Little Mermaid's Tide Chorus
海を歌い、声を渡し、昇る。

プレイを押すとゲームが読み込まれます。
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ゲームについて
ハンス・クリスチャン・アンデルセンの物語をもとにした、5幕のリズムゲーム。最初の2幕では、叩いたノーツひとつひとつが彼女の歌そのもの。第3幕ではその歌が一音ずつ奪われ、第4幕にはメロディがまったくなく、第5幕では別の声が戻ってきます。
ハンス・クリスチャン・アンデルセンの1837年の物語から生まれたオリジナルのリズムゲーム。人魚が水の上で生きる機会と引き換えに、自分の声を差し出す物語です。4つのレーン、3種類のノーツ、そしてこの作品のすべてを形づくるひとつのアイデア。譜面は伴奏トラックの上に重ねられているのではなく、譜面そのものがメロディなのです。ノーツを叩けばマレンが歌い、ひとつ外せば、外したちょうどその場所で歌に穴があきます。第3幕では彼女の声が一音ずつミックスから消え、幕はほとんど無音で終わります。第4幕には旋律の音がまったくなく、彼女を置いて流れつづける伴奏の上に、足音と衣ずれだけが響きます。第5幕では声が1オクターブ上の合唱の音色で戻ってきます。同じ声ではなく、新しい声です。座席のタッチパネルは反応が遅れるため、判定の幅は家庭用ゲーム機のリズムゲームのおよそ2倍。初回起動時にはキャリブレーション画面がパネル自体の遅延を測ります。スコアは叩けたノーツの数だけ。本格的な譜面エディタも付いています。すべてのビジュアル要素はアンデルセンの文章の一節にさかのぼり、SOURCE_NOTES.mdに記録されています。映画化作品に由来するものは一切ありません。
遊び方
- 四つのレーン。真珠が下の判定線に向かって落ちてきます。線に届いた瞬間に、そのレーンを叩いてください。
- ホールド。光の帯を引く真珠は押さえ続け、帯が終わったところで離します。
- ライズ。泡は叩いてから、指で水面まで運び上げます。
- 歌っているのはあなたです。取った真珠がそのままマーレンの歌の一音になります。落とせば歌に穴が空きます。隠れられる伴奏はありません。
- 真珠は三つ。ミスは今の真珠の輝きを曇らせます。三つとも失うと幕は終わります。
- スコアは取った音符の数です。それだけです。パーフェクト・グッド・レイトは音の響きを変えますが、点数は変えません。
操作方法
| タッチ | 真珠が線に届いたらそのレーンをタップ。帯のノーツは指を離さず、泡は上へドラッグします。 |
|---|---|
| マウス | 真珠が線に届いたらそのレーンをクリック。帯のノーツはボタンを押したまま、泡は上へドラッグします。 |
| キーボード | D・F・J・K、または左・下・上・右の方向キーで、左から順に4つのレーンを叩きます。帯のノーツはキーを押したまま。Escで戻ります。 |
| ゲームパッド | 四つのフェイスボタンと十字キーが左から順に各レーンに対応します。A で決定、B で戻る、Start で一時停止。帯のノーツは押しっぱなし、泡はスティックを上に倒して運びます。 |












