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Snowboard Cross

Pumpen · Windschatten · Überholen

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

3D-Snowboardcross mit einem Finger: mit drei oder fünf anderen Fahrern aus dem Gate, die Wellen pumpen, im Windschatten bleiben und Platz zum Überholen finden. Eine Tour mit 36 Levels an sechs Orten, K.-o.-Cups und ein endloser Marathon.

Airporio Snowboard Cross ist ein 3D-Rennen Fahrer gegen Fahrer, das du mit einem Finger spielst. Vier oder sechs Fahrer verlassen das Startgate gemeinsam, und wer zuerst über die Linie fährt, gewinnt. Tippe in dem Moment, in dem das Gate fällt, um dich herauszuziehen, wische nach links oder rechts, um zu lenken, und drück dich in den Senken der Wellen kräftig hoch, um Tempo aus ihnen zu pumpen.

Die Tour hat 36 Levels an sechs Orten, jeder mit eigenem Schnee, eigenem Licht und eigener Luft: harter Schnee an einem klaren Morgen, blaues Eis in der Kälte, weicher Schnee bei Schneefall, Frühjahrsschnee bei Sonnenuntergang, ein Stadthügel bei Nacht unter buntem Flutlicht und eine hoch gelegene Strecke unter einer Gewitterfront. An jedem Ort gibt es eine Qualifikation gegen die Uhr, einen Holeshot-Sprint, einen Rhythmus-Lauf fast nur aus Wellen, einen vollen Heat, einen Heat, bei dem die anderen das Gate vor dir verlassen, und einen K.-o.-Cup. Pro Level kannst du bis zu drei Sterne holen. Danach kommt der Marathon: Heat um Heat gegen schnellere Felder auf schwereren Strecken, mit drei Leben und ohne letzte Etappe.

Darunter steckt der echte Sport. Jede Strecke besteht aus Steilkurven, Wellen, Tables, Step-ups und Step-downs, jedes Element bemessen für das Tempo, mit dem es gefahren wird. Die Beine deines Fahrers sind simuliert: Sie schlucken den Boden, sie gewinnen Tempo, wenn sie in einer Senke pushen, und verlieren es, wenn sie im falschen Moment pushen, und eine Landung, die sie nicht abfangen können, kostet Tempo. Eine Steilkurve hält mehr Tempo als das Flache, der Windschatten des Vordermanns nimmt den Wind weg, und Fahrer berühren sich nie: Wer hinten ist, muss einen Weg außen herum finden. Die Cups laufen über Viertelfinale, Halbfinale, ein Kleines Finale und ein Großes Finale.

Jeder Fahrer ist ein vollständiger 3D-Athlet auf einem Board, Regular oder Goofy, im eigenen Startleibchen. Vier Kameraansichten, angefangen hinter deinem Fahrer, ein Pump-Signal auf dem Bildschirm, ein Funk-Thema mit eigener Musiktaste und elf Sprachen. Eine einzige, in sich geschlossene Datei ohne Netzwerkanfragen, sodass das Spiel auch offline in 38.000 Fuß Höhe läuft.

So wird gespielt

  1. Das Rennen. Vier oder sechs Fahrer verlassen das Gate gemeinsam, und wer zuerst über die Linie fährt, gewinnt. In den K.-o.-Runden kommt die erste Hälfte jedes Heats weiter. Jede Steilkurve hat innen eine Flagge: Fahr außen um sie herum. Wer innen an einer Flagge vorbeifährt, wird disqualifiziert.
  2. Das Gate. Tippe (oder drück die Leertaste), sobald das Gate fällt, um dich herauszuziehen. Ziehst du zu früh, zerrst du an einem geschlossenen Gate.
  3. Lenken. Drück irgendwo auf den Bildschirm und wische nach links oder rechts (Pfeiltasten oder der linke Stick eines Controllers). Nutze die Steilkurven: Ein Board in der Steilkurve hält viel mehr Tempo als eines im Flachen.
  4. Pumpen. Wellen geben Tempo, wenn die Beine sie bearbeiten. Drück dich in jeder Senke kräftig hoch: nach oben wischen, tippen oder die Leertaste oder die Pfeiltaste nach oben drücken, einmal pro Senke. Im falschen Moment kostet derselbe Push Tempo.
  5. Tief. Zieh nach unten (oder die Pfeiltaste nach unten), um dich tief aus dem Wind zu ducken. Lass vor einem großen Element oder einer Landung los, damit die Beine Platz haben, sie abzufangen.
  6. Kamera. Die Kamerataste (oder C) wechselt die Ansicht: hinter dem Fahrer, dicht dahinter, aus dem Helm oder hoch und weit.
  7. Ton. Die Musiktaste (oder N) schaltet die Musik an und aus; M schaltet den ganzen Ton aus.

Steuerung

TouchLenken. Drück irgendwo auf den Bildschirm und wische nach links oder rechts (Pfeiltasten oder der linke Stick eines Controllers). Nutze die Steilkurven: Ein Board in der Steilkurve hält viel mehr Tempo als eines im Flachen.
MausDrück irgendwo die Maustaste und zieh nach links oder rechts, um zu lenken; zieh nach oben oder klicke, um in einer Senke zu pushen; zieh nach unten, um tief zu gehen. Klicke, wenn das Gate fällt, um dich herauszuziehen. Schaltflächen auf dem Bildschirm wechseln die Kamera, schalten die Musik an und aus und pausieren.
TastaturPfeil links und Pfeil rechts (oder A und D) lenken; Pfeil nach oben, W oder die Leertaste pusht in einer Senke; Pfeil nach unten (oder S) geht tief. Leertaste oder Enter zieht dich aus dem Gate. C oder V wechselt die Kamera, N schaltet die Musik an und aus, M den ganzen Ton, P oder Esc pausiert.
GamepadDer linke Stick oder das Steuerkreuz lenkt; A oder der Stick nach oben pusht in einer Senke und zieht dich aus dem Gate; B, der rechte Trigger oder der Stick nach unten geht tief. Y, View oder Steuerkreuz nach oben wechselt die Kamera; Start pausiert.

Screenshots

  • Von hinten: Ein Fahrer in Rot schließt in einer Steilkurve zwischen orangen Netzen zu drei anderen auf, Schnee stiebt.
  • Nacht unter buntem Flutlicht: Ein Fahrer steht aufrecht in einer Senke zwischen Wellen, links und rechts rosa Netze.
  • Sonnenuntergang auf violett beleuchteter Strecke: ein Fahrer in Rot in der Luft nach einem Sprung, vorn Table und Steilkurve.
  • Von hoch oben: Vier Fahrer in bunten Leibchen überqueren blaue Linien auf einer breiten Strecke, die zwischen Netzen abbiegt.
  • Der Tour-Bildschirm: oben sechs Orte, darunter sechs Levels in der Whiteout-Schlucht, alle mit verdienten Sternen.
  • Ergebnis eines Halbfinales: Erster in 46,32, dahinter drei Fahrer mit ihren Abständen, und weiter ins Große Finale.

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