Basketball
Três contra três, uma cesta, vence quem fizer 21

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Basquete em meia quadra, três contra três, jogado como um jogo de verdade em 3D: passe, infiltre, arremesse e defenda com um dedo só. Um Circuito de 35 fases em cinco quadras, uma Copa e um Rei da Quadra sem fim.
Basketball é três contra três em uma cesta só: 12 segundos de posse, um ponto dentro do arco e dois de fora, e vence quem fizer 21 primeiro. Você é o jogador com a bola e, na defesa, quem marca o homem da bola.
Tudo é feito com um dedo. Deslize para cima para arremessar e solte quando a bola chegar ao ponto mais alto do arremesso. Deslize na direção de um companheiro, ou toque nele, para passar. Deslize para cima e na diagonal para passar pelo seu marcador, para o lado para trocar de mão, para baixo para uma finta de arremesso, e toque no chão para pedir um corta-luz. Na defesa, seu jogador fica sozinho entre o adversário e a cesta: deslize para cima para saltar com o arremessador e para o lado para tentar tirar a bola. Um medidor mostra a qualidade do seu arremesso e um anel verde indica o companheiro livre. Bons arremessos e movimentação de bola ganham; arremessos apressados, passes pelo meio dos defensores e a mão esticada através do corpo do adversário, não.
O Circuito tem 35 fases em cinco quadras - uma quadra de rua cercada, com rede de corrente e aro duplo, um ginásio de escola com piso que range, uma laje à beira-mar com vento, um terraço à noite e uma arena lotada - e mistura jogos contra times com nome e treinos: finalizar perto da cesta, arremessar com o marcador chegando, o jogo de dois, conseguir paradas defensivas, lances livres com todo mundo olhando e uma virada com noventa segundos no relógio. Três estrelas por fase. Depois vem a Copa, um mata-mata de oito times, e o Rei da Quadra: quem ganha fica, contra times que não param de melhorar.
Por baixo há uma bola de verdade: um drible que quica debaixo da mão, arremessos que rodam no aro e caem ou saem, uma tabela, uma rede que chia, vento ao ar livre. Os jogadores são pessoas em 3D de corpo inteiro que deslizam na defesa, infiltram, fazem a bandeja saindo do pé certo, fazem corta-luz e vão ao rebote, e os times do computador escolhem seus arremessos como fazem os jogadores de cada nível.
Cinco visões de câmera, incluindo uma por trás do seu jogador, chaves separadas de Música e Som, retrato ou paisagem, onze idiomas, toque, mouse, teclado ou controle. Um único arquivo independente, sem nenhuma requisição de rede, então dá para jogar offline a 11.000 metros de altitude.
Como jogar
- O jogo. Três contra três em uma cesta só. Uma cesta de dentro do arco vale 1, de trás do arco 2, um lance livre 1. Vence quem chegar primeiro a 21, ou quem estiver na frente após dez minutos. Você tem 12 segundos para arremessar. Quando a bola troca de time, ela precisa ser levada para além do arco antes que esse time possa pontuar.
- Você é o jogador com a bola, e na defesa quem marca a bola. Um anel no chão e uma marca sobre a cabeça dele mostram quem é.
- Arremessar: deslize para cima. Mantenha o dedo na tela e solte quando a bola chegar ao ponto mais alto do arremesso; um toque rápido também arremessa, com um pouco menos de precisão. Perto da cesta vira uma bandeja.
- Passar: deslize na direção de um companheiro, ou toque nele. Um anel verde quer dizer que ele está livre.
- Infiltrar: deslize para cima e para o lado para passar pelo seu marcador por aquele lado. Deslize para o lado para trocar de mão. Deslize para baixo para uma finta de arremesso. Toque no chão para pedir um corta-luz.
- Defender: seu jogador fica sozinho entre o adversário dele e a cesta. Deslize para cima para pular quando o arremessador sair do chão, não antes: uma finta deixa você para trás. Deslize para o lado para tentar roubar a bola; se passar por dentro dele, é falta. Toque num companheiro para controlar ele.
- Rebotes: deslize para cima para ir buscar.
- O que ganha jogo. O medidor de arremesso mostra a qualidade do seu arremesso. Arremessos livres perto da cesta e bolas de 2 livres ganham jogos; arremessos apressados com a mão na cara, não. A partir da sétima falta de um time, são dois lances livres.
- Teclas: setas ou WASD movem, Espaço arremessa ou pula, E passe, Q infiltra ou rouba, F finta, R troca, X corta-luz, C câmera, N música, M som, Esc pausa. Um controle também funciona.
Controles
| Toque | Deslize para cima para arremessar · na direção de um companheiro para passar · para cima e para o lado para infiltrar |
|---|---|
| Toque | Deslize para cima para pular · para o lado para roubar · toque num companheiro para trocar |
| Teclado | Espaço arremesso · E passe · Q infiltração · F finta · setas movem |
| Teclado | Espaço pulo · Q roubo · R troca · setas movem |
| Controle | A arremesso · B passe · X infiltração · Y finta |
| Controle | A pulo · X roubo · Y troca |












