Lanterncall
Combina · Descarta · Grita

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Un juego de cartas de descarte a la luz de los farolillos. Combina el color o el símbolo, vacía tu mano y canta tu última carta antes de que te pillen.
Lanterncall es un juego de cartas original para la mesa del mercado nocturno. Juega una carta que coincida en color o símbolo con la de la pila y sé el primero en quedarte sin cartas. Apagón salta al siguiente jugador, Deriva invierte el orden, Chispa le hace robar dos, y una Luna te deja elegir el color que quieras… o un Eclipse para rematar la jugada.
¿Te queda una carta? Grítalo. Si tardas demasiado, la mesa te pilla y robas dos más. Tres farolillos iluminan tu partida: pierde una mano y se apaga uno; gana y sumas todas las cartas que queden en las manos de los demás.
Toda la mesa se adapta a tu gusto. Once Reglas de mesa cubren los rivales, la mano inicial, robar una o robar hasta poder jugar, acumular penalizaciones, el intercambio de manos siete-cero, la jugada obligatoria, la duración del tiempo para gritar y una puntuación objetivo; por defecto, es el juego clásico.
En 3D real sobre una mesa iluminada por farolillos, en once idiomas y totalmente sin conexión: un solo archivo, sin red, sin cuentas y sin compras.
Cómo se juega
- Quédate sin cartas primero para ganar la mano y sumar las cartas de los demás.
- Juega una carta que coincida en color, número o acción. ¿No tienes? Roba.
- Apagón salta al siguiente · Deriva invierte el sentido · Chispa le hace robar dos · Luna cambia el color · Eclipse lo cambia y le hace robar cuatro.
- ¿Te queda una carta? Pulsa GRITAR antes de que acabe el tiempo o te penalizarán con dos cartas. Atrápalos tú también.
- Los números valen su cifra, las acciones 20, Lunas y Eclipses 50. Al perder una mano se apaga un farolillo; sin farolillos, fin.
Controles
| Táctil | Toca una carta para jugarla. |
|---|---|
| Ratón | Haz clic en una carta para jugarla; al pasar el puntero se levanta la carta que hay debajo, y los botones en pantalla roban y gritan. |
| Teclado | Las flechas izquierda y derecha eligen carta, Enter o Espacio la juega, D roba, C grita o pilla; P pausa, M silencia y Esc vuelve atrás. |
| Mando | stick o cruceta selecciona, A juega, RT roba, LT ajusta, B grita, Y muestra la pila, Start sale. |












