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Lanterncall

Abbina · Scarta · Chiama

Il gioco si carica quando premi Gioca.

  • Gratis
  • Niente pubblicità
  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Un gioco di carte in cui ci si libera della mano, alla luce delle lanterne. Abbina il colore o il simbolo, svuota la mano e chiama la tua ultima carta prima che qualcuno ti colga in fallo.

Lanterncall è un gioco di carte originale per il tavolo del mercato notturno. Gioca una carta che corrisponda per colore o simbolo a quella sulla pila e sii il primo a svuotare la mano. Spegni fa saltare il giocatore successivo, Deriva inverte l'ordine, Scintilla gli fa pescare due carte, e una Luna ti lascia scegliere il colore che preferisci — o un'Eclissi per dare il colpo di grazia.

Ti resta una carta? Chiamala. Se aspetti troppo, il tavolo ti coglie in fallo e ne peschi altre due. Tre lanterne illuminano la tua partita: perdi una mano e una si spegne, vinci e segni tutte le carte rimaste nelle mani degli altri.

L'intero tavolo si adatta ai tuoi gusti. Undici Regole del tavolo riguardano gli avversari, la mano iniziale, pescarne una o pescare finché puoi giocare, l'accumulo delle penalità, lo scambio di mani sette-zero, la giocata obbligatoria, la durata del tempo per chiamare e un punteggio obiettivo — le impostazioni predefinite sono quelle del gioco classico.

In vero 3D su un tavolo illuminato dalle lanterne, giocabile in undici lingue e completamente offline: un solo file, nessuna rete, nessun account, nessun acquisto.

Come si gioca

  1. Chi resta senza carte per primo vince la mano e segna le carte degli altri.
  2. Gioca una carta uguale per colore, numero o azione. Altrimenti pesca.
  3. Spegni salta il prossimo · Deriva inverte il senso · Scintilla fa pescare due · Luna cambia colore · Eclissi lo cambia e fa pescare quattro.
  4. Ti resta una carta? Tocca CHIAMA prima che scada il tempo o peschi due carte. Cogli in fallo anche loro.
  5. I numeri valgono il loro valore, le azioni 20, Lune ed Eclissi 50. Perdere una mano spegne una lanterna; finite, la partita è chiusa.

Comandi

TouchTocca una carta per giocarla.
MouseFai clic su una carta per giocarla; passandoci sopra la carta sotto il puntatore si solleva, e i pulsanti a schermo pescano e chiamano.
TastieraLe frecce sinistra e destra scelgono una carta, Invio o Spazio la gioca, D pesca, C chiama o coglie in fallo; P mette in pausa, M toglie l'audio ed Esc torna indietro.
Controllerlevetta o croce seleziona, A gioca, RT pesca, LT regola, B chiama, Y mostra la pila, Start esce.

Screenshot

  • Schermata del titolo con una lanterna di carta accesa, la frase Match · Shed · Call e Play, Table Rules, How to Play, High Scores
  • Un tavolo verde: otto carte in mano, un 6 rosso sulla pila, 84 nel mazzo, Sable e Wren con 6 a testa, Your turn
  • Table Rules: Opponents 2, Lanterns 3, Starting Hand 7, Draw Rule One, Play Drawn Card su on, Stack Draws e Seven-Zero su off
  • High Scores: cinque partite, da Row 14C con 512 fino a Row 5B con 158, sopra i pulsanti Clear Scores e Back
  • How to Play: sei schede su scartare, abbinare, le lanterne azione, dichiarare l'ultima carta, il punteggio e i comandi
  • Lo stesso tavolo in cinese: 得分 e 局数 nell'HUD, 轮到你了 per il tuo turno, otto carte in mano e un pulsante 摸牌

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