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Snowboard Cross

Bombea · Rebufo · Adelanta

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Sobre el juego

Snowboard cross en 3D con un solo dedo: sal de la puerta con otros tres o cinco riders, bombea los rollers, ponte a rebufo y busca hueco para pasar. Un Tour de 36 niveles en seis sedes, copas eliminatorias y un Maratón sin fin.

Airporio Snowboard Cross es una carrera cara a cara en 3D que se juega con un solo dedo. Cuatro o seis riders salen juntos de la puerta de salida y gana el primero en cruzar la meta. Toca justo cuando caiga la puerta para lanzarte fuera, desliza a izquierda o derecha para girar y estírate con fuerza en los valles de los rollers para sacarles velocidad.

El Tour son 36 niveles en seis sedes, cada una con su nieve, su luz y su aire: nieve dura en una mañana despejada, hielo azul con frío, nieve blanda bajo una nevada, nieve primavera al atardecer, una colina urbana de noche bajo focos de colores y una pista alta bajo un frente de tormenta. Cada sede tiene una bajada de clasificación contra el reloj, un sprint de holeshot, una bajada de ritmo que es casi toda rollers, una manga completa, una manga en la que los demás salen de la puerta antes que tú y una copa eliminatoria. Gana hasta tres estrellas por nivel. Después, el Maratón: manga tras manga contra rivales más rápidos en pistas más difíciles, con tres vidas y sin última etapa.

Debajo está el deporte de verdad. Cada pista está hecha de peraltes, rollers, mesas, step-ups y step-downs, cada uno a la medida de la velocidad a la que se pasa. Las piernas de tu rider están simuladas: absorben el terreno, ganan velocidad cuando impulsan en un valle y la pierden cuando impulsan a destiempo, y un aterrizaje que no pueden aguantar cuesta velocidad. Un peralte conserva más velocidad que el llano, el rebufo del rider de delante corta el viento y los riders nunca se tocan: el de detrás tiene que buscar por dónde pasar. Las copas tienen cuartos de final, semifinales, una final pequeña y una gran final.

Cada rider es un atleta completo en 3D sobre una tabla, regular o goofy, con su propio dorsal. Cuatro vistas de cámara, empezando por la de detrás de tu rider, un aviso de bombeo en pantalla, un tema funk con su propio botón de Música y once idiomas. Un solo archivo autónomo sin peticiones de red, así que funciona sin conexión a 38.000 pies.

Cómo se juega

  1. La carrera. Cuatro o seis riders salen juntos de la puerta y gana el primero en cruzar la meta. En las rondas eliminatorias pasa la primera mitad de cada manga. Cada peralte tiene una bandera en su interior: pasa por fuera de ella. Pasar por dentro de una bandera es descalificación.
  2. La puerta. Toca (o pulsa Espacio) justo cuando caiga la puerta para lanzarte fuera. Si tiras antes, estarás tirando de una puerta cerrada.
  3. Girar. Pulsa en cualquier sitio y desliza a izquierda o derecha (teclas de flecha, o el stick izquierdo de un mando). Usa los peraltes: una tabla en un peralte conserva mucha más velocidad que una en llano.
  4. Bombeo. Los rollers dan velocidad a las piernas que los trabajan. Estírate con fuerza en cada valle: desliza hacia arriba, toca, o pulsa Espacio o la flecha arriba, una vez por valle. A destiempo, ese mismo impulso te quita velocidad.
  5. Bajo. Tira hacia abajo (o la flecha abajo) para agacharte fuera del viento. Suelta antes de un módulo grande o de un aterrizaje para que las piernas tengan recorrido para absorberlo.
  6. Cámara. El botón de cámara (o C) cambia la vista: detrás del rider, detrás y cerca, desde el casco, o alta y abierta.
  7. Sonido. El botón de música (o N) activa y desactiva la música; M apaga todo el sonido.

Controles

TáctilGirar. Pulsa en cualquier sitio y desliza a izquierda o derecha (teclas de flecha, o el stick izquierdo de un mando). Usa los peraltes: una tabla en un peralte conserva mucha más velocidad que una en llano.
RatónPulsa en cualquier sitio y arrastra a izquierda o derecha para girar; arrastra hacia arriba o haz clic para impulsar en un valle; arrastra hacia abajo para agacharte. Haz clic cuando caiga la puerta para lanzarte fuera. Los botones en pantalla cambian la cámara, activan o desactivan la música y ponen la pausa.
TecladoLas flechas izquierda y derecha (o A y D) giran; la flecha arriba, W o Espacio impulsan en un valle; la flecha abajo (o S) te agacha. Espacio o Enter te lanzan fuera de la puerta. C o V cambian la cámara, N activa o desactiva la música, M todo el sonido, P o Esc ponen la pausa.
MandoEl stick izquierdo o la cruceta giran; A, o el stick hacia arriba, impulsa en un valle y te lanza fuera de la puerta; B, el gatillo derecho o el stick hacia abajo te agachan. Y, View o la cruceta hacia arriba cambian la cámara; Start pone la pausa.

Capturas de pantalla

  • Visto desde atrás, un rider de rojo alcanza a otros tres en un peralte entre vallas naranjas, levantando nieve.
  • De noche, bajo focos de colores: un rider se estira en un valle entre rollers, con vallas rosas a cada lado.
  • Atardecer en una pista de luz morada: un rider de rojo en el aire tras un salto; delante, una mesa y un peralte.
  • Desde muy arriba, cuatro riders con dorsales de colores cruzan líneas azules en una pista ancha que gira entre vallas.
  • La pantalla del Tour: seis sedes arriba y seis niveles en Barranco Blanco, con estrellas ganadas en todos.
  • Resultado de una semifinal: primero con 46.32, tres riders detrás con sus diferencias, y pase a la gran final.

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