Links Golf
Wind, fester Boden und das Meer

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.
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- Keine Werbung
- Kein Konto nötig
- Keine Installation – läuft im Browser
Über das Spiel
Links-Golf in 3D mit einem echten Schwung: zwei Plätze am Meer, ein Wind, der zählt, fester Boden, auf dem der Ball ausrollt, Topfbunker und schnelle Grüns. Eine Tour mit 36 Leveln, Runden über 3, 9 oder 18 Löcher, Lochspiel und eine endlose Feuerprobe.
Links Golf ist Zählspiel am Meer, in 3D, gespielt mit einem Finger. Zwei erfundene Links, Marram Point und Kittiwake Head, bieten achtzehn verschiedene Löcher zwischen Dünen, Strandhafer und Stechginster, mit dem Meer neben dir, Bächen zum Überqueren, einer steinernen Grenzmauer und kleinen, tiefen Topfbunkern. Jedes Loch stellt eine Frage: die Bunker überspielen oder vorlegen, die Ecke über die Düne abkürzen oder außen herum spielen, die Fahne direkt anspielen oder den Ball kurz landen und ausrollen lassen.
Der Ball ist echt. Schlägergeschwindigkeit, Loft, Schwungbahn und Schlagfläche bestimmen, wie er startet; Luftwiderstand und Auftrieb bestimmen, wie er fliegt; ein Links-Wind, der weiter oben stärker weht, schiebt ihn herum. Der Boden ist fest, also rollt ein Drive aus, und ein flacher Schlag unter dem Wind ist oft der richtige. Hohes Gras greift nach dem Schläger, im Sand bleibt der Ball sofort liegen, im Stechginster geht er verloren, und die Grüns sind hart und schnell: Ein Putt muss langsam genug ankommen, um zu fallen, und er kann auslippen.
Zieh, um zu zielen und den Ring näher oder weiter zu schieben; mit der Einstellung „Mit Hilfe“ zeigt der Ring, wo ein sauber getroffener Ball im heutigen Wind landet und liegen bleibt. Dann halte Schwung und lass oben los: Dein Timing bestimmt den Treffer, ein ruhiger Finger hält die Schlagfläche gerade. Auf dem Grün ziehst du für das Tempo zurück und liest den Break. Der Golfer macht einen richtigen Schwung, von der Ansprechposition bis zum ausbalancierten Finish, als Rechts- oder Linkshänder.
Die Tour hat 36 Level bei sechs Arten von Wetter, vom milden Morgen bis zum Sturm: Nearest to the Pin, das Fairway treffen, lange Putts, Bump and Run, Up and Down aus dem Sand, Runden über drei und neun Löcher und Lochspiel gegen Golfer mit Namen, mit bis zu drei Sternen pro Level. Spiel eine Runde über 3, 9 oder 18 Löcher allein oder gegen einen Gegner, stell dich der Feuerprobe (Sudden Death bei Wetter, das immer schlechter wird) oder übe auf der Driving Range und dem Putting-Grün.
Fünf Kameraansichten, darunter eine hinter dem Golfer, getrennte Schalter für Musik und Ton, Hoch- oder Querformat, elf Sprachen, Touch, Maus, Tastatur oder Controller. Eine einzige, in sich geschlossene Datei ohne Netzwerkanfragen, sie läuft also auch offline in 38.000 Fuß Höhe.
So wird gespielt
- Das Spiel. Zählspiel auf zwei Links am Meer. Jeder Schlag zählt; das niedrigste Ergebnis gewinnt. Wer am weitesten vom Loch liegt, spielt als Nächster.
- Zielen. Zieh irgendwo auf dem Bildschirm: Links und rechts dreht die Linie, hoch und runter schiebt den Ring näher oder weiter. Der Caddie wählt einen Schläger für die Entfernung; die Tasten unten links ändern Schläger, Schlagart und Flugkurve.
- Der Ring. Mit Hilfe zeigt der goldene Ring, wo ein sauber getroffener Ball im heutigen Wind landet, und die Linie von dort, wie weit er ausrollt. Der blasse Ring zeigt die Landung ohne Wind. Der Caddie zielt auf die Fahne und rechnet weder Wind noch Hindernisse ein: Das ist deine Sache.
- Schwung. Halte Schwung gedrückt. Der Golfer holt aus, und der Ring um die Taste füllt sich. Lass los, wenn er oben die goldene Marke erreicht. Zu früh triffst du dünn, zu spät fett. Halte den Finger ruhig: Rutscht er zur Seite, öffnet oder schließt sich die Schlagfläche.
- Putten. Zieh zum Zielen, drück dann Putt und zieh den Finger zurück: Je weiter du ziehst, desto fester der Putt. Lass los, um zu putten. Der Ball muss langsam genug am Loch ankommen, um zu fallen.
- Links-Golf. Weiter oben weht der Wind stärker, ein flacher Schlag hält also die Linie. Der Boden ist fest: Lass den Ball kurz landen und ausrollen. Topfbunker kosten einen Schlag. Stechginster kostet mehr: Ein Ball tief darin ist verloren, und du spielst mit einem Strafschlag von derselben Stelle noch einmal. Wasser und das Meer kosten einen Schlag und einen Drop.
- Kamera. Die Kamerataste wechselt die Ansicht: hinter dem Golfer, über die Schulter, von der Seite, vom Turm und von oben. Auf dem Grün helfen die Ansichten beim Lesen des Putts.
Steuerung
| Touch | Zieh, um zu zielen und die Weite zu wählen. Halte Schwung, lass oben los. |
|---|---|
| Touch | Zieh zum Zielen. Zieh auf Putt zurück für das Tempo, dann lass los. |
| Tastatur | Tastatur: Pfeiltasten zielen, Space halten zum Schwingen, Q und E wechseln den Schläger, K die Schlagart, S die Flugkurve, C die Kamera, N Musik, M Ton, Esc Pause. Controller: linker Stick zielt, A halten zum Schwingen, Schultertasten wechseln den Schläger, B die Schlagart, X die Flugkurve, Y die Kamera. |
| Gamepad | Tastatur: Pfeiltasten zielen, Space halten zum Schwingen, Q und E wechseln den Schläger, K die Schlagart, S die Flugkurve, C die Kamera, N Musik, M Ton, Esc Pause. Controller: linker Stick zielt, A halten zum Schwingen, Schultertasten wechseln den Schläger, B die Schlagart, X die Flugkurve, Y die Kamera. |












