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Links Golf

Le vent, un sol ferme et la mer

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Du golf de links en 3D avec un vrai swing : deux parcours de bord de mer, un vent qui compte, un sol ferme où la balle roule, des pot bunkers et des greens rapides. Un Circuit de 36 niveaux, des parcours de 3, 9 ou 18 trous, du match play et une Épreuve sans fin.

Links Golf, c'est du stroke play en bord de mer, en 3D, qui se joue d'un seul doigt. Deux links inventés, Marram Point et Kittiwake Head, offrent dix-huit trous différents parmi les dunes, les oyats et les ajoncs, avec la mer à côté de toi, des ruisseaux à franchir, un mur de pierre en limite de parcours et de petits pot bunkers profonds. Chaque trou pose une question : survoler les bunkers ou rester court, couper le virage par-dessus la dune ou la contourner, attaquer le drapeau ou faire tomber la balle court et la laisser rouler.

La balle est réelle. La vitesse du club, le loft, le chemin et la face décident de son départ ; la traînée et la portance décident de son vol ; un vent de links, plus fort en hauteur, la bouscule. Le sol est ferme, donc un drive roule, et une balle basse sous le vent est souvent le bon choix. L'herbe haute accroche le club, le sable arrête la balle net, les ajoncs la font disparaître, et les greens sont durs et rapides : un putt doit arriver assez lentement pour tomber, et il peut faire une virgule.

Glisse pour viser et pour rapprocher ou éloigner l'anneau ; en mode Assisté, l'anneau montre où une balle bien frappée va tomber et s'arrêter dans le vent du jour. Puis maintiens Swing et relâche en haut : ton timing règle le contact, un doigt immobile garde la face bien droite. Sur le green, tire en arrière pour doser et lis la pente. Le golfeur fait un vrai swing, de l'adresse à un finish équilibré, en droitier ou en gaucher.

Le Circuit compte 36 niveaux sous six météos, d'un matin doux à la tempête : au plus près du drapeau, trouver le fairway, longs putts, approche roulée, sortie et un putt, cartes de trois et neuf trous, et match play contre des golfeurs qui ont un nom, avec jusqu'à trois étoiles par niveau. Joue un parcours de 3, 9 ou 18 trous en solo ou contre un adversaire, affronte l'Épreuve (une mort subite par un temps qui ne cesse d'empirer), ou entraîne-toi au practice et sur le putting green.

Cinq vues de caméra, dont une derrière le golfeur, des réglages Musique et Son séparés, portrait ou paysage, onze langues, tactile, souris, clavier ou manette. Un seul fichier autonome, sans aucune requête réseau : il se joue donc hors ligne à 38 000 pieds.

Comment jouer

  1. Le jeu. Du stroke play sur deux links de bord de mer. Compte chaque coup ; le score le plus bas gagne. La balle la plus éloignée du trou joue en premier.
  2. Viser. Glisse le doigt n'importe où : gauche et droite font tourner la ligne, haut et bas rapprochent ou éloignent l'anneau. Le caddie choisit un club pour la distance ; les boutons en bas à gauche changent le club, le type de coup et son effet.
  3. L'anneau. En mode Assisté, l'anneau doré indique où une balle bien frappée tombera dans le vent du jour, et la ligne qui en part montre jusqu'où elle roulera. L'anneau pâle indique où elle tomberait sans vent. Le caddie vise le drapeau sans tenir compte du vent ni des obstacles : ça, c'est ton affaire.
  4. Le swing. Appuie sur Swing et maintiens. Le golfeur monte le club et l'anneau autour du bouton se remplit. Relâche quand il atteint le repère doré en haut. Trop tôt, la balle est toppée ; trop tard, c'est une gratte. Garde le doigt immobile : le glisser sur le côté ouvre ou ferme la face du club.
  5. Le putting. Glisse pour viser, puis appuie sur Putt et tire le doigt vers l'arrière : plus tu tires, plus le putt est fort. Relâche pour putter. La balle doit arriver au trou assez lentement pour tomber.
  6. Le golf de links. Le vent est plus fort en hauteur, donc une balle basse tient sa ligne. Le sol est ferme : fais tomber la balle court et laisse-la rouler. Les pot bunkers coûtent un coup. Les ajoncs coûtent plus cher : une balle au fond est perdue, et tu rejoues du même endroit avec un coup de pénalité. L'eau et la mer coûtent un coup et un drop.
  7. Caméra. Le bouton caméra change la vue : derrière le golfeur, par-dessus l'épaule, de profil, depuis la tour et du dessus. Sur le green, les vues servent à lire le putt.

Commandes

TactileGlisse pour viser et régler la distance. Maintiens Swing, relâche en haut.
TactileGlisse pour viser. Tire Putt vers l'arrière pour doser, puis relâche.
ClavierClavier : les flèches visent, maintiens Space pour swinguer, Q et E changent de club, K le type de coup, S son effet, C la caméra, N la musique, M le son, Esc la pause. Manette : le stick gauche vise, maintiens A pour swinguer, les gâchettes hautes changent de club, B le type de coup, X son effet, Y la caméra.
ManetteClavier : les flèches visent, maintiens Space pour swinguer, Q et E changent de club, K le type de coup, S son effet, C la caméra, N la musique, M le son, Esc la pause. Manette : le stick gauche vise, maintiens A pour swinguer, les gâchettes hautes changent de club, B le type de coup, X son effet, Y la caméra.

Captures d’écran

  • Un golfeur au départ du trou 1 de Marram Point, driver en main ; un fairway pâle s'éloigne entre les dunes dans la lumière du matin.
  • Vue de profil d'un golfeur au sommet du swing à Kittiwake Head, dans la lumière du soir ; derrière lui, le caddie et le sac.
  • Une sortie d'un pot bunker au bord du green, la balle en l'air vers le drapeau, vue depuis l'autre côté du green par temps gris.
  • La vue basse derrière un putt : le golfeur au-dessus de la balle et la ligne jusqu'au trou tracée sur le green.
  • Un golfeur au fond d'un pot bunker profond aux parois de gazon, sand wedge en main ; le drapeau est au-dessus, sur le green.
  • La carte après trois trous dans la tempête : coups pour chaque trou, fairways touchés, greens, putts et coups de pénalité.

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