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Links Golf

Viento, terreno firme y el mar

El juego se carga cuando pulsas jugar.

  • Gratis
  • Sin anuncios
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin instalar: se juega en el navegador

Sobre el juego

Golf de links en 3D con un swing de verdad: dos campos junto al mar, un viento que cuenta, terreno firme donde la bola rueda, búnkeres de olla y greens rápidos. Un Tour de 36 niveles, vueltas de 3, 9 o 18 hoyos, juego por hoyos y un Reto sin fin.

Links Golf es golf por golpes junto al mar, en 3D, y se juega con un dedo. Dos links inventados, Marram Point y Kittiwake Head, ofrecen dieciocho hoyos distintos entre dunas, hierba de duna y tojo, con el mar a tu lado, arroyos que cruzar, un muro de piedra que marca el límite y búnkeres de olla pequeños y profundos. Cada hoyo plantea una pregunta: volar los búnkeres o quedarte corto, cortar la esquina por encima de la duna o rodearla, tirar directo a la bandera o botar la bola corta y dejarla rodar.

La bola es real. La velocidad del palo, el loft, la trayectoria y la cara deciden cómo sale; la resistencia del aire y la sustentación deciden cómo vuela; un viento de links, más fuerte en altura, la empuja de un lado a otro. El terreno es firme, así que un drive rueda y un golpe bajo por debajo del viento suele ser el acertado. La hierba alta agarra el palo, la arena para la bola en seco, el tojo se la queda, y los greens son duros y rápidos: un putt tiene que llegar lo bastante despacio para caer, y puede hacer corbata.

Arrastra para apuntar y para acercar o alejar el anillo; con ayuda, el anillo muestra dónde caerá y se parará un golpe limpio con el viento de hoy. Luego mantén Swing y suelta arriba: tu ritmo decide el contacto, y un dedo quieto mantiene la cara recta. En el green, tira hacia atrás para la fuerza y lee la caída. El golfista hace un swing completo, desde la colocación hasta un final equilibrado, diestro o zurdo.

El Tour tiene 36 niveles en seis tipos de tiempo, de una mañana suave a un temporal: más cerca de la bandera, coger la calle, putts largos, golpe rodado, recuperación desde la arena, tarjetas de tres y nueve hoyos, y juego por hoyos contra golfistas con nombre, con hasta tres estrellas por nivel. Juega una vuelta de 3, 9 o 18 hoyos por tu cuenta o contra un rival, enfréntate al Reto (muerte súbita con un tiempo que no deja de empeorar) o practica en el campo de prácticas y en el putting green.

Cinco vistas de cámara, incluida una desde detrás del golfista, interruptores separados de Música y Sonido, vertical u horizontal, once idiomas, pantalla táctil, ratón, teclado o mando. Un solo archivo autónomo sin peticiones de red, así que funciona sin conexión a 38 000 pies.

Cómo se juega

  1. El juego. Juego por golpes en dos links junto al mar. Cuenta cada golpe; gana el resultado más bajo. Juega primero la bola más alejada del hoyo.
  2. Apuntar. Arrastra en cualquier parte: a izquierda y derecha gira la línea, arriba y abajo acerca o aleja el anillo. El caddie elige un palo para la distancia; los botones de abajo a la izquierda cambian el palo, el tipo de golpe y su efecto.
  3. El anillo. Con ayuda, el anillo dorado marca dónde caerá un golpe limpio con el viento de hoy, y la línea que sale de él muestra cuánto rodará. El anillo tenue es donde caería sin viento. El caddie apunta a la bandera y no tiene en cuenta el viento ni los obstáculos: eso es cosa tuya.
  4. Swing. Mantén pulsado Swing. El golfista sube el palo y el anillo del botón se llena. Suelta cuando llegue a la marca dorada de arriba. Si sueltas pronto sale un filazo; si sueltas tarde, un golpe pesado. No muevas el dedo: deslizarlo de lado abre o cierra la cara del palo.
  5. El putt. Arrastra para apuntar, luego pulsa Putt y tira del dedo hacia atrás: cuanto más tires, más fuerte el putt. Suelta para golpear. La bola debe llegar al hoyo lo bastante despacio para caer.
  6. Golf de links. El viento sopla más fuerte en altura, así que un golpe bajo mantiene la línea. El terreno es firme: bota la bola corta y déjala rodar. Los búnkeres de olla cuestan un golpe. El tojo cuesta más: una bola metida en él está perdida, y repites desde el mismo sitio con un golpe de penalización. El agua y el mar cuestan un golpe y un dropaje.
  7. Cámara. El botón de cámara cambia la vista: detrás del golfista, sobre el hombro, de lado, desde la torre y desde arriba. En el green las vistas sirven para leer el putt.

Controles

TáctilArrastra para apuntar y fijar la distancia. Mantén Swing y suelta arriba.
TáctilArrastra para apuntar. Tira hacia atrás en Putt para la fuerza y suelta.
TecladoTeclado: las flechas apuntan, mantén Space para el swing, Q y E cambian el palo, K el tipo de golpe, S su efecto, C la cámara, N música, M sonido, Esc pausa. Mando: el stick izquierdo apunta, mantén A para el swing, los gatillos superiores cambian el palo, B el tipo de golpe, X su efecto, Y la cámara.
MandoTeclado: las flechas apuntan, mantén Space para el swing, Q y E cambian el palo, K el tipo de golpe, S su efecto, C la cámara, N música, M sonido, Esc pausa. Mando: el stick izquierdo apunta, mantén A para el swing, los gatillos superiores cambian el palo, B el tipo de golpe, X su efecto, Y la cámara.

Capturas de pantalla

  • Un golfista en el tee del hoyo 1 de Marram Point con el driver; una calle pálida se aleja entre las dunas con la luz de la mañana.
  • Vista lateral de un golfista en lo alto del swing en Kittiwake Head, con la luz de la tarde; detrás, el caddie y la bolsa.
  • Un golpe desde un búnker de olla junto al green, con la bola en el aire hacia la bandera, visto desde el otro lado del green en un día gris.
  • La vista baja desde detrás de un putt: el golfista sobre la bola y la línea hasta el hoyo dibujada en el green.
  • Un golfista dentro de un búnker de olla profundo con paredes de césped, sand wedge en mano; arriba, la bandera en el green.
  • La tarjeta tras tres hoyos en un temporal: golpes en cada hoyo, calles cogidas, greens, putts y golpes de penalización.

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