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Links Golf

Vento, terreno firme e o mar

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Golfe de links em 3D com um swing de verdade: dois campos à beira-mar, um vento que faz diferença, terreno firme onde a bola rola, pot bunkers e greens rápidos. Um Tour de 36 níveis, voltas de 3, 9 ou 18 buracos, match play e um Desafio sem fim.

Links Golf é golfe stroke play à beira-mar, em 3D, jogado com um dedo. Dois links inventados, Marram Point e Kittiwake Head, trazem dezoito buracos diferentes entre dunas, capim das dunas e tojo, com o mar ao seu lado, riachos para atravessar, um muro de pedra no limite do campo e pot bunkers pequenos e fundos. Cada buraco faz uma pergunta: passar por cima das bancas ou ficar curto, cortar o canto por cima da duna ou dar a volta, atacar a bandeira ou pousar a bola curta e deixar rolar.

A bola é de verdade. A velocidade do taco, o loft, a trajetória e a face decidem como ela sai; o arrasto e a sustentação decidem como ela voa; um vento de links, mais forte no alto, a empurra de um lado para o outro. O terreno é firme, então um drive rola e uma tacada baixa, por baixo do vento, muitas vezes é a certa. O capim alto agarra o taco, a areia para a bola na hora, o tojo some com ela, e os greens são duros e rápidos: um putt precisa chegar devagar o bastante para cair, e pode beijar a borda e sair.

Arraste para mirar e para aproximar ou afastar o anel; com ajuda, o anel mostra onde uma tacada limpa vai cair e parar no vento de hoje. Depois segure Swing e solte no topo: o seu tempo define o contato, e um dedo parado mantém a face reta. No green, puxe para trás para dar a força e leia a caída. O golfista faz um swing completo, da posição inicial a um final equilibrado, destro ou canhoto.

O Tour tem 36 níveis em seis tipos de tempo, de uma manhã suave a um vendaval: mais perto da bandeira, acertar o fairway, putts longos, tacada rolada, up and down da areia, cartões de três e nove buracos, e match play contra golfistas com nome, com até três estrelas por nível. Jogue uma volta de 3, 9 ou 18 buracos por conta própria ou contra um adversário, encare o Desafio (morte súbita num tempo que só piora) ou treine no driving range e no putting green.

Cinco vistas de câmera, incluindo uma de trás do golfista, chaves separadas de Música e Som, retrato ou paisagem, onze idiomas, toque, mouse, teclado ou controle. Um único arquivo independente, sem requisições de rede, então roda offline a 38.000 pés.

Como jogar

  1. O jogo. Stroke play em dois links à beira-mar. Conte cada tacada; vence a menor pontuação. A bola mais longe do buraco joga primeiro.
  2. Mirar. Arraste em qualquer lugar: para a esquerda e a direita gira a linha, para cima e para baixo aproxima ou afasta o anel. O caddie escolhe um taco para a distância; os botões embaixo à esquerda mudam o taco, o tipo de tacada e o efeito.
  3. O anel. Com ajuda, o anel dourado é onde uma tacada limpa vai cair no vento de hoje, e a linha que sai dele mostra quanto ela vai rolar. O anel apagado é onde cairia sem vento. O caddie mira na bandeira e não considera o vento nem os perigos: essa parte é sua.
  4. Swing. Toque em Swing e segure. O golfista leva o taco para trás e o anel em volta do botão se enche. Solte quando chegar à marca dourada no topo. Cedo demais, pega fino; tarde demais, pega gordo. Mantenha o dedo parado: deslizar para o lado abre ou fecha a face do taco.
  5. Putt. Arraste para mirar, depois toque em Putt e puxe o dedo para trás: quanto mais puxar, mais forte o putt. Solte para bater. A bola precisa chegar ao buraco devagar o bastante para cair.
  6. Golfe de links. O vento é mais forte no alto, então uma tacada baixa segura a linha. O terreno é firme: pouse a bola curta e deixe rolar. Os pot bunkers custam uma tacada. O tojo custa mais: uma bola bem dentro dele está perdida, e você joga de novo do mesmo lugar com uma tacada de penalidade. A água e o mar custam uma tacada e um drop.
  7. Câmera. O botão da câmera muda a vista: atrás do golfista, por cima do ombro, de lado, da torre e de cima. No green, as vistas servem para ler o putt.

Controles

ToqueArraste para mirar e definir a distância. Segure Swing e solte no topo.
ToqueArraste para mirar. Puxe Putt para trás para dar a força e solte.
TecladoTeclado: as setas miram, segure Space para o swing, Q e E trocam de taco, K o tipo de tacada, S o efeito, C a câmera, N música, M som, Esc pausa. Controle: o analógico esquerdo mira, segure A para o swing, os botões superiores trocam de taco, B o tipo de tacada, X o efeito, Y a câmera.
ControleTeclado: as setas miram, segure Space para o swing, Q e E trocam de taco, K o tipo de tacada, S o efeito, C a câmera, N música, M som, Esc pausa. Controle: o analógico esquerdo mira, segure A para o swing, os botões superiores trocam de taco, B o tipo de tacada, X o efeito, Y a câmera.

Capturas de tela

  • Um golfista no tee do buraco 1 de Marram Point com o driver; um fairway claro se afasta entre as dunas na luz da manhã.
  • Vista lateral de um golfista no topo do swing em Kittiwake Head, na luz do fim da tarde; atrás, o caddie e a bolsa.
  • Uma tacada de um pot bunker ao lado do green, com a bola no ar rumo à bandeira, vista do outro lado do green em um dia cinzento.
  • A vista baixa de trás de um putt: o golfista sobre a bola e a linha até o buraco desenhada no green.
  • Um golfista no fundo de um pot bunker com paredes de grama, sand wedge na mão; acima, a bandeira no green.
  • O cartão depois de três buracos em um vendaval: tacadas em cada buraco, fairways acertados, greens, putts e tacadas de penalidade.

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