ringer - un fer qui finit autour du piquet - vaut 3. Un fer à moins de six pouces (15 cm) du piquet, ou appuyé dessus, vaut 1. Les ringers s'annulent un pour un ; ensuite seuls les fers les plus proches comptent, donc un seul camp marque à chaque manche. Le premier à 21 (ou 40) gagne.
- Le lancer : appuyez n'importe où et maintenez. Votre lanceur vise le piquet, balance le bras en arrière, fait un pas, et le bras revient vers l'avant. Levez le doigt quand le bras atteint le repère de la jauge et le fer part. À temps, le fer arrive ouverture en avant et tombe autour du piquet. Trop tôt, il n'a pas assez tourné et tombe court ; trop tard, il a trop tourné et part trop loin. Pendant que vous maintenez, la ligne dérive un peu : faites glisser pour la ramener. La petite image montre la fosse vue de dessus et comment le fer arriverait si vous lâchiez maintenant.
- Trois prises (le bouton Prise, ou Q et E) : la culbute bascule sur elle-même et convient aux fosses molles ; le 3/4 tour pardonne un lâcher un peu décalé mais tient moins bien sa ligne ; le 1 1/4 tour tient sa ligne et doit être lâché avec précision. Chaque fosse est différente : le sable laisse le fer labourer, l'argile le retient où il tombe, le sol dur le fait rebondir.
- Le Circuit vous fait passer par cinq terrains, des exercices et des parties, avec jusqu'à trois étoiles par niveau. Le Défi enchaîne les parties contre des lanceurs de plus en plus forts.
- Caméra : le bouton caméra (ou C) change la vue : derrière le lanceur, par-dessus l'épaule, la fosse de près, de côté, et tout le terrain. Le bouton musique active ou coupe la musique ; Son dans les menus (ou M) coupe tout.
Commandes
| Tactile | Maintenez pour prendre l'élan, faites glisser pour corriger la ligne, puis levez le doigt quand le bras revient vers l'avant pour lâcher le fer. |
|---|---|
| Souris | Maintenez pour l'élan, glissez pour diriger, lâchez sur le repère |
| Clavier | Maintenez Espace, lâchez sur le repère · flèches pour diriger · Q E changent la prise |
| Manette | Maintenez A, lâchez sur le repère · le stick dirige · Y change la prise |












