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Thistle Clinic

Apaiser · Soigner · Câliner

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Gère une clinique vétérinaire débordée : choisis qui soigner parmi les petits malades du banc, puis attrape les puces, coupe les nœuds et enroule les bandages avant que quelqu’un ne rentre grognon.

Thistle Clinic est une clinique pour animaux avec une file d’attente. En Journée chargée, chiots, chatons, hérissons, tortues, renardeaux et bien d’autres arrivent sur le banc d’attente, chacun avec des soucis visibles de l’autre bout de la salle et une barre de patience qui baisse pendant qu’il attend. Choisir qui passer ensuite, c’est tout le jeu : un chiot qui frissonne s’épuise vite, un caneton enrhumé éternue sur ses voisins, un porcelet boueux patientera mais paie peu. Touche un patient pour l’appeler sur la table, ou échange-le avec celui qui y est déjà, et glisse une friandise du bocal pour faire patienter quelqu’un un peu plus longtemps.

Chaque souci est un petit geste avec le bon outil du plateau : retirer une épine, attraper au peigne chaque puce qui saute, frotter chaque tache de boue, couper les nœuds d’une ficelle emmêlée, verser les gouttes seulement quand l’œil est ouvert, lâcher le thermomètre quand la jauge est dans le vert et enrouler un bandage autour d’une patte blessée. Le mauvais outil coûte de la patience. Atteins l’objectif de pièces du jour pour ouvrir le suivant et choisis une amélioration parmi trois ; chaque jour, les patients arrivent plus vite, attendent moins et apportent plus de soucis, et cinq patients grognons ferment la clinique plus tôt.

Le jeu libre est la clinique douce pour les tout-petits, sans chrono, sans score et sans défaite : touche un ami dans la salle d’attente, soigne-le et offre-lui un goûter. Les réglages de la clinique changent les soucis, la salle d’attente et les indices, et le toucher doux permet de finir n’importe quel outil d’une seule touche. Se joue au toucher, à la souris, au clavier ou à la manette.

Comment jouer

  1. Journée chargée : les patients arrivent sur le banc. Touche-en un pour l’appeler sur la table.
  2. Chacun a une barre de patience. En rouge, il va bientôt rentrer grognon ; cinq patients grognons et la clinique ferme plus tôt.
  3. Glisse le bon outil sur la zone qui brille et fais ce qu’il demande : frotter, tenir, couper les nœuds, tirer, enrouler un bandage, attraper les puces ou attendre que l’œil s’ouvre.
  4. Touche un autre patient du banc pour l’échanger avec celui de la table. Glisse une friandise du bocal pour réconforter quelqu’un qui attend.
  5. Les frissons et la fièvre usent la patience plus vite. Les patients enrhumés éternuent sur leurs voisins. Le mauvais outil coûte de la patience.
  6. Atteins l’objectif de pièces du jour pour ouvrir le jour suivant et choisir une amélioration. Les patients contents paient le plus.
  7. Le jeu libre n’a ni chrono, ni score, ni défaite : touche un ami, soigne-le et offre-lui un goûter.

Commandes

TactileTouche un patient sur le banc pour l’appeler sur la table, puis glisse un outil ou un goûter du plateau sur lui. Glisse une friandise du bocal sur quelqu’un qui attend.
SourisClique sur un patient du banc pour l’appeler sur la table, puis glisse un outil ou un goûter du plateau sur lui. Glisse une friandise du bocal sur quelqu’un qui attend.
ClavierÉchap ou P met en pause, 1 à 6 appellent une place du banc en Journée chargée, R recommence le patient en Jeu libre, Espace ou Entrée raccompagne un patient soigné, M coupe le son.
ManetteLe stick gauche ou la croix déplace un curseur (maintiens LT pour ralentir) ; A ou RT appuie et fait glisser, LB/RB prennent l'outil suivant, B met en pause, Y recommence le patient, Start ou X ramène au menu.

Captures d’écran

  • Journée chargée : le peigne attrape les puces de Clover la lapine ; un chaton, un porcelet et une tortue attendent
  • La jauge du thermomètre de Splash le caneton monte vers le vert pendant qu’un éternuement propage le rhume
  • Puddle la grenouille tenue immobile pour un soin ; sur le banc, un hérisson clignote en rouge, prêt à partir grognon
  • Un bandage enroulé tour après tour sur la patte blessée d’une grenouille, quatre visages grognons en fin de jour 11
  • Jour 6 terminé avec trois étoiles et 1162 pièces sur 395, et trois améliorations au choix pour demain
  • La salle d’attente du jeu libre : douze amis, du chiot Biscuit à la souris Crumb, dont trois déjà soignés

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