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Horseshoes

Oscilla · Gira · Infila

Il gioco si carica quando premi Gioca.

  • Gratis
  • Niente pubblicità
  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Lancio dei ferri di cavallo in 3D: i ferri girano davvero in aria. Rilascia a tempo e l'apertura cade intorno al paletto. Infilate, appoggi, punti annullati, un Tour di 35 livelli in cinque luoghi, una Sfida senza fine.

Airporio Horseshoes è il lancio dei ferri di cavallo giocato con un dito solo. Tieni premuto: il tuo lanciatore mira il paletto, porta indietro il braccio, fa il passo, e il braccio viene avanti. Alza il dito quando arriva al segno e il ferro parte. Rilascia a tempo e arriva con l'apertura in avanti e cade intorno al paletto, a 40 piedi di distanza. Troppo presto, gira poco e resta corto; troppo tardi, gira troppo e va lungo. Mentre tieni premuto la linea oscilla un po' e la riporti a posto con lo stesso dito. Un riquadro piccolo con la buca mostra come arriverebbe il ferro se lo lasciassi adesso, così un errore è uno che potevi veder arrivare.

Ogni ferro è un vero corpo rigido: circa 1,1 kg di acciaio che conserva il giro o la capriola che gli hai dato, suona contro il paletto, sbatte nella buca, si appoggia al paletto, atterra sopra il ferro precedente o lo spinge via. Tre prese: la capriola fa ribaltare il ferro su se stesso, i 3/4 di giro perdonano un rilascio un po' impreciso e l'1 1/4 di giro tiene la linea ma va rilasciato con esattezza. Ogni buca è diversa: sulla sabbia il ferro ara e avanza, l'argilla umida lo trattiene dove cade, sulla terra arsa schizza via. Un'infilata vale tre punti, un ferro entro sei pollici dal paletto ne vale uno, le infilate si annullano una a una e si gioca a 21 o a 40. C'è anche il punteggio in cui tutto conta.

Il Tour ti porta in cinque luoghi - un'aia, un campo sul lago, un parco nella serata di lega, una fiera e un ranch al tramonto - in 35 livelli: prove (ferri a punto, infilate con ogni presa, un'infilata già sul paletto da coprire, un paletto affollato, l'ultimo ferro) e partite contro lanciatori con un nome, valutati come questo sport valuta le persone: in base alla percentuale di infilate. Fino a tre stelle per livello. Poi la Sfida: una partita dopo l'altra contro lanciatori sempre più forti, tre vite, nessun ultimo turno.

Gli avversari lanciano con lo stesso slancio che usi tu e fanno gli stessi tipi di errore. Cinque visuali, a partire da quella dietro il tuo lanciatore, un pulsante Musica separato dagli effetti sonori, gli appunti di un allenatore e una mappa di dove sono finiti i tuoi ferri dopo ogni partita, undici lingue, supporto per tastiera e controller. Un solo file autonomo senza richieste di rete, quindi si gioca offline a 38.000 piedi.

Come si gioca

  1. Ferri di cavallo: due lanciatori tirano due ferri a testa per mano verso un paletto a 40 piedi (circa 12 m). Un'infilata - un ferro che finisce intorno al paletto - vale 3. Un ferro entro sei pollici (15 cm) dal paletto, o appoggiato al paletto, vale 1. Le infilate si annullano una a una; dopo contano solo i ferri più vicini, quindi a ogni mano segna una parte sola. Vince chi arriva per primo a 21 (o a 40).
  2. Il lancio: tieni premuto in un punto qualsiasi. Il tuo lanciatore mira il paletto, porta indietro il braccio, fa il passo, e il braccio viene avanti. Alza il dito quando il braccio arriva al segno sull'indicatore e il ferro parte. A tempo, il ferro arriva con l'apertura in avanti e cade intorno al paletto. Troppo presto, gira poco e resta corto; troppo tardi, gira troppo e va lungo. Mentre tieni premuto la linea oscilla un po': trascina per riportarla a posto. Il riquadro piccolo mostra la buca dall'alto e come arriverebbe il ferro se lo lasciassi adesso.
  3. Tre prese (il pulsante Presa, oppure Q ed E): la capriola fa ribaltare il ferro su se stesso ed è adatta alle buche morbide; i 3/4 di giro perdonano un rilascio un po' impreciso ma tengono peggio la linea; l'1 1/4 di giro tiene la linea e va rilasciato con esattezza. Ogni buca è diversa: sulla sabbia il ferro ara e avanza, l'argilla lo trattiene dove cade, sul terreno duro schizza via.
  4. Il Tour ti porta in cinque luoghi, tra prove e partite, con fino a tre stelle per livello. La Sfida è una partita dopo l'altra contro lanciatori sempre più forti.
  5. Visuale: il pulsante della visuale (o C) cambia inquadratura: dietro il lanciatore, sopra la spalla, la buca da vicino, di lato e tutto il campo. Il pulsante della musica accende e spegne la musica; Audio nei menu (o M) silenzia tutto.

Comandi

TouchTieni premuto per lo slancio, trascina per correggere la linea, alza il dito quando il braccio viene avanti per lasciare il ferro.
MouseTieni premuto per lo slancio, trascina per correggere, rilascia sul segno
TastieraTieni premuto Spazio, rilascia sul segno · le frecce correggono · Q E cambiano presa
ControllerTieni premuto A, rilascia sul segno · la levetta corregge · Y cambia presa

Screenshot

  • Dietro il lanciatore nell'aia: il braccio viene avanti, un fienile rosso e un silo oltre la buca lontana.
  • Sopra la spalla al campo sul lago: un ferro appena uscito dalla mano gira verso il paletto lontano.
  • La buca d'argilla da vicino al parco: un ferro cade su un paletto che ha già altri ferri.
  • Di lato alla fiera: il lanciatore al culmine dello slancio all'indietro, con tendoni e una tribuna alle spalle.
  • Tutto il campo al ranch al tramonto: l'avversario a metà lancio, ombre lunghe sulla polvere.
  • Il foglio dei risultati: stelle, le percentuali di infilate dei due lanciatori e una mappa di dove sono finiti i tuoi ferri.

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