Snowboard Cross
压浪 · 尾流 · 超越

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游戏介绍
一根手指就能玩的 3D 单板障碍追逐:与另外三名或五名选手一同冲出出发门,在波浪道上压浪,跟进尾流,找空当超越。巡回赛共 36 关,分布在六个场地,另有淘汰制杯赛和没有终点的车轮战。
Airporio Snowboard Cross 是一款一根手指就能玩的 3D 同场竞速游戏。四名或六名选手同时离开出发门,最先冲过终点线的获胜。出发门打开的瞬间点按,把自己拉出去;向左或向右滑动来转弯;在波浪道的凹处用力蹬伸,压浪提速。
巡回赛共 36 关,分布在六个场地,每个场地都有自己的雪、光线和空气:晴朗早晨的硬雪、严寒中的蓝冰、降雪中的软雪、夕阳余晖下的春雪、彩色灯光下的城市夜场,还有风暴将至的高海拔赛道。每个场地都有一场独自计时的资格赛、一场抢首弯短程赛、一条几乎全是波浪道的节奏段、一场完整的分组赛、一场其他人先出发的分组赛,以及一场淘汰制杯赛。每关最多可得三颗星。之后是车轮战:一轮接一轮,对手更快,赛道更难,你有三条命,没有最后一关。
游戏的底子是这项真实的运动。每条赛道都由弯道壁、波浪道、平顶跳台、上台阶跳台和下台阶跳台组成,每一处的尺寸都按通过它时的速度设计。选手的双腿经过物理模拟:它们会缓冲地面的起伏,在凹处蹬伸会加速,节奏不对的蹬伸会掉速,接不住的落地也会损失速度。弯道壁比平地更能保住速度,前方选手的尾流能挡掉一部分风,而选手之间不会相撞:后面的选手必须自己找路绕过去。杯赛依次进行四分之一决赛、半决赛、小决赛和大决赛。
每名选手都是踩着雪板的完整 3D 运动员,站姿为左脚在前或右脚在前,穿着各自的号码背心。四种视角,从选手身后的视角开始;屏幕上有压浪提示;一首放克风格的主题曲,配有单独的音乐按钮;还有十一种语言。整个游戏是一个独立文件,不发出任何网络请求,所以在 38,000 英尺的高空也能离线游玩。
玩法
- 比赛。四名或六名选手同时出发,最先冲过终点线的获胜。淘汰赛中,每轮前一半选手晋级。每个弯道壁的内侧都有一面旗:要从旗的外侧绕过。从旗的内侧通过会被取消资格。
- 出发门。出发门打开的瞬间点按(或按空格键),把自己拉出去。拉早了,拉的就是一扇还关着的门。
- 转弯。按住屏幕任意位置并向左或向右滑动(方向键,或手柄左摇杆)。要利用弯道壁:雪板在弯道壁上比在平地上能保住更多速度。
- 压浪。波浪道会把速度交给肯用腿的人。每个凹处都要用力蹬伸:向上滑动、点按、按空格键或上方向键,每个凹处一次。节奏不对,同样的蹬伸反而会掉速。
- 压低。向下拉(或按下方向键)可以压低身体避风。遇到大地形或落地之前要松开,让双腿有余地缓冲。
- 视角。视角按钮(或 C)可切换视角:选手身后、贴近身后、头盔视角、高空广角。
- 声音。音乐按钮(或 N)开关音乐;M 关闭所有声音。
操作
| 触屏 | 转弯。按住屏幕任意位置并向左或向右滑动(方向键,或手柄左摇杆)。要利用弯道壁:雪板在弯道壁上比在平地上能保住更多速度。 |
|---|---|
| 鼠标 | 按住任意位置并向左或向右拖动来转弯;向上拖动或点击可在凹处蹬伸;向下拖动可压低身体。出发门打开时点击,把自己拉出去。屏幕上的按钮可切换视角、开关音乐和暂停。 |
| 键盘 | 左、右方向键(或 A 和 D)转弯;上方向键、W 或空格键在凹处蹬伸;下方向键(或 S)压低身体。空格键或 Enter 键用来拉门出发。C 或 V 切换视角,N 开关音乐,M 开关所有声音,P 或 Esc 暂停。 |
| 手柄 | 左摇杆或方向键转弯;按 A 或向上推摇杆,可在凹处蹬伸,也用来拉门出发;按 B、右扳机或向下拉摇杆可压低身体。Y、View 或方向键上切换视角;Start 暂停。 |












