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Thistle Clinic

Calmare · Curare · Coccolare

Il gioco si carica quando premi Gioca.

  • Gratis
  • Niente pubblicità
  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Gestisci una clinica per animali sempre piena: scegli chi visitare tra i cuccioli malati sulla panca, poi acchiappa pulci, taglia nodi e avvolgi bende prima che qualcuno torni a casa imbronciato.

Thistle Clinic è una clinica per animali con la fila. Nella Giornata piena cuccioli, gattini, ricci, tartarughe, volpacchiotti e tanti altri arrivano sulla panca d’attesa, ognuno con i malanni che si vedono dall’altra parte della stanza e una barra della pazienza che cala mentre aspetta. Chi visitare dopo è il gioco: un cucciolo che trema si stanca in fretta, un paperotto raffreddato starnutisce sui vicini, un maialino infangato aspetterà ma paga poco. Tocca un paziente per chiamarlo sul lettino, o scambialo con quello che c’è già, e trascina un premio dal barattolo per far resistere qualcuno un po’ di più.

Ogni malanno è un piccolo lavoro con l’attrezzo giusto del vassoio: togliere una spina, acchiappare col pettine ogni pulce che salta, strofinare via ogni macchia di fango, tagliare i nodi di uno spago aggrovigliato, mettere le gocce solo quando l’occhio è aperto, lasciare il termometro quando l’indicatore è nel verde e avvolgere una benda intorno a una zampa dolorante. L’attrezzo sbagliato costa pazienza. Raggiungi l’obiettivo di monete del giorno per aprire il successivo e scegli un potenziamento tra tre; ogni giorno i pazienti arrivano più in fretta, aspettano meno e portano più malanni, e cinque pazienti imbronciati fanno chiudere la clinica prima.

Il gioco libero è la clinica tranquilla per i più piccoli, senza tempo, senza punti e senza sconfitte: tocca un amico nella sala d’attesa, curalo e offrigli uno spuntino. Le impostazioni della clinica cambiano i malanni, la sala d’attesa e i suggerimenti, e il tocco delicato fa finire qualsiasi attrezzo con un solo tocco. Si gioca con touch, mouse, tastiera o controller.

Come si gioca

  1. Giornata piena: i pazienti arrivano sulla panca. Toccane uno per chiamarlo sul lettino.
  2. Ognuno ha una barra della pazienza. Rossa vuol dire che sta per tornare a casa imbronciato; con cinque imbronciati la clinica chiude prima.
  3. Trascina l’attrezzo giusto sul punto che brilla e fai quello che chiede: strofinare, tenere, tagliare i nodi, tirare, avvolgere la benda, acchiappare le pulci o aspettare che l’occhio si apra.
  4. Tocca un altro paziente sulla panca per scambiarlo con quello sul lettino. Trascina un premio dal barattolo per consolare chi aspetta.
  5. Brividi e febbre consumano la pazienza più in fretta. I pazienti raffreddati starnutiscono sui vicini. L’attrezzo sbagliato costa pazienza.
  6. Raggiungi l’obiettivo di monete del giorno per aprire il successivo e scegliere un potenziamento. I pazienti contenti pagano di più.
  7. Il gioco libero non ha tempo, né punti, né sconfitte: tocca un amico, curalo e dagli uno spuntino.

Comandi

TouchTocca un paziente sulla panca per chiamarlo sul lettino, poi trascina un attrezzo o uno spuntino dal vassoio su di lui. Trascina un premio dal barattolo su chi sta aspettando.
MouseFai clic su un paziente della panca per chiamarlo sul lettino, poi trascina un attrezzo o uno spuntino dal vassoio su di lui. Trascina un premio dal barattolo su chi sta aspettando.
TastieraEsc o P mette in pausa, da 1 a 6 chiamano un posto della panca nella Giornata piena, R ricomincia il paziente nel Gioco libero, Spazio o Invio congeda un paziente guarito, M toglie l’audio.
ControllerLevetta sinistra o croce direzionale muovono un cursore (tieni LT per rallentarlo); A o RT preme e trascina, LB/RB prendono lo strumento successivo, B mette in pausa, Y ricomincia il paziente, Start o X torna al menù.

Screenshot

  • Giornata piena: il pettine acchiappa le pulci della coniglietta Clover; gattino, maialino e tartaruga aspettano
  • Il termometro del paperotto Splash sale verso il verde mentre uno starnuto diffonde il raffreddore sulla panca
  • La rana Puddle tenuta ferma per una cura mentre un riccio sulla panca diventa rosso, pronto ad andarsene imbronciato
  • Una benda avvolta giro dopo giro sulla zampa ferita di una rana, con quattro facce imbronciate a fine giorno 11
  • Giorno 6 finito con tre stelle e 1162 monete su 395, e tre potenziamenti tra cui scegliere per domani
  • La sala d’attesa del gioco libero: dodici amici dal cucciolo Biscuit al topolino Crumb, tre già curati

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