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Thistle Clinic

Trösten · Heilen · Kuscheln

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

  • Kostenlos
  • Keine Werbung
  • Kein Konto nötig
  • Keine Installation – läuft im Browser

Über das Spiel

Leite eine volle Tierpraxis: Entscheide, welches kranke Tier von der Bank du als Nächstes behandelst, und fang Flöhe, schneide Knoten und wickle Verbände, bevor jemand grummelig heimgeht.

Thistle Clinic ist eine Tierpraxis mit Warteschlange. Am vollen Tag kommen Welpen, Kätzchen, Igel, Schildkröten, Fuchsjunge und viele mehr auf die Wartebank, jedes mit Beschwerden, die man quer durch den Raum sieht, und einem Geduldsbalken, der beim Warten abnimmt. Wen du als Nächstes drannimmst, ist das Spiel: Ein zitternder Welpe verliert schnell die Geduld, ein verschnupftes Entenküken niest seine Nachbarn an, ein matschiges Ferkel wartet, zahlt aber wenig. Tippe ein Tier an, um es auf den Tisch zu holen, oder tausche es gegen das, das schon dort liegt, und zieh ein Leckerli aus dem Glas, damit jemand etwas länger durchhält.

Jede Beschwerde ist ein kleiner Handgriff mit dem richtigen Werkzeug aus der Ablage: einen Dorn herausziehen, jeden hüpfenden Floh mit dem Kamm fangen, jeden Matschfleck wegreiben, die Knoten in einer verhedderten Schnur durchschneiden, Augentropfen nur geben, wenn das Auge offen ist, das Thermometer loslassen, wenn die Anzeige im Grünen steht, und einen Verband um ein verletztes Bein wickeln. Das falsche Werkzeug kostet Geduld. Erreiche das Münzziel des Tages, um den nächsten Tag zu öffnen, und wähle eines von drei Upgrades; jeden Tag kommen die Tiere schneller, warten kürzer und bringen mehr Beschwerden mit, und fünf grummelige Tiere schließen die Praxis früher.

Das freie Spiel ist die sanfte Praxis für die Kleinsten, ohne Uhr, ohne Punkte und ohne Verlieren: Tippe im Wartezimmer einen Freund an, verarzte ihn und biete einen Snack an. In den Praxis-Einstellungen änderst du die Beschwerden, das Wartezimmer und die Hinweise, und mit Sanfter Berührung schließt eine Berührung jedes Werkzeug ab. Gespielt wird per Touch, Maus, Tastatur oder Controller.

So wird gespielt

  1. Voller Tag: Die Tiere kommen auf die Bank. Tippe eins an, um es auf den Tisch zu holen.
  2. Jedes hat einen Geduldsbalken. Rot heißt: Es geht gleich grummelig heim. Bei fünf grummeligen Tieren macht die Praxis früher zu.
  3. Zieh das richtige Werkzeug auf die leuchtende Stelle und tu, was sie verlangt: reiben, halten, Knoten schneiden, ziehen, verbinden, Flöhe fangen oder warten, bis das Auge offen ist.
  4. Tippe ein anderes Tier auf der Bank an, um es auf den Tisch zu tauschen. Zieh ein Leckerli aus dem Glas, um ein wartendes Tier aufzumuntern.
  5. Zittern und Fieber kosten am schnellsten Geduld. Verschnupfte Tiere niesen ihre Nachbarn an. Das falsche Werkzeug kostet Geduld.
  6. Erreiche das Münzziel des Tages, um den nächsten Tag zu öffnen und ein Upgrade zu wählen. Zufriedene Tiere zahlen am meisten.
  7. Im freien Spiel gibt es keine Uhr, keine Punkte und kein Verlieren: Tier antippen, verarzten, Snack geben.

Steuerung

TouchTippe ein Tier auf der Bank an, um es auf den Tisch zu holen, und zieh dann ein Werkzeug oder einen Snack aus der Ablage auf das Tier. Zieh ein Leckerli aus dem Glas auf ein wartendes Tier.
MausKlicke ein Tier auf der Bank an, um es auf den Tisch zu holen, und zieh dann ein Werkzeug oder einen Snack aus der Ablage auf das Tier. Zieh ein Leckerli aus dem Glas auf ein wartendes Tier.
TastaturEsc oder P pausiert, 1 bis 6 rufen im vollen Tag einen Platz auf der Bank auf, R beginnt im freien Spiel das Tier neu, Leertaste oder Enter verabschiedet ein geheiltes Tier, M schaltet stumm.
GamepadLinker Stick oder Steuerkreuz bewegt einen Cursor (LT halten macht ihn langsamer); A oder RT drückt und zieht, LB/RB nehmen das nächste Werkzeug, B pausiert, Y beginnt mit dem Tier von vorn, Start oder X führt zum Menü.

Screenshots

  • Voller Tag: Der Kamm fängt Flöhe bei Hase Clover, auf der Bank warten ein Kätzchen, ein Ferkel und eine Schildkröte
  • Das Thermometer von Entenküken Splash steigt zum Grün, während ein Niesen den Schnupfen über die Bank verbreitet
  • Frosch Puddle wird für eine Behandlung still gehalten, ein Igel auf der Bank leuchtet rot und geht gleich grummelig
  • Ein Verband wird rund um das verletzte Froschbein gewickelt, spät am Tag 11 mit vier grummeligen Gesichtern
  • Tag 6 geschafft mit drei Sternen und 1162 von 395 Münzen, dazu drei Upgrades zur Wahl für morgen
  • Das Wartezimmer im freien Spiel: zwölf Freunde vom Welpen Biscuit bis zur Maus Crumb, drei schon versorgt

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