Lanterncall
Associe · Défausse · Appelle

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Un jeu de cartes de défausse à la lueur des lanternes. Associez la couleur ou le symbole, videz votre main et annoncez votre dernière carte avant de vous faire attraper.
Lanterncall est un jeu de cartes original pour la table du marché de nuit. Jouez une carte de la même couleur ou du même symbole que celle de la pile, et soyez le premier à vider votre main. Souffle fait sauter le joueur suivant, Dérive inverse le sens, Braise le fait piocher deux cartes, et une Lune vous laisse annoncer la couleur de votre choix — ou une Éclipse pour enfoncer le clou.
Plus qu'une carte ? Annoncez-la. Attendez trop et la table vous attrape : deux cartes de plus. Trois lanternes éclairent votre partie : perdez une manche et l'une s'éteint, gagnez et vous marquez toutes les cartes encore dans les mains adverses.
Toute la table se plie à vos goûts. Onze Règles de table couvrent les adversaires, la main de départ, piocher une carte ou piocher jusqu'à pouvoir jouer, le cumul des pénalités, l'échange de mains sept-zéro, le jeu obligatoire, la durée du délai d'appel et un score cible — par défaut, c'est le jeu classique.
En vraie 3D sur une table éclairée de lanternes, jouable en onze langues et entièrement hors ligne : un seul fichier, pas de réseau, pas de compte, pas d'achats.
Comment jouer
- Soyez le premier sans carte pour gagner la main et marquer les cartes des autres.
- Jouez une carte de même couleur, chiffre ou action. Sinon, piochez.
- Souffle fait passer le suivant · Dérive inverse le sens · Braise fait piocher deux · Lune change la couleur · Éclipse la change et fait piocher quatre.
- Plus qu'une carte ? Touchez APPEL avant la fin du délai, sinon deux cartes de pénalité. Attrapez-les aussi.
- Les chiffres valent leur valeur, les actions 20, Lunes et Éclipses 50. Une main perdue éteint une lanterne ; sans lanterne, c'est fini.
Commandes
| Tactile | Touchez une carte pour la jouer. |
|---|---|
| Souris | Cliquez sur une carte pour la jouer ; le survol soulève la carte sous le pointeur, et les boutons à l'écran servent à piocher et à appeler. |
| Clavier | Les flèches gauche et droite choisissent une carte, Entrée ou Espace la joue, D pioche, C appelle ou attrape ; P met en pause, M coupe le son et Échap revient en arrière. |
| Manette | stick ou croix sélectionne, A joue, RT pioche, LT ajuste, B appelle, Y montre la pile, Start quitte. |












