Snowboard Cross
Pompe · Aspire · Double

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Du snowboardcross en 3D qui se joue d'un doigt : sors du portillon avec trois ou cinq autres riders, pompe les whoops, cale-toi dans une aspiration et trouve la place de doubler. Un Tour de 36 niveaux sur six sites, des coupes à élimination et un Marathon sans fin.
Airporio Snowboard Cross est une course en 3D, au coude à coude, qui se joue d'un doigt. Quatre ou six riders quittent le portillon de départ ensemble et le premier à franchir la ligne gagne. Touche l'écran à l'instant où le portillon tombe pour te tirer dehors, glisse à gauche ou à droite pour tourner, et pousse fort dans les creux des whoops pour en tirer de la vitesse.
Le Tour compte 36 niveaux sur six sites, chacun avec sa neige, sa lumière et son air : neige dure par un matin clair, glace bleue dans le froid, neige molle sous les flocons, neige de printemps au coucher du soleil, une colline en ville, de nuit, sous des projecteurs colorés, et un parcours d'altitude sous un front orageux. Chaque site propose des qualifications contre le chrono, un sprint au holeshot, un run de rythme presque tout en whoops, une manche complète, une manche où les autres quittent le portillon avant toi, et une coupe à élimination. Gagne jusqu'à trois étoiles par niveau. Vient ensuite le Marathon : manche après manche contre des plateaux plus rapides sur des parcours plus durs, avec trois vies et pas de dernière étape.
En dessous, il y a le vrai sport. Chaque parcours est fait de virages relevés, de whoops, de tables, de step-ups et de step-downs, chaque module étant dimensionné pour la vitesse à laquelle on le prend. Les jambes de ton rider sont simulées : elles absorbent le terrain, elles gagnent de la vitesse quand elles poussent dans un creux et en perdent quand elles poussent à contretemps, et une réception qu'elles ne peuvent pas encaisser coûte de la vitesse. Un virage relevé garde plus de vitesse que le plat, l'aspiration du rider de devant coupe le vent, et les riders ne se touchent jamais : celui qui est derrière doit trouver un passage. Les coupes se courent en quarts de finale, demi-finales, petite finale et grande finale.
Chaque rider est un athlète en 3D complet sur sa planche, regular ou goofy, avec son propre dossard. Quatre vues de caméra, à commencer par celle de derrière ton rider, un signal de pompe à l'écran, un thème funk avec son propre bouton Musique, et onze langues. Un seul fichier autonome, sans aucune requête réseau : il se joue donc hors ligne à 38 000 pieds.
Comment jouer
- La course. Quatre ou six riders quittent le portillon ensemble et le premier à franchir la ligne gagne. Dans les tours à élimination, la première moitié de chaque manche passe. Chaque virage relevé a un drapeau à l'intérieur : passe à l'extérieur. Passer à l'intérieur d'un drapeau, c'est la disqualification.
- Le portillon. Touche l'écran (ou appuie sur Espace) dès que le portillon tombe pour te tirer dehors. Tire trop tôt et tu forces sur un portillon fermé.
- Tourner. Appuie n'importe où et glisse à gauche ou à droite (touches fléchées, ou stick gauche d'une manette). Sers-toi des virages relevés : une planche sur un relevé garde bien plus de vitesse qu'une planche à plat.
- Pomper. Les whoops donnent de la vitesse aux jambes qui les travaillent. Pousse fort dans chaque creux : glisse vers le haut, touche l'écran, ou appuie sur Espace ou la flèche du haut, une fois par creux. À contretemps, la même poussée coûte de la vitesse.
- Bas. Tire vers le bas (ou la flèche du bas) pour te regrouper à l'abri du vent. Relâche avant un gros module ou une réception pour que les jambes aient de quoi encaisser.
- Caméra. Le bouton caméra (ou C) change la vue : derrière le rider, juste derrière, depuis le casque, ou haute et large.
- Son. Le bouton musique (ou N) active ou coupe la musique ; M coupe tout le son.
Commandes
| Tactile | Tourner. Appuie n'importe où et glisse à gauche ou à droite (touches fléchées, ou stick gauche d'une manette). Sers-toi des virages relevés : une planche sur un relevé garde bien plus de vitesse qu'une planche à plat. |
|---|---|
| Souris | Appuie n'importe où et fais glisser à gauche ou à droite pour tourner ; fais glisser vers le haut ou clique pour pousser dans un creux ; fais glisser vers le bas pour te regrouper. Clique quand le portillon tombe pour te tirer dehors. Des boutons à l'écran changent la caméra, activent ou coupent la musique et mettent en pause. |
| Clavier | Gauche et Droite (ou A et D) pour tourner ; Haut, W ou Espace pour pousser dans un creux ; Bas (ou S) pour te regrouper. Espace ou Entrée pour sortir du portillon. C ou V change la caméra, N active ou coupe la musique, M tout le son, P ou Échap met en pause. |
| Manette | Le stick gauche ou la croix directionnelle pour tourner ; A, ou le stick poussé vers le haut, pour pousser dans un creux et sortir du portillon ; B, la gâchette droite ou le stick tiré vers le bas pour te regrouper. Y, View ou la croix directionnelle vers le haut change la caméra ; Start met en pause. |












