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Lanterncall

Passen · Ablegen · Rufen

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

  • Kostenlos
  • Keine Werbung
  • Kein Konto nötig
  • Keine Installation – läuft im Browser

Über das Spiel

Ein Ablegekartenspiel im Laternenschein. Passe Farbe oder Symbol an, leere deine Hand und rufe deine letzte Karte, bevor dich jemand erwischt.

Lanterncall ist ein originelles Kartenspiel für den Tisch auf dem Nachtmarkt. Spiele eine Karte, die in Farbe oder Symbol zur Karte auf dem Stapel passt, und sei als Erster deine Hand los. Löschen lässt den nächsten Spieler aussetzen, Drift dreht die Reihenfolge um, Funke lässt ihn zwei ziehen, und mit einem Mond wünschst du dir jede beliebige Farbe – oder mit einer Finsternis, um richtig nachzulegen.

Nur noch eine Karte? Ruf sie aus. Wartest du zu lange, erwischt dich der Tisch und du ziehst zwei weitere. Drei Laternen leuchten deinen Lauf aus: Verlierst du eine Runde, erlischt eine; gewinnst du, bekommst du jede Karte, die noch in den anderen Händen steckt.

Der ganze Tisch richtet sich nach dir. Elf Tischregeln legen Gegner, Starthand, eine Karte ziehen oder ziehen bis es passt, gestapelte Strafen, Handtausch bei Sieben-Null, Spielzwang, die Länge des Ruf-Zeitfensters und eine Zielpunktzahl fest – voreingestellt ist das klassische Spiel.

In echtem 3D auf einem laternenbeleuchteten Tisch, spielbar in elf Sprachen und komplett offline: eine Datei, kein Netz, keine Konten, keine Käufe.

So wird gespielt

  1. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde und punktet alle Karten der anderen.
  2. Spiele eine Karte mit gleicher Farbe, Zahl oder Aktion. Sonst ziehen.
  3. Löschen setzt aus · Drift dreht die Richtung · Funke lässt zwei ziehen · Mond wechselt die Farbe · Finsternis wechselt sie und lässt vier ziehen.
  4. Nur noch eine Karte? Tippe RUF, bevor das Fenster schließt, sonst zwei Strafkarten. Erwische die anderen ebenso.
  5. Zahlen zählen ihren Wert, Aktionen 20, Mond und Finsternis 50. Eine verlorene Runde löscht eine Laterne; ist die letzte aus, endet der Lauf.

Steuerung

TouchTippe eine Karte zum Spielen.
MausKlicke eine Karte an, um sie zu spielen; beim Darüberfahren hebt sich die Karte unter dem Zeiger, und die Bildschirmtasten ziehen und rufen.
TastaturPfeil links und rechts wählen eine Karte, Enter oder Leertaste spielt sie, D zieht, C ruft oder erwischt; P pausiert, M schaltet stumm und Esc geht zurück.
GamepadStick oder Steuerkreuz wählt, A spielt, RT zieht, LT justiert, B ruft, Y zeigt den Stapel, Start beendet.

Screenshots

  • Titelbild mit leuchtender Papierlaterne, der Zeile Match · Shed · Call und Play, Table Rules, How to Play, High Scores
  • Ein grüner Kartentisch: acht Karten auf der Hand, eine rote 6 auf dem Stapel, 84 im Talon, Sable und Wren je 6, Your turn
  • Table Rules: Opponents 2, Lanterns 3, Starting Hand 7, Draw Rule One, Play Drawn Card an, Stack Draws und Seven-Zero aus
  • High Scores: fünf Läufe, von Row 14C mit 512 bis Row 5B mit 158, darüber die Knöpfe Clear Scores und Back
  • How to Play: sechs Karten zu Ablegen, Anlegen, den Aktionslaternen, dem Ansagen der letzten Karte, der Wertung und der Steuerung
  • Derselbe Tisch auf Chinesisch: 得分 und 局数 im HUD, 轮到你了 für deinen Zug, acht Karten auf der Hand und ein 摸牌-Knopf

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