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Lanterncall

Combine · Descarte · Grite

O jogo carrega quando você toca em jogar.

  • Grátis
  • Sem anúncios
  • Sem precisar de conta
  • Sem instalar: joga no navegador

Sobre o jogo

Um jogo de cartas de descarte à luz das lanternas. Combine a cor ou o símbolo, esvazie a mão e grite a sua última carta antes que alguém pegue você.

Lanterncall é um jogo de cartas original para a mesa do mercado noturno. Jogue uma carta que combine em cor ou símbolo com a da pilha e seja o primeiro a ficar sem cartas. Apaga pula o próximo jogador, Deriva inverte a ordem, Faísca faz o próximo comprar duas, e uma Lua deixa você escolher a cor que quiser — ou um Eclipse para caprichar na maldade.

Ficou com uma carta? Grite. Se demorar demais, a mesa pega você e você compra mais duas. Três lanternas iluminam a sua partida: perca uma mão e uma se apaga; ganhe e você marca todas as cartas que ainda estão nas mãos dos outros.

A mesa inteira se ajusta ao seu gosto. Onze Regras da mesa definem os adversários, a mão inicial, comprar uma ou comprar até poder jogar, acumular penalidades, a troca de mãos sete-zero, a jogada obrigatória, a duração do tempo para gritar e uma pontuação alvo — o padrão é o jogo clássico.

Em 3D de verdade numa mesa iluminada por lanternas, jogável em onze idiomas e totalmente offline: um só arquivo, sem rede, sem contas, sem compras.

Como jogar

  1. Fique sem cartas primeiro para vencer a mão e pontuar as cartas dos outros.
  2. Jogue uma carta igual em cor, número ou ação. Sem par? Compre.
  3. Apaga pula o próximo · Deriva inverte o sentido · Faísca faz comprar duas · Lua muda a cor · Eclipse muda a cor e faz comprar quatro.
  4. Ficou com uma carta? Toque GRITAR antes do tempo acabar ou leva duas de castigo. Pegue os outros também.
  5. Números valem seu número, ações 20, Luas e Eclipses 50. Perder uma mão apaga uma lanterna; sem lanternas, fim.

Controles

ToqueToque numa carta para jogar.
MouseClique numa carta para jogá-la; ao passar o ponteiro, a carta embaixo dele se levanta, e os botões na tela compram e gritam.
TecladoAs setas esquerda e direita escolhem uma carta, Enter ou Espaço joga, D compra, C grita ou pega; P pausa, M tira o som e Esc volta.
Controlestick ou direcional seleciona, A joga, RT compra, LT ajusta, B grita, Y mostra a pilha, Start sai.

Capturas de tela

  • Ecrã de título com uma lanterna de papel acesa, o mote Match · Shed · Call e Play, Table Rules, How to Play, High Scores
  • Uma mesa de cartas verde: oito cartas na mão, um 6 vermelho na pilha, 84 no baralho, Sable e Wren com 6 cada, Your turn
  • Table Rules: Opponents 2, Lanterns 3, Starting Hand 7, Draw Rule One, Play Drawn Card em on, Stack Draws e Seven-Zero em off
  • High Scores: cinco partidas, de Row 14C com 512 até Row 5B com 158, sobre os botões Clear Scores e Back
  • How to Play: seis cartões sobre descartar, combinar, as lanternas de ação, anunciar a última carta, a pontuação e os controlos
  • A mesma mesa em chinês: 得分 e 局数 no HUD, 轮到你了 para a tua vez, oito cartas na mão e um botão 摸牌

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