Little Mermaid's Tide Chorus
바다를 노래하고, 목소리를 내주고, 떠오른다.

플레이를 누르면 게임이 로드돼요.
- 무료
- 광고 없음
- 계정 필요 없음
- 설치 없이 브라우저에서 플레이
게임 소개
한스 크리스티안 안데르센의 이야기를 바탕으로 한 5막 리듬 게임. 처음 두 막에서는 맞힌 음표 하나하나가 곧 그녀의 노래이고, 세 번째 막에서는 그 노래를 한 음씩 빼앗기며, 네 번째 막에는 선율이 전혀 없고, 다섯 번째 막에서는 다른 목소리가 돌아옵니다.
한스 크리스티안 안데르센의 1837년 동화로 만든 오리지널 리듬 게임입니다. 인어가 물 위의 삶을 얻을 기회를 위해 자신의 목소리를 내어 주는 이야기죠. 레인 네 개, 음표 세 종류, 그리고 이 게임 전체를 이루는 한 가지 아이디어. 채보는 반주 트랙 위에 얹힌 것이 아니라, 채보 자체가 곧 선율입니다. 음표를 맞히면 마렌이 노래하고, 하나를 놓치면 놓친 바로 그 자리에 노래의 구멍이 뚫립니다. 3막에서는 그녀의 목소리가 한 음씩 믹스에서 사라져, 막이 거의 침묵 속에 끝납니다. 4막에는 선율이 있는 소리가 전혀 없고, 그녀 없이 계속되는 반주 위로 발소리와 옷자락 소리만 들립니다. 5막에서는 목소리가 한 옥타브 높은 합창 음색으로 돌아옵니다. 같은 목소리가 아니라 새로운 목소리입니다. 좌석 터치 패널은 반응이 늦기 때문에 판정 범위는 콘솔 리듬 게임의 약 두 배이며, 처음 실행할 때 보정 화면이 패널 자체의 지연을 측정합니다. 점수는 맞힌 음표뿐, 다른 것은 없습니다. 완전한 채보 편집기가 포함되어 있습니다. 모든 시각 요소는 안데르센 원문의 한 줄에서 비롯되어 SOURCE_NOTES.md에 기록되어 있으며, 어떤 영화 각색에서도 가져온 것이 없습니다.
플레이 방법
- 네 개의 레인. 진주가 아래 판정선을 향해 떨어집니다. 진주가 선에 닿는 순간 그 레인을 두드리세요.
- 홀드. 빛 띠를 끄는 진주는 누르고 있다가 띠가 끝날 때 떼야 합니다.
- 라이즈. 물방울은 두드린 다음 손가락으로 수면까지 끌어올립니다.
- 노래하는 건 당신입니다. 맞힌 진주 하나하나가 마렌의 노래의 한 음입니다. 놓치면 노래에 구멍이 납니다. 숨을 반주는 없습니다.
- 진주는 셋. 놓친 음은 지금 쓰는 진주의 광택을 지웁니다. 셋을 다 잃으면 막이 끝납니다.
- 점수는 맞힌 노트 수입니다. 그뿐입니다. 퍼펙트, 굿, 느림은 음의 소리를 바꿀 뿐 값어치는 바꾸지 않습니다.
조작법
| 터치 | 진주가 선에 닿을 때 그 레인을 탭하고, 띠 노트는 손가락을 떼지 말고, 물방울은 위로 드래그하세요. |
|---|---|
| 마우스 | 진주가 선에 닿을 때 그 레인을 클릭하고, 띠 노트는 버튼을 누른 채로, 물방울은 위로 드래그하세요. |
| 키보드 | D, F, J, K 또는 왼쪽·아래·위·오른쪽 방향키로 왼쪽부터 네 레인을 칩니다. 띠 노트는 키를 누르고 있으세요. Esc는 뒤로 가기. |
| 게임패드 | 네 개의 페이스 버튼과 방향키가 왼쪽부터 차례로 각 레인에 대응합니다. A 확인, B 뒤로, Start 일시정지. 띠 노트는 계속 누르고, 물방울은 스틱을 위로 밀어 올립니다. |












