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Thistle Clinic

Calmar · Curar · Abrazar

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  • Sin instalar: se juega en el navegador

Sobre el juego

Dirige una clínica de animales muy ajetreada: elige a quién atender del banco de mascotas malitas y luego atrapa pulgas, corta nudos y enrolla vendas antes de que alguien se vaya a casa enfurruñado.

Thistle Clinic es una clínica de animales con cola de espera. En Día ajetreado, cachorros, gatitos, erizos, tortugas, zorritos y muchos más llegan al banco de espera, cada uno con los males que se ven desde el otro lado de la sala y una barra de paciencia que baja mientras espera. A quién atiendes después es el juego: un cachorro que tiembla se cansa rápido, un patito con mocos estornuda sobre sus vecinos y un cerdito embarrado esperará, pero paga poco. Toca a un paciente para llamarlo a la mesa, o cámbialo por el que ya está en ella, y arrastra una golosina del tarro para que alguien aguante un poco más.

Cada mal es una pequeña tarea con la herramienta correcta de la bandeja: saca una espina, atrapa con el peine cada pulga que salta, frota cada mancha de barro, corta los nudos de un cordel enredado, echa las gotas solo cuando el ojo está abierto, suelta el termómetro cuando el indicador está en verde y enrolla una venda en una pata dolorida. La herramienta equivocada cuesta paciencia. Consigue la meta de monedas del día para abrir el siguiente y elige una mejora entre tres; cada día los pacientes llegan más deprisa, esperan menos y traen más males, y cinco pacientes enfurruñados cierran la clínica antes de tiempo.

El juego libre es la clínica tranquila para los más pequeños, sin tiempo, sin puntos y sin forma de perder: toca a un amigo de la sala de espera, cúralo y ofrécele algo de comer. La configuración de la clínica cambia los males, la sala de espera y las pistas, y el toque suave hace que un solo toque termine cualquier herramienta. Se juega con pantalla táctil, ratón, teclado o mando.

Cómo se juega

  1. Día ajetreado: los pacientes llegan al banco. Toca uno para llamarlo a la mesa.
  2. Cada uno tiene una barra de paciencia. En rojo, está a punto de irse enfurruñado; con cinco enfurruñados la clínica cierra antes.
  3. Arrastra la herramienta correcta a la zona que brilla y haz lo que pide: frotar, sujetar, cortar los nudos, tirar, enrollar la venda, atrapar las pulgas o esperar a que abra el ojo.
  4. Toca a otro paciente del banco para cambiarlo a la mesa. Arrastra una golosina del tarro para animar a alguien que espera.
  5. Los temblores y la fiebre gastan la paciencia más rápido. Los pacientes con mocos estornudan sobre sus vecinos. La herramienta equivocada cuesta paciencia.
  6. Consigue la meta de monedas del día para abrir el siguiente y elegir una mejora. Los pacientes contentos pagan más.
  7. El juego libre no tiene tiempo, ni puntos, ni forma de perder: toca a un amigo, cúralo y dale algo de comer.

Controles

TáctilToca a un paciente del banco para llamarlo a la mesa y arrastra una herramienta o un bocado de la bandeja hasta él. Arrastra una golosina del tarro hasta alguien que espera.
RatónHaz clic en un paciente del banco para llamarlo a la mesa y arrastra una herramienta o un bocado de la bandeja hasta él. Arrastra una golosina del tarro hasta alguien que espera.
TecladoEsc o P pausa, del 1 al 6 llaman a un asiento del banco en Día ajetreado, R reinicia al paciente en Juego libre, Espacio o Intro despide a un paciente curado, M silencia.
MandoStick izquierdo o cruceta mueven un cursor (mantén LT para ir más despacio); A o RT pulsa y arrastra, LB/RB cogen la siguiente herramienta, B pausa, Y reinicia el paciente, Start o X vuelve al menú.

Capturas de pantalla

  • Día ajetreado: el peine atrapa pulgas en la coneja Clover mientras un gatito, un cerdito y una tortuga esperan en el banco
  • El termómetro del patito Splash sube hacia el verde mientras un estornudo contagia los mocos en el banco
  • La rana Puddle, quieta para un tratamiento, mientras un erizo del banco brilla en rojo, a punto de irse enfurruñado
  • Una venda enrollada en círculos en la pata herida de una rana, con cuatro caras enfurruñadas al final del día 11
  • Día 6 terminado con tres estrellas y 1162 de 395 monedas, y tres mejoras para elegir para mañana
  • Sala de espera del juego libre: doce amigos, del cachorro Biscuit al ratón Crumb, tres ya atendidos

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