Horseshoes
Oscilla · Gira · Infila

Il gioco si carica quando premi Gioca.
- Gratis
- Niente pubblicità
- Nessun account richiesto
- Nessuna installazione: si gioca nel browser
Il gioco
Lancio dei ferri di cavallo in 3D: i ferri girano davvero in aria. Rilascia a tempo e l'apertura cade intorno al paletto. Infilate, appoggi, punti annullati, un Tour di 35 livelli in cinque luoghi, una Sfida senza fine.
Airporio Horseshoes è il lancio dei ferri di cavallo giocato con un dito solo. Tieni premuto: il tuo lanciatore mira il paletto, porta indietro il braccio, fa il passo, e il braccio viene avanti. Alza il dito quando arriva al segno e il ferro parte. Rilascia a tempo e arriva con l'apertura in avanti e cade intorno al paletto, a 40 piedi di distanza. Troppo presto, gira poco e resta corto; troppo tardi, gira troppo e va lungo. Mentre tieni premuto la linea oscilla un po' e la riporti a posto con lo stesso dito. Un riquadro piccolo con la buca mostra come arriverebbe il ferro se lo lasciassi adesso, così un errore è uno che potevi veder arrivare.
Ogni ferro è un vero corpo rigido: circa 1,1 kg di acciaio che conserva il giro o la capriola che gli hai dato, suona contro il paletto, sbatte nella buca, si appoggia al paletto, atterra sopra il ferro precedente o lo spinge via. Tre prese: la capriola fa ribaltare il ferro su se stesso, i 3/4 di giro perdonano un rilascio un po' impreciso e l'1 1/4 di giro tiene la linea ma va rilasciato con esattezza. Ogni buca è diversa: sulla sabbia il ferro ara e avanza, l'argilla umida lo trattiene dove cade, sulla terra arsa schizza via. Un'infilata vale tre punti, un ferro entro sei pollici dal paletto ne vale uno, le infilate si annullano una a una e si gioca a 21 o a 40. C'è anche il punteggio in cui tutto conta.
Il Tour ti porta in cinque luoghi - un'aia, un campo sul lago, un parco nella serata di lega, una fiera e un ranch al tramonto - in 35 livelli: prove (ferri a punto, infilate con ogni presa, un'infilata già sul paletto da coprire, un paletto affollato, l'ultimo ferro) e partite contro lanciatori con un nome, valutati come questo sport valuta le persone: in base alla percentuale di infilate. Fino a tre stelle per livello. Poi la Sfida: una partita dopo l'altra contro lanciatori sempre più forti, tre vite, nessun ultimo turno.
Gli avversari lanciano con lo stesso slancio che usi tu e fanno gli stessi tipi di errore. Cinque visuali, a partire da quella dietro il tuo lanciatore, un pulsante Musica separato dagli effetti sonori, gli appunti di un allenatore e una mappa di dove sono finiti i tuoi ferri dopo ogni partita, undici lingue, supporto per tastiera e controller. Un solo file autonomo senza richieste di rete, quindi si gioca offline a 38.000 piedi.
Come si gioca
- Ferri di cavallo: due lanciatori tirano due ferri a testa per mano verso un paletto a 40 piedi (circa 12 m). Un'infilata - un ferro che finisce intorno al paletto - vale 3. Un ferro entro sei pollici (15 cm) dal paletto, o appoggiato al paletto, vale 1. Le infilate si annullano una a una; dopo contano solo i ferri più vicini, quindi a ogni mano segna una parte sola. Vince chi arriva per primo a 21 (o a 40).
- Il lancio: tieni premuto in un punto qualsiasi. Il tuo lanciatore mira il paletto, porta indietro il braccio, fa il passo, e il braccio viene avanti. Alza il dito quando il braccio arriva al segno sull'indicatore e il ferro parte. A tempo, il ferro arriva con l'apertura in avanti e cade intorno al paletto. Troppo presto, gira poco e resta corto; troppo tardi, gira troppo e va lungo. Mentre tieni premuto la linea oscilla un po': trascina per riportarla a posto. Il riquadro piccolo mostra la buca dall'alto e come arriverebbe il ferro se lo lasciassi adesso.
- Tre prese (il pulsante Presa, oppure Q ed E): la capriola fa ribaltare il ferro su se stesso ed è adatta alle buche morbide; i 3/4 di giro perdonano un rilascio un po' impreciso ma tengono peggio la linea; l'1 1/4 di giro tiene la linea e va rilasciato con esattezza. Ogni buca è diversa: sulla sabbia il ferro ara e avanza, l'argilla lo trattiene dove cade, sul terreno duro schizza via.
- Il Tour ti porta in cinque luoghi, tra prove e partite, con fino a tre stelle per livello. La Sfida è una partita dopo l'altra contro lanciatori sempre più forti.
- Visuale: il pulsante della visuale (o C) cambia inquadratura: dietro il lanciatore, sopra la spalla, la buca da vicino, di lato e tutto il campo. Il pulsante della musica accende e spegne la musica; Audio nei menu (o M) silenzia tutto.
Comandi
| Touch | Tieni premuto per lo slancio, trascina per correggere la linea, alza il dito quando il braccio viene avanti per lasciare il ferro. |
|---|---|
| Mouse | Tieni premuto per lo slancio, trascina per correggere, rilascia sul segno |
| Tastiera | Tieni premuto Spazio, rilascia sul segno · le frecce correggono · Q E cambiano presa |
| Controller | Tieni premuto A, rilascia sul segno · la levetta corregge · Y cambia presa |












