Links Golf
Viento, terreno firme y el mar

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Golf de links en 3D con un swing de verdad: dos campos junto al mar, un viento que cuenta, terreno firme donde la bola rueda, búnkeres de olla y greens rápidos. Un Tour de 36 niveles, vueltas de 3, 9 o 18 hoyos, juego por hoyos y un Reto sin fin.
Links Golf es golf por golpes junto al mar, en 3D, y se juega con un dedo. Dos links inventados, Marram Point y Kittiwake Head, ofrecen dieciocho hoyos distintos entre dunas, hierba de duna y tojo, con el mar a tu lado, arroyos que cruzar, un muro de piedra que marca el límite y búnkeres de olla pequeños y profundos. Cada hoyo plantea una pregunta: volar los búnkeres o quedarte corto, cortar la esquina por encima de la duna o rodearla, tirar directo a la bandera o botar la bola corta y dejarla rodar.
La bola es real. La velocidad del palo, el loft, la trayectoria y la cara deciden cómo sale; la resistencia del aire y la sustentación deciden cómo vuela; un viento de links, más fuerte en altura, la empuja de un lado a otro. El terreno es firme, así que un drive rueda y un golpe bajo por debajo del viento suele ser el acertado. La hierba alta agarra el palo, la arena para la bola en seco, el tojo se la queda, y los greens son duros y rápidos: un putt tiene que llegar lo bastante despacio para caer, y puede hacer corbata.
Arrastra para apuntar y para acercar o alejar el anillo; con ayuda, el anillo muestra dónde caerá y se parará un golpe limpio con el viento de hoy. Luego mantén Swing y suelta arriba: tu ritmo decide el contacto, y un dedo quieto mantiene la cara recta. En el green, tira hacia atrás para la fuerza y lee la caída. El golfista hace un swing completo, desde la colocación hasta un final equilibrado, diestro o zurdo.
El Tour tiene 36 niveles en seis tipos de tiempo, de una mañana suave a un temporal: más cerca de la bandera, coger la calle, putts largos, golpe rodado, recuperación desde la arena, tarjetas de tres y nueve hoyos, y juego por hoyos contra golfistas con nombre, con hasta tres estrellas por nivel. Juega una vuelta de 3, 9 o 18 hoyos por tu cuenta o contra un rival, enfréntate al Reto (muerte súbita con un tiempo que no deja de empeorar) o practica en el campo de prácticas y en el putting green.
Cinco vistas de cámara, incluida una desde detrás del golfista, interruptores separados de Música y Sonido, vertical u horizontal, once idiomas, pantalla táctil, ratón, teclado o mando. Un solo archivo autónomo sin peticiones de red, así que funciona sin conexión a 38 000 pies.
Cómo se juega
- El juego. Juego por golpes en dos links junto al mar. Cuenta cada golpe; gana el resultado más bajo. Juega primero la bola más alejada del hoyo.
- Apuntar. Arrastra en cualquier parte: a izquierda y derecha gira la línea, arriba y abajo acerca o aleja el anillo. El caddie elige un palo para la distancia; los botones de abajo a la izquierda cambian el palo, el tipo de golpe y su efecto.
- El anillo. Con ayuda, el anillo dorado marca dónde caerá un golpe limpio con el viento de hoy, y la línea que sale de él muestra cuánto rodará. El anillo tenue es donde caería sin viento. El caddie apunta a la bandera y no tiene en cuenta el viento ni los obstáculos: eso es cosa tuya.
- Swing. Mantén pulsado Swing. El golfista sube el palo y el anillo del botón se llena. Suelta cuando llegue a la marca dorada de arriba. Si sueltas pronto sale un filazo; si sueltas tarde, un golpe pesado. No muevas el dedo: deslizarlo de lado abre o cierra la cara del palo.
- El putt. Arrastra para apuntar, luego pulsa Putt y tira del dedo hacia atrás: cuanto más tires, más fuerte el putt. Suelta para golpear. La bola debe llegar al hoyo lo bastante despacio para caer.
- Golf de links. El viento sopla más fuerte en altura, así que un golpe bajo mantiene la línea. El terreno es firme: bota la bola corta y déjala rodar. Los búnkeres de olla cuestan un golpe. El tojo cuesta más: una bola metida en él está perdida, y repites desde el mismo sitio con un golpe de penalización. El agua y el mar cuestan un golpe y un dropaje.
- Cámara. El botón de cámara cambia la vista: detrás del golfista, sobre el hombro, de lado, desde la torre y desde arriba. En el green las vistas sirven para leer el putt.
Controles
| Táctil | Arrastra para apuntar y fijar la distancia. Mantén Swing y suelta arriba. |
|---|---|
| Táctil | Arrastra para apuntar. Tira hacia atrás en Putt para la fuerza y suelta. |
| Teclado | Teclado: las flechas apuntan, mantén Space para el swing, Q y E cambian el palo, K el tipo de golpe, S su efecto, C la cámara, N música, M sonido, Esc pausa. Mando: el stick izquierdo apunta, mantén A para el swing, los gatillos superiores cambian el palo, B el tipo de golpe, X su efecto, Y la cámara. |
| Mando | Teclado: las flechas apuntan, mantén Space para el swing, Q y E cambian el palo, K el tipo de golpe, S su efecto, C la cámara, N música, M sonido, Esc pausa. Mando: el stick izquierdo apunta, mantén A para el swing, los gatillos superiores cambian el palo, B el tipo de golpe, X su efecto, Y la cámara. |












