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Links Golf

Vento, terreno duro e il mare

Il gioco si carica quando premi Gioca.

  • Gratis
  • Niente pubblicità
  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Golf sui links in 3D con uno swing vero: due campi in riva al mare, un vento che conta, terreno duro dove la palla corre, pot bunker e green veloci. Un Tour di 36 livelli, giri da 3, 9 o 18 buche, match play e una Sfida senza fine.

Links Golf è golf stroke play in riva al mare, in 3D, e si gioca con un dito. Due links inventati, Marram Point e Kittiwake Head, offrono diciotto buche diverse tra dune, erba delle dune e ginestrone, con il mare accanto, ruscelli da superare, un muro di pietra che segna il confine e pot bunker piccoli e profondi. Ogni buca pone una domanda: superare i bunker al volo o restare corto, tagliare l'angolo sopra la duna o girarci intorno, tirare dritto alla bandiera o atterrare corto e lasciar correre la palla.

La palla è vera. Velocità del bastone, loft, traiettoria dello swing e faccia decidono come parte; resistenza dell'aria e portanza decidono come vola; un vento da links, più forte in alto, la spinge di qua e di là. Il terreno è duro, quindi un drive corre e un colpo basso sotto il vento è spesso quello giusto. L'erba alta afferra il bastone, la sabbia ferma la palla di colpo, il ginestrone se la tiene, e i green sono duri e veloci: un putt deve arrivare abbastanza piano da cadere, e può sbordare.

Trascina per mirare e per avvicinare o allontanare l'anello; con l'aiuto Assistito l'anello mostra dove un colpo pulito atterra e si ferma col vento di oggi. Poi tieni premuto Swing e rilascia in cima: il tuo tempo decide l'impatto, un dito fermo tiene la faccia dritta. Sul green tira indietro per la forza e leggi la pendenza. Il golfista fa uno swing vero, dalla posizione di partenza a un finish in equilibrio, da destro o da mancino.

Il Tour ha 36 livelli in sei tipi di meteo, da un mattino mite alla burrasca: più vicino alla bandiera, prendere il fairway, putt lunghi, approccio a correre, su e giù dalla sabbia, giri da tre e nove buche, e match play contro golfisti con un nome, con fino a tre stelle per livello. Gioca un giro da 3, 9 o 18 buche da solo o contro un avversario, affronta la Sfida (morte improvvisa con un meteo che continua a peggiorare) oppure fai pratica in campo pratica e sul putting green.

Cinque viste della camera, compresa una da dietro il golfista, interruttori separati per Musica e Suoni, verticale o orizzontale, undici lingue, touch, mouse, tastiera o controller. Un unico file autonomo senza richieste di rete, quindi funziona offline a 38.000 piedi.

Come si gioca

  1. Il gioco. Stroke play su due links in riva al mare. Conta ogni colpo; vince il punteggio più basso. Gioca per prima la palla più lontana dalla buca.
  2. Mirare. Trascina dove vuoi: a sinistra e a destra giri la linea, su e giù avvicini o allontani l'anello. Il caddie sceglie un bastone per la distanza; i pulsanti in basso a sinistra cambiano bastone, tipo di colpo ed effetto.
  3. L'anello. Con l'aiuto Assistito l'anello dorato è dove un colpo pulito atterra col vento di oggi, e la linea che ne parte mostra quanto rotolerà. L'anello tenue è dove atterrerebbe senza vento. Il caddie mira alla bandiera e non tiene conto del vento né degli ostacoli: quello spetta a te.
  4. Swing. Tieni premuto Swing. Il golfista porta indietro il bastone e l'anello attorno al pulsante si riempie. Rilascia quando arriva al segno dorato in cima. In anticipo la prendi di lama, in ritardo fai una flappa. Tieni fermo il dito: se scivola di lato apre o chiude la faccia.
  5. Il putt. Trascina per mirare, poi premi Putt e tira indietro il dito: più tiri, più forte è il putt. Rilascia per colpire. La palla deve arrivare alla buca abbastanza piano da cadere.
  6. Golf sui links. Il vento è più forte in alto, quindi un colpo basso tiene la linea. Il terreno è duro: atterra corto e lascia correre la palla. I pot bunker costano un colpo. Il ginestrone costa di più: una palla finita in fondo è persa, e rigiochi dallo stesso punto con un colpo di penalità. L'acqua e il mare costano un colpo e un drop.
  7. Camera. Il pulsante della camera cambia la vista: dietro il golfista, sopra la spalla, di lato, dalla torre e dall'alto. Sul green le viste servono a leggere il putt.

Comandi

TouchTrascina per mirare e scegliere la distanza. Tieni premuto Swing, rilascia in cima.
TouchTrascina per mirare. Tira indietro su Putt per la forza, poi rilascia.
TastieraTastiera: le frecce mirano, tieni premuto Space per lo swing, Q ed E cambiano bastone, K il tipo di colpo, S l'effetto, C la camera, N musica, M suoni, Esc pausa. Controller: la levetta sinistra mira, tieni premuto A per lo swing, i dorsali cambiano bastone, B il tipo di colpo, X l'effetto, Y la camera.
ControllerTastiera: le frecce mirano, tieni premuto Space per lo swing, Q ed E cambiano bastone, K il tipo di colpo, S l'effetto, C la camera, N musica, M suoni, Esc pausa. Controller: la levetta sinistra mira, tieni premuto A per lo swing, i dorsali cambiano bastone, B il tipo di colpo, X l'effetto, Y la camera.

Screenshot

  • Un golfista sul tee della buca 1 di Marram Point con il driver; un fairway chiaro si allontana tra le dune nella luce del mattino.
  • Vista laterale di un golfista in cima allo swing a Kittiwake Head, nella luce della sera; dietro, il caddie e la sacca.
  • Un colpo da un pot bunker a bordo green, con la palla in aria verso la bandiera, visto dall'altra parte del green in una giornata grigia.
  • La vista bassa da dietro un putt: il golfista sopra la palla e la linea fino alla buca disegnata sul green.
  • Un golfista in fondo a un pot bunker profondo con pareti d'erba, sand wedge in mano; in alto, la bandiera sul green.
  • Lo score dopo tre buche nella burrasca: colpi per ogni buca, fairway presi, green, putt e colpi di penalità.

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