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Go-Stop

고스톱 · El clásico juego coreano de cartas Hwatu

El juego se carga cuando pulsas jugar.

  • Gratis
  • Sin anuncios
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin instalar: se juega en el navegador

Sobre el juego

El juego de cartas favorito de Corea en 3D: empareja los meses, reúne Brillantes, pájaros y cintas y decide cuándo decir Go o Stop contra simpáticos animales. Incluye un tutorial práctico en 12 idiomas.

Go-Stop (고스톱) es el clásico juego coreano con las cartas de flores Hwatu. Siéntate sobre una manta de lana en una sala hanok con un tigre, un conejo, un perro mapache o un zorro amistoso y juega solo por puntos (no se apuesta ni se gana nada). En cada turno juegas una carta y volteas otra del mazo, llevándote las parejas del mismo mes. Reúne Brillantes (광), animales (열끗), cintas (띠) y basura (피) en combinaciones como el Godori y las cintas rojas, azules y lisas, y decide: Stop para ganar la mano, o Go para un premio mayor con su riesgo. Los momentos especiales tienen sus propias celebraciones: 뻑, 따닥, 쪽, 쓸, 폭탄 y 흔들기. Siete lecciones interactivas enseñan todo el juego haciéndote realizar cada jugada, y terminan con una mano con entrenador. Una campaña de 9 etapas desbloquea animales, mantas y reversos nuevos, la partida rápida deja elegir el nivel de los rivales (de Novato a Maestro) y la pantalla de reglas ofrece las reglas caseras habituales. Cada carta está dibujada en código, cada carta está plana sobre la manta (los demás sacan las suyas deslizándolas con la mano) y la vista se puede desplazar y acercar, y todo funciona sin conexión en 12 idiomas.

Cómo se juega

  1. 48 cartas, 12 meses de 4. Cada carta es Brillante (광), Animal (열끗), Cinta (띠) o Basura (피). Dos cartas de Basura doble cuentan como dos.
  2. Tres jugadores. Siete cartas cada uno, seis en el suelo y el resto boca abajo como mazo.
  3. Juega una carta. Si en el suelo hay una del mismo mes, te llevas las dos. Luego voltea la primera del mazo y hazla pareja igual. Con tres de un mes en el suelo, jugar la cuarta se lleva las cuatro.
  4. Tres Brillantes 3 puntos (2 con el Brillante de la Lluvia), cuatro 4, cinco 15. Godori (tres pájaros) 5. Cintas rojas con poema, azules o rojas lisas, tres de cada clase, 3 cada una. Cinco Animales, cinco Cintas o diez Basuras: 1 punto, más 1 por cada carta extra.
  5. Con 3 puntos puedes decir Stop y ganar la mano, o Go para seguir. Cada Go sube la puntuación: +1, +2, y luego se duplica.
  6. Sin Brillantes mientras el ganador puntuó con Brillantes: x2. Muy poca basura mientras el ganador puntuó con basura: x2. Quien dijo Go y pierde paga por los dos rivales.

Controles

TáctilTáctil: toca una carta para elegirla, tócala otra vez para jugarla; arrastra con un dedo para desplazar la vista, pellizca para ampliar.
RatónRatón: clic en una carta, clic otra vez para jugarla; arrastra para desplazar la vista, rueda para ampliar.
TecladoTeclado: flechas o WASD mueven el foco, Intro o Espacio juega, Esc vuelve, H pista, U deshacer, P pausa; + y - amplían, C cambia la vista, R restablece.
MandoMando: la cruceta o el stick izquierdo mueven el foco, A juega, B vuelve, X pista, Y cambia la vista, Start pausa; el stick derecho mira alrededor.

Capturas de pantalla

  • Menú de Go-Stop: un oso y un tigre junto a una alfombra roja, con botones de Campaña, Partida rápida y Cómo jugar.
  • Mano inicial: un ciervo y un tigre frente a ti, siete cartas de flores en tu mano y una pista en la carta elegida.
  • Mitad de partida: las cartas ganadas forman montones junto a la alfombra y un aviso indica que te toca tocar una carta.
  • Primer plano de la alfombra: tus cuatro cartas planas ante ti, las del suelo en el centro y los montones ganados a los lados.
  • Vista de toda la sala: una casa de té con biombo pintado, un farol y un cuenco de naranjas, y la alfombra pequeña al centro.
  • Una jugada especial con letras coreanas sobre la alfombra, mientras un zorro y un perro juegan un mes sobre el suelo.

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