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Thistle Clinic

Acalmar · Curar · Abraçar

O jogo carrega quando você toca em jogar.

  • Grátis
  • Sem anúncios
  • Sem precisar de conta
  • Sem instalar: joga no navegador

Sobre o jogo

Cuide de uma clínica de animais movimentada: escolha quem atender entre os bichinhos doentes do banco e depois pegue pulgas, corte nós e enrole ataduras antes que alguém vá para casa emburrado.

Thistle Clinic é uma clínica de animais com fila de espera. No Dia agitado, cachorrinhos, gatinhos, ouriços, tartarugas, filhotes de raposa e muitos outros chegam ao banco de espera, cada um com os problemas que se veem do outro lado da sala e uma barra de paciência que cai enquanto espera. Quem atender em seguida é o jogo: um cachorrinho tremendo se cansa rápido, um patinho resfriado espirra nos vizinhos, um porquinho enlameado espera, mas paga pouco. Toque num paciente para chamá-lo à mesa, ou troque-o por quem já está lá, e arraste um petisco do pote para alguém aguentar um pouco mais.

Cada problema é uma pequena tarefa com a ferramenta certa da bandeja: tirar um espinho, pegar com o pente cada pulga que pula, esfregar cada mancha de lama, cortar os nós de um barbante embolado, pingar o colírio só com o olho aberto, soltar o termômetro quando o medidor estiver no verde e enrolar uma atadura numa perna machucada. A ferramenta errada custa paciência. Alcance a meta de moedas do dia para abrir o próximo e escolha uma melhoria entre três; a cada dia os pacientes chegam mais depressa, esperam menos e trazem mais problemas, e cinco pacientes emburrados fecham a clínica mais cedo.

O jogo livre é a clínica tranquila para os pequenos, sem relógio, sem pontos e sem como perder: toque num amigo na sala de espera, cure-o e ofereça um lanche. A configuração da clínica muda os problemas, a sala de espera e as dicas, e o toque suave faz um único toque terminar qualquer ferramenta. Joga-se com toque, mouse, teclado ou controle.

Como jogar

  1. Dia agitado: os pacientes chegam ao banco. Toque num para chamá-lo à mesa.
  2. Cada um tem uma barra de paciência. Vermelho quer dizer que vai para casa emburrado; com cinco emburrados a clínica fecha mais cedo.
  3. Arraste a ferramenta certa até o ponto que brilha e faça o que ele pede: esfregar, segurar, cortar os nós, puxar, enrolar a atadura, pegar as pulgas ou esperar o olho abrir.
  4. Toque noutro paciente do banco para trocá-lo com o da mesa. Arraste um petisco do pote para animar quem está esperando.
  5. Arrepios e febre gastam a paciência mais depressa. Pacientes resfriados espirram nos vizinhos. A ferramenta errada custa paciência.
  6. Alcance a meta de moedas do dia para abrir o próximo e escolher uma melhoria. Pacientes felizes pagam mais.
  7. O jogo livre não tem relógio, nem pontos, nem como perder: toque num amigo, cure-o e dê um lanche.

Controles

ToqueToque num paciente do banco para chamá-lo à mesa e depois arraste uma ferramenta ou um lanche da bandeja até ele. Arraste um petisco do pote até alguém que está esperando.
MouseClique num paciente do banco para chamá-lo à mesa e depois arraste uma ferramenta ou um lanche da bandeja até ele. Arraste um petisco do pote até alguém que está esperando.
TecladoEsc ou P pausa, de 1 a 6 chamam um lugar do banco no Dia agitado, R recomeça o paciente no Jogo livre, Espaço ou Enter despede um paciente curado, M silencia.
ControleO analógico esquerdo ou a cruz move um cursor (mantém LT para abrandar); A ou RT carrega e arrasta, LB/RB pegam na ferramenta seguinte, B pausa, Y recomeça o paciente, Start ou X volta ao menu.

Capturas de tela

  • Dia agitado: o pente pega as pulgas da coelha Clover enquanto um gatinho, um porquinho e uma tartaruga esperam
  • O termômetro do patinho Splash sobe até o verde enquanto um espirro espalha o resfriado pelo banco
  • A rã Puddle segurada quieta para um tratamento enquanto um ouriço no banco brilha em vermelho, prestes a ir embora
  • Uma atadura enrolada volta após volta na perna machucada de uma rã, com quatro carinhas emburradas no fim do dia 11
  • Dia 6 concluído com três estrelas e 1162 de 395 moedas, e três melhorias para escolher para amanhã
  • A sala de espera do jogo livre: doze amigos, do cachorrinho Biscuit ao ratinho Crumb, três já atendidos

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