Little Mermaid's Tide Chorus
Спой море. Отдай голос. Поднимись.

Игра загрузится, когда вы нажмёте «Играть».
- Бесплатно
- Без рекламы
- Без регистрации
- Без установки — играйте в браузере
Об игре
Ритм-игра в пяти актах по Хансу Кристиану Андерсену. В первых двух актах каждая взятая нота И ЕСТЬ её песня; в третьем её отнимают у вас нота за нотой; в четвёртом мелодии нет вовсе; в пятом возвращается другой голос.
Оригинальная ритм-игра по сказке Ханса Кристиана Андерсена 1837 года, в которой русалка отдаёт свой голос за возможность жить над водой. Четыре дорожки, три типа нот и одна идея, на которой держится вся игра: нотная партия не наложена на аккомпанемент — партия И ЕСТЬ мелодия. Попадайте в ноты, и Марен поёт; промахнитесь — и в песне появится дыра ровно там, где вы промахнулись. Третий акт нота за нотой убирает её голос из микса, пока акт не закончится почти в тишине. В четвёртом акте нет ни одного мелодического звука — только шаги и шорох ткани поверх аккомпанемента, который звучит дальше без неё. Пятый акт возвращает голос на октаву выше, с хоровым тембром: это не тот же голос, а новый. Окна попадания примерно вдвое шире, чем в консольных ритм-играх, а экран калибровки при первом запуске измеряет задержку самого экрана, потому что сенсорные экраны в креслах отвечают с опозданием. Счёт — это взятые ноты, и ничего больше. Есть полноценный редактор нотных партий. Каждый визуальный элемент восходит к строке текста Андерсена и записан в SOURCE_NOTES.md; ничто не взято из какой-либо экранизации.
Как играть
- Четыре дорожки. Жемчужины падают к линии внизу. Нажмите дорожку жемчужины ровно тогда, когда она дойдёт до линии.
- Удержание. Жемчужину с лентой света нужно держать и отпустить, когда лента кончится.
- Подъём. Пузырь нужно нажать и затем вести пальцем вверх, к поверхности.
- Поёте вы. Каждая взятая жемчужина — нота песни Марен. Промах оставляет в песне дыру. Здесь нет фонограммы, за которой можно спрятаться.
- Три жемчужины. Промахи гасят ту жемчужину, на которой вы сейчас. Потеряете все три — акт закончится.
- Очки — это взятые ноты. И ничего больше. Точно, Хорошо и Поздно меняют звучание ноты, но не её цену.
Управление
| Сенсорный экран | Нажмите на дорожку, когда её жемчужина дойдёт до линии, держите палец для ленты и тяните пузыри вверх. |
|---|---|
| Мышь | Щёлкните по дорожке, когда её жемчужина дойдёт до линии, удерживайте кнопку для ленты и тяните пузыри вверх. |
| Клавиатура | D, F, J и K или стрелки влево, вниз, вверх и вправо играют четыре дорожки слева направо; удерживайте клавишу для ленты. Esc — назад. |
| Геймпад | Четыре лицевые кнопки и крестовина соответствуют дорожкам слева направо. A подтверждает, B возвращает, Start ставит на паузу. Держите кнопку для ноты с лентой; толкните стик вверх, чтобы вести пузырь. |












