Horseshoes
Impulso · Giro · Ringer

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Lanzamiento de herradura en 3D: las herraduras giran de verdad en el aire. Suelta a tiempo y la abertura cae rodeando la estaca. Ringers, apoyadas, anulaciones, una Gira de 35 niveles en 5 lugares y un Desafío sin fin.
Airporio Horseshoes es el lanzamiento de herradura jugado con un solo dedo. Mantén pulsado: tu lanzador apunta a la estaca, lleva el brazo atrás, da un paso y el brazo viene hacia delante. Levanta el dedo cuando llegue a la marca y la herradura sale. Suelta a tiempo y llega con la abertura por delante y cae rodeando la estaca, a 40 pies de distancia. Demasiado pronto, gira poco y se queda corta; demasiado tarde, gira de más y se va larga. Mientras mantienes pulsado, la línea se desvía un poco y la corriges con el mismo dedo. Una imagen pequeña del foso muestra cómo llegaría la herradura si soltaras ahora, así que un fallo es uno que podías ver venir.
Cada herradura es un cuerpo rígido de verdad: unos 1,1 kg de acero que conserva la vuelta o el volteo que le diste, suena contra la estaca, cae de plano en el foso, se apoya en la estaca, aterriza sobre la herradura anterior o la aparta de un golpe. Tres agarres: el volteo da una vuelta de campana, los 3/4 de vuelta perdonan una suelta algo imprecisa y la 1 1/4 de vuelta mantiene la línea, pero hay que soltarla con exactitud. Cada foso es distinto: la arena deja que la herradura siga avanzando, la arcilla húmeda la retiene donde cae y el suelo reseco la hace saltar. Un ringer vale tres puntos, una herradura a menos de seis pulgadas de la estaca vale uno, los ringers se anulan uno por uno y la partida es a 21 o a 40. También hay una puntuación en la que todo cuenta.
La Gira te lleva por cinco lugares - una granja, un camping junto al lago, un parque en noche de liga, una feria rural y un rancho al ocaso - en 35 niveles: prácticas (herraduras que puntúen, ringers con cada agarre, un ringer ya en la estaca sobre el que lanzar, una estaca concurrida, la última herradura) y partidas contra lanzadores con nombre, valorados como este deporte valora a la gente: por su porcentaje de ringers. Hasta tres estrellas por nivel. Después, el Desafío: una partida tras otra contra lanzadores cada vez mejores, tres vidas y ninguna ronda final.
Los rivales lanzan con el mismo balanceo que tú y cometen los mismos tipos de error. Cinco vistas de cámara, empezando por la de detrás de tu lanzador, un botón de Música aparte de los efectos de sonido, las notas de un entrenador y un mapa de dónde acabaron tus herraduras después de cada partida, once idiomas y compatibilidad con teclado y mando. Un solo archivo autónomo sin peticiones de red, así que funciona sin conexión a 38 000 pies.
Cómo se juega
- Lanzamiento de herradura: dos lanzadores tiran dos herraduras cada uno por entrada a una estaca situada a 40 pies (unos 12 m). Un ringer - una herradura que acaba rodeando la estaca - vale 3. Una herradura a menos de seis pulgadas (15 cm) de la estaca, o apoyada en ella, vale 1. Los ringers se anulan uno por uno; después solo cuentan las herraduras más cercanas, así que en cada entrada solo puntúa un bando. Gana el primero que llegue a 21 (o 40).
- El lanzamiento: mantén pulsado en cualquier sitio. Tu lanzador apunta a la estaca, lleva el brazo atrás, da un paso y el brazo viene hacia delante. Levanta el dedo cuando el brazo llegue a la marca del medidor y la herradura sale. A tiempo, la herradura llega con la abertura por delante y cae rodeando la estaca. Demasiado pronto, gira poco y se queda corta; demasiado tarde, gira de más y se va larga. Mientras mantienes pulsado, la línea se desvía un poco: arrastra para corregirla. La imagen pequeña muestra el foso desde arriba y cómo llegaría la herradura si soltaras ahora.
- Tres agarres (el botón Agarre, o Q y E): el volteo da una vuelta de campana y va bien en fosos blandos; los 3/4 de vuelta perdonan una suelta algo imprecisa, pero cuesta más mantener la línea; la 1 1/4 de vuelta mantiene la línea y hay que soltarla con exactitud. Cada foso es distinto: la arena deja que la herradura siga avanzando, la arcilla la retiene donde cae y el suelo duro la hace saltar.
- La Gira te lleva por cinco lugares, con prácticas y partidas, y hasta tres estrellas por nivel. El Desafío es una partida tras otra contra lanzadores cada vez mejores.
- Cámara: el botón de cámara (o C) cambia la vista: detrás del lanzador, sobre el hombro, el foso de cerca, de lado y toda la cancha. El botón de música activa y desactiva la música; Sonido en los menús (o M) lo silencia todo.
Controles
| Táctil | Mantén pulsado para balancear, arrastra para corregir la línea y levanta el dedo cuando el brazo venga hacia delante para soltar la herradura. |
|---|---|
| Ratón | Mantén para balancear, arrastra para dirigir, suelta en la marca |
| Teclado | Mantén Espacio, suelta en la marca · las flechas dirigen · Q E cambian el agarre |
| Mando | Mantén A, suelta en la marca · la palanca dirige · Y cambia el agarre |












