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Lanterncall

Combina · Descarta · Grita

El juego se carga cuando pulsas jugar.

  • Gratis
  • Sin anuncios
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin instalar: se juega en el navegador

Sobre el juego

Un juego de cartas de descarte a la luz de los farolillos. Combina el color o el símbolo, vacía tu mano y canta tu última carta antes de que te pillen.

Lanterncall es un juego de cartas original para la mesa del mercado nocturno. Juega una carta que coincida en color o símbolo con la de la pila y sé el primero en quedarte sin cartas. Apagón salta al siguiente jugador, Deriva invierte el orden, Chispa le hace robar dos, y una Luna te deja elegir el color que quieras… o un Eclipse para rematar la jugada.

¿Te queda una carta? Grítalo. Si tardas demasiado, la mesa te pilla y robas dos más. Tres farolillos iluminan tu partida: pierde una mano y se apaga uno; gana y sumas todas las cartas que queden en las manos de los demás.

Toda la mesa se adapta a tu gusto. Once Reglas de mesa cubren los rivales, la mano inicial, robar una o robar hasta poder jugar, acumular penalizaciones, el intercambio de manos siete-cero, la jugada obligatoria, la duración del tiempo para gritar y una puntuación objetivo; por defecto, es el juego clásico.

En 3D real sobre una mesa iluminada por farolillos, en once idiomas y totalmente sin conexión: un solo archivo, sin red, sin cuentas y sin compras.

Cómo se juega

  1. Quédate sin cartas primero para ganar la mano y sumar las cartas de los demás.
  2. Juega una carta que coincida en color, número o acción. ¿No tienes? Roba.
  3. Apagón salta al siguiente · Deriva invierte el sentido · Chispa le hace robar dos · Luna cambia el color · Eclipse lo cambia y le hace robar cuatro.
  4. ¿Te queda una carta? Pulsa GRITAR antes de que acabe el tiempo o te penalizarán con dos cartas. Atrápalos tú también.
  5. Los números valen su cifra, las acciones 20, Lunas y Eclipses 50. Al perder una mano se apaga un farolillo; sin farolillos, fin.

Controles

TáctilToca una carta para jugarla.
RatónHaz clic en una carta para jugarla; al pasar el puntero se levanta la carta que hay debajo, y los botones en pantalla roban y gritan.
TecladoLas flechas izquierda y derecha eligen carta, Enter o Espacio la juega, D roba, C grita o pilla; P pausa, M silencia y Esc vuelve atrás.
Mandostick o cruceta selecciona, A juega, RT roba, LT ajusta, B grita, Y muestra la pila, Start sale.

Capturas de pantalla

  • Pantalla de título con un farolillo de papel encendido, el lema Match · Shed · Call y Play, Table Rules, How to Play, High Scores
  • Una mesa de cartas verde: ocho cartas en tu mano, un 6 rojo en la pila, 84 en el mazo, Sable y Wren con 6 cada uno, Your turn
  • Table Rules: Opponents 2, Lanterns 3, Starting Hand 7, Draw Rule One, Play Drawn Card en on, Stack Draws y Seven-Zero en off
  • High Scores: cinco partidas, de Row 14C con 512 hasta Row 5B con 158, sobre los botones Clear Scores y Back
  • How to Play: seis fichas sobre descartar, emparejar, los faroles de acción, cantar tu última carta, la puntuación y los controles
  • La misma mesa en chino: 得分 y 局数 en el HUD, 轮到你了 para tu turno, ocho cartas en la mano y un botón 摸牌

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