Lanterncall
Abbina · Scarta · Chiama

Il gioco si carica quando premi Gioca.
- Gratis
- Niente pubblicità
- Nessun account richiesto
- Nessuna installazione: si gioca nel browser
Il gioco
Un gioco di carte in cui ci si libera della mano, alla luce delle lanterne. Abbina il colore o il simbolo, svuota la mano e chiama la tua ultima carta prima che qualcuno ti colga in fallo.
Lanterncall è un gioco di carte originale per il tavolo del mercato notturno. Gioca una carta che corrisponda per colore o simbolo a quella sulla pila e sii il primo a svuotare la mano. Spegni fa saltare il giocatore successivo, Deriva inverte l'ordine, Scintilla gli fa pescare due carte, e una Luna ti lascia scegliere il colore che preferisci — o un'Eclissi per dare il colpo di grazia.
Ti resta una carta? Chiamala. Se aspetti troppo, il tavolo ti coglie in fallo e ne peschi altre due. Tre lanterne illuminano la tua partita: perdi una mano e una si spegne, vinci e segni tutte le carte rimaste nelle mani degli altri.
L'intero tavolo si adatta ai tuoi gusti. Undici Regole del tavolo riguardano gli avversari, la mano iniziale, pescarne una o pescare finché puoi giocare, l'accumulo delle penalità, lo scambio di mani sette-zero, la giocata obbligatoria, la durata del tempo per chiamare e un punteggio obiettivo — le impostazioni predefinite sono quelle del gioco classico.
In vero 3D su un tavolo illuminato dalle lanterne, giocabile in undici lingue e completamente offline: un solo file, nessuna rete, nessun account, nessun acquisto.
Come si gioca
- Chi resta senza carte per primo vince la mano e segna le carte degli altri.
- Gioca una carta uguale per colore, numero o azione. Altrimenti pesca.
- Spegni salta il prossimo · Deriva inverte il senso · Scintilla fa pescare due · Luna cambia colore · Eclissi lo cambia e fa pescare quattro.
- Ti resta una carta? Tocca CHIAMA prima che scada il tempo o peschi due carte. Cogli in fallo anche loro.
- I numeri valgono il loro valore, le azioni 20, Lune ed Eclissi 50. Perdere una mano spegne una lanterna; finite, la partita è chiusa.
Comandi
| Touch | Tocca una carta per giocarla. |
|---|---|
| Mouse | Fai clic su una carta per giocarla; passandoci sopra la carta sotto il puntatore si solleva, e i pulsanti a schermo pescano e chiamano. |
| Tastiera | Le frecce sinistra e destra scelgono una carta, Invio o Spazio la gioca, D pesca, C chiama o coglie in fallo; P mette in pausa, M toglie l'audio ed Esc torna indietro. |
| Controller | levetta o croce seleziona, A gioca, RT pesca, LT regola, B chiama, Y mostra la pila, Start esce. |












