Lanterncall
Combine · Descarte · Grite

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Um jogo de cartas de descarte à luz das lanternas. Combine a cor ou o símbolo, esvazie a mão e grite a sua última carta antes que alguém pegue você.
Lanterncall é um jogo de cartas original para a mesa do mercado noturno. Jogue uma carta que combine em cor ou símbolo com a da pilha e seja o primeiro a ficar sem cartas. Apaga pula o próximo jogador, Deriva inverte a ordem, Faísca faz o próximo comprar duas, e uma Lua deixa você escolher a cor que quiser — ou um Eclipse para caprichar na maldade.
Ficou com uma carta? Grite. Se demorar demais, a mesa pega você e você compra mais duas. Três lanternas iluminam a sua partida: perca uma mão e uma se apaga; ganhe e você marca todas as cartas que ainda estão nas mãos dos outros.
A mesa inteira se ajusta ao seu gosto. Onze Regras da mesa definem os adversários, a mão inicial, comprar uma ou comprar até poder jogar, acumular penalidades, a troca de mãos sete-zero, a jogada obrigatória, a duração do tempo para gritar e uma pontuação alvo — o padrão é o jogo clássico.
Em 3D de verdade numa mesa iluminada por lanternas, jogável em onze idiomas e totalmente offline: um só arquivo, sem rede, sem contas, sem compras.
Como jogar
- Fique sem cartas primeiro para vencer a mão e pontuar as cartas dos outros.
- Jogue uma carta igual em cor, número ou ação. Sem par? Compre.
- Apaga pula o próximo · Deriva inverte o sentido · Faísca faz comprar duas · Lua muda a cor · Eclipse muda a cor e faz comprar quatro.
- Ficou com uma carta? Toque GRITAR antes do tempo acabar ou leva duas de castigo. Pegue os outros também.
- Números valem seu número, ações 20, Luas e Eclipses 50. Perder uma mão apaga uma lanterna; sem lanternas, fim.
Controles
| Toque | Toque numa carta para jogar. |
|---|---|
| Mouse | Clique numa carta para jogá-la; ao passar o ponteiro, a carta embaixo dele se levanta, e os botões na tela compram e gritam. |
| Teclado | As setas esquerda e direita escolhem uma carta, Enter ou Espaço joga, D compra, C grita ou pega; P pausa, M tira o som e Esc volta. |
| Controle | stick ou direcional seleciona, A joga, RT compra, LT ajusta, B grita, Y mostra a pilha, Start sai. |












